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这些回帖亮了
我懂了,这些人一定都是华人,讲中文的,或者一定是冯骥塞钱了。
我懂了,这些人一定都是华人,讲中文的,或者一定是冯骥塞钱了。
还是那句话 真正的玩家一定会喜欢悟空 因为这个游戏的美术 音乐和故事毫无疑问能体现制作者的用心 同时本身作为单机游戏 打斗系统可以适应几乎所有玩家 无论你是高玩无伤流 还是手残轮椅流 你都能找到属于你的通关玩法 至于一些缺陷真的瑕不掩瑜 作为一款沉浸式的单人游戏绝对是满分系列
还是那句话 真正的玩家一定会喜欢悟空 因为这个游戏的美术 音乐和故事毫无疑问能体现制作者的用心 同时本身作为单机游戏 打斗系统可以适应几乎所有玩家 无论你是高玩无伤流 还是手残轮椅流 你都能找到属于你的通关玩法 至于一些缺陷真的瑕不掩瑜 作为一款沉浸式的单人游戏绝对是满分系列
可见正常人类都具有大差不差的审美判断,菜是不是好吃都吃的出好坏
不论如何,这段视频练练英语听力不错,都是赞颂夸色的高频词汇
可见正常人类都具有大差不差的审美判断,菜是不是好吃都吃的出好坏
不论如何,这段视频练练英语听力不错,都是赞颂夸色的高频词汇
ign,so 黑幕咋了 你咬我啊
ign,so 黑幕咋了 你咬我啊
任何一个爱游戏的人都能体会到这个游戏的伟大,无论你是哪国人
任何一个爱游戏的人都能体会到这个游戏的伟大,无论你是哪国人
现在玩很多游戏,通关后感觉是总算通关了,然后删掉找别的游戏,黑猴这种通关后的怅然若失感觉,真是很久没感受到了
现在玩很多游戏,通关后感觉是总算通关了,然后删掉找别的游戏,黑猴这种通关后的怅然若失感觉,真是很久没感受到了
还是那句话 真正的玩家一定会喜欢悟空 因为这个游戏的美术 音乐和故事毫无疑问能体现制作者的用心 同时本身作为单机游戏 打斗系统可以适应几乎所有玩家 无论你是高玩无伤流 还是手残轮椅流 你都能找到属于你的通关玩法 至于一些缺陷真的瑕不掩瑜 作为一款沉浸式的单人游戏绝对是满分系列
还是那句话 真正的玩家一定会喜欢悟空 因为这个游戏的美术 音乐和故事毫无疑问能体现制作者的用心 同时本身作为单机游戏 打斗系统可以适应几乎所有玩家 无论你是高玩无伤流 还是手残轮椅流 你都能找到属于你的通关玩法 至于一些缺陷真的瑕不掩瑜 作为一款沉浸式的单人游戏绝对是满分系列
我最有感触的是其中一个博主说的“我能从《黑神话悟空》中感受到制作团队对《西游记》的尊重”
作为一个内容创作者,真的很有感触,他们不光尊重了《西游记》,也尊重了所有玩家,
什么概念呢,举个简单的例子
我需要一个画面,这个画面你可以直接在网上搜到个差不多的公开资源(无需版权费)直接使用,但它所诠释的感觉总感觉差了那么点意思
这时候有两个选择:1、直接使用该资源(优点是简单快捷省心省力,缺点就是用户的体验会差点意思)
2、为了让用户有更好的体验,我决定自己画一张,100%诠释自己的想法和构思(缺点是耗费的精力会几十上百倍增长,一个画面可能要花几个小时来完成,优点是用户体验更好了)
游科在大多数细节上几乎都选择了后者,这真的是呈几何倍数的劳动力增长,带来的仅仅是一点点的用户体验提升,它真的是很用心在考满分答卷的,即便仍有下次,但这份心意毫无疑问是最宝贵的满分精神,真的很感激创作团队,他们太辛苦了(获得再多报酬都是值得的)
我最有感触的是其中一个博主说的“我能从《黑神话悟空》中感受到制作团队对《西游记》的尊重”
作为一个内容创作者,真的很有感触,他们不光尊重了《西游记》,也尊重了所有玩家,
什么概念呢,举个简单的例子
我需要一个画面,这个画面你可以直接在网上搜到个差不多的公开资源(无需版权费)直接使用,但它所诠释的感觉总感觉差了那么点意思
这时候有两个选择:1、直接使用该资源(优点是简单快捷省心省力,缺点就是用户的体验会差点意思)
2、为了让用户有更好的体验,我决定自己画一张,100%诠释自己的想法和构思(缺点是耗费的精力会几十上百倍增长,一个画面可能要花几个小时来完成,优点是用户体验更好了)
游科在大多数细节上几乎都选择了后者,这真的是呈几何倍数的劳动力增长,带来的仅仅是一点点的用户体验提升,它真的是很用心在考满分答卷的,即便仍有下次,但这份心意毫无疑问是最宝贵的满分精神,真的很感激创作团队,他们太辛苦了(获得再多报酬都是值得的)
我懂了,这些人一定都是华人,讲中文的,或者一定是冯骥塞钱了。
大圣把优秀游戏的标杆提到了一个全新的高度。音乐,画面,故事,还有动人的战斗系统。这就是为什么很多人通关后会感到空虚。因为你有意无意地早已发现,它目前没有替代品。
感谢大圣,中国人自己的英雄。拯救了国产动画,国产游戏。也许,还会带领更多国产文化品牌的崛起。
大圣把优秀游戏的标杆提到了一个全新的高度。音乐,画面,故事,还有动人的战斗系统。这就是为什么很多人通关后会感到空虚。因为你有意无意地早已发现,它目前没有替代品。
感谢大圣,中国人自己的英雄。拯救了国产动画,国产游戏。也许,还会带领更多国产文化品牌的崛起。
见到有老外结束后流泪
我就知道了 第九艺术
大家都能理解或共情
见到有老外结束后流泪
我就知道了 第九艺术
大家都能理解或共情
ign,so 黑幕咋了 你咬我啊
信什么狗屁IGN,不如我自己来!
