关于卡路里与GM游戏的想法由马尔利 发表在步行街主干道 https://bbs.hupu.com/topic-daily
今年提出了卡路里与超税相联的玩法,这是不错的新主意,但是我觉得有些问题未解决,故有了一些新想法。
超税要交卡,游戏的美元现金如何与卡对接呢?
以今年大z的例子,GM可以通过买断大z来减少球队的工资总额,以避免交税,但是这些买断费用是基本上可以无视,同样的例子就是那些有部分没保障合同的球员买断,在游戏中GM没有损失现金或卡,或用现金买TE、买新秀权的情况,但是在最后的计算工资时可以免税,而游戏中的现金情况没什么意义。这算是游戏中的不公平。
我的一些想法:
下一年,假设下一年游戏的联盟平均球队工资是5600W,收税上限是7600W,游戏中一万USD约等于1卡。
我们报名GM时,联盟应给各球队的GM暂发放出5600卡到帐户,这是基本球队工资额。
再根据当时的球队大概实际工资情况补足实际情况,若某球队低于平均则补足平均值,若球队超出平均则补足到球队当时的实际工资值。
*(或由报名的GM自行集资,这样更能体现出用珍惜用钱及加大了游戏难度)
这是游戏开始时的工资及卡的情况设想。
当游戏开始时,那些什么买断或现金收购TE、选秀权等情况就等于消耗了游戏中的USD
游戏结束并结帐的时候,统计好各球队的游戏USD使用情况,并按实际情况上交回联盟委员会,不足部分GM自行补齐。
收税方面,按结束时球队的超出标准来交纳卡路里。
为防止GM可能出现的挪用公款现象,可冻结或限制某指定ID的卡路里转出或其他方案。
以上是一些不成熟的想法,我对NBA的条款也了解不太多,看下大家如何完整这个游戏。
超税要交卡,游戏的美元现金如何与卡对接呢?
以今年大z的例子,GM可以通过买断大z来减少球队的工资总额,以避免交税,但是这些买断费用是基本上可以无视,同样的例子就是那些有部分没保障合同的球员买断,在游戏中GM没有损失现金或卡,或用现金买TE、买新秀权的情况,但是在最后的计算工资时可以免税,而游戏中的现金情况没什么意义。这算是游戏中的不公平。
我的一些想法:
下一年,假设下一年游戏的联盟平均球队工资是5600W,收税上限是7600W,游戏中一万USD约等于1卡。
我们报名GM时,联盟应给各球队的GM暂发放出5600卡到帐户,这是基本球队工资额。
再根据当时的球队大概实际工资情况补足实际情况,若某球队低于平均则补足平均值,若球队超出平均则补足到球队当时的实际工资值。
*(或由报名的GM自行集资,这样更能体现出用珍惜用钱及加大了游戏难度)
这是游戏开始时的工资及卡的情况设想。
当游戏开始时,那些什么买断或现金收购TE、选秀权等情况就等于消耗了游戏中的USD
游戏结束并结帐的时候,统计好各球队的游戏USD使用情况,并按实际情况上交回联盟委员会,不足部分GM自行补齐。
收税方面,按结束时球队的超出标准来交纳卡路里。
为防止GM可能出现的挪用公款现象,可冻结或限制某指定ID的卡路里转出或其他方案。
以上是一些不成熟的想法,我对NBA的条款也了解不太多,看下大家如何完整这个游戏。
今年提出了卡路里与超税相联的玩法,这是不错的新主意,但是我觉得有些问题未解决,故有了一些新想法。
超税要交卡,游戏的美元现金如何与卡对接呢?
以今年大z的例子,GM可以通过买断大z来减少球队的工资总额,以避免交税,但是这些买断费用是基本上可以无视,同样的例子就是那些有部分没保障合同的球员买断,在游戏中GM没有损失现金或卡,或用现金买TE、买新秀权的情况,但是在最后的计算工资时可以免税,而游戏中的现金情况没什么意义。这算是游戏中的不公平。
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下一年,假设下一年游戏的联盟平均球队工资是5600W,收税上限是7600W,游戏中一万USD约等于1卡。
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游戏结束并结帐的时候,统计好各球队的游戏USD使用情况,并按实际情况上交回联盟委员会,不足部分GM自行补齐。
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为防止GM可能出现的挪用公款现象,可冻结或限制某指定ID的卡路里转出或其他方案。
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超税要交卡,游戏的美元现金如何与卡对接呢?
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这是游戏开始时的工资及卡的情况设想。
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收税方面,按结束时球队的超出标准来交纳卡路里。
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