瞧瞧我这两千销量,难道不比那评分气派!
信什么狗屁IGN,不如我自己来!
瞧瞧我这两千销量,难道不比那评分气派!
我看到了,领着可乐雪碧和一箱AD钙奶去了他们家
我亲眼见到的,杨奇拎着两箱奶和两条烟进去的
我亲眼见到的,杨奇拎着两箱奶和两条烟进去的
还是那句话 真正的玩家一定会喜欢悟空 因为这个游戏的美术 音乐和故事毫无疑问能体现制作者的用心 同时本身作为单机游戏 打斗系统可以适应几乎所有玩家 无论你是高玩无伤流 还是手残轮椅流 你都能找到属于你的通关玩法 至于一些缺陷真的瑕不掩瑜 作为一款沉浸式的单人游戏绝对是满分系列
还是那句话 真正的玩家一定会喜欢悟空 因为这个游戏的美术 音乐和故事毫无疑问能体现制作者的用心 同时本身作为单机游戏 打斗系统可以适应几乎所有玩家 无论你是高玩无伤流 还是手残轮椅流 你都能找到属于你的通关玩法 至于一些缺陷真的瑕不掩瑜 作为一款沉浸式的单人游戏绝对是满分系列
最简单的是这个游戏玩的很爽
最简单的是这个游戏玩的很爽
全部回帖
ign,so 黑幕咋了 你咬我啊
ign,so 黑幕咋了 你咬我啊
还是那句话 真正的玩家一定会喜欢悟空 因为这个游戏的美术 音乐和故事毫无疑问能体现制作者的用心 同时本身作为单机游戏 打斗系统可以适应几乎所有玩家 无论你是高玩无伤流 还是手残轮椅流 你都能找到属于你的通关玩法 至于一些缺陷真的瑕不掩瑜 作为一款沉浸式的单人游戏绝对是满分系列
还是那句话 真正的玩家一定会喜欢悟空 因为这个游戏的美术 音乐和故事毫无疑问能体现制作者的用心 同时本身作为单机游戏 打斗系统可以适应几乎所有玩家 无论你是高玩无伤流 还是手残轮椅流 你都能找到属于你的通关玩法 至于一些缺陷真的瑕不掩瑜 作为一款沉浸式的单人游戏绝对是满分系列
我看到了,领着可乐雪碧和一箱AD钙奶去了他们家
我亲眼见到的,杨奇拎着两箱奶和两条烟进去的
我亲眼见到的,杨奇拎着两箱奶和两条烟进去的
还是那句话 真正的玩家一定会喜欢悟空 因为这个游戏的美术 音乐和故事毫无疑问能体现制作者的用心 同时本身作为单机游戏 打斗系统可以适应几乎所有玩家 无论你是高玩无伤流 还是手残轮椅流 你都能找到属于你的通关玩法 至于一些缺陷真的瑕不掩瑜 作为一款沉浸式的单人游戏绝对是满分系列
还是那句话 真正的玩家一定会喜欢悟空 因为这个游戏的美术 音乐和故事毫无疑问能体现制作者的用心 同时本身作为单机游戏 打斗系统可以适应几乎所有玩家 无论你是高玩无伤流 还是手残轮椅流 你都能找到属于你的通关玩法 至于一些缺陷真的瑕不掩瑜 作为一款沉浸式的单人游戏绝对是满分系列
最简单的是这个游戏玩的很爽
最简单的是这个游戏玩的很爽
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