用兰德尔依次去推布伦森、OG、布克、班巴、杰登、波神、米切尔、亚历山大、现役詹姆斯、OG(第二次)。
个人感受(没有大量测试对比 不严谨):
1.最难推的球员类型是模型大(班巴 波神),以及带有银色死亡缠绕的(OG)。
2.可以推比自己力量大的球员(现役詹姆斯),且明显比模型大但力量小(班巴 波神)的好推。
3.力量小,模型小的球员(布伦森 米切尔 布克 亚历山大)很容易被直接推进去,且出现扒拉动画(概率较低)完全过掉一个身位。
4.死缠徽章防推应该比模型更重要(铜死缠206的杰登比银死缠201的OG好推非常多)
5.银死缠的OG非常难推,但也会出扒拉的超车动画,不过概率很低。基本只能靠力量撞进去,但得分还是很简单。
6.运球撞进去(只按加速和方向键 不用内线肘推),遇见大模型就算能推出身位,出手空间也不大(詹姆斯 波神 班巴只要不被完全撞到身后,站在侧面也能给很大干扰)
用兰德尔依次去推布伦森、OG、布克、班巴、杰登、波神、米切尔、亚历山大、现役詹姆斯、OG(第二次)。
个人感受(没有大量测试对比 不严谨):
1.最难推的球员类型是模型大(班巴 波神),以及带有银色死亡缠绕的(OG)。
2.可以推比自己力量大的球员(现役詹姆斯),且明显比模型大但力量小(班巴 波神)的好推。
3.力量小,模型小的球员(布伦森 米切尔 布克 亚历山大)很容易被直接推进去,且出现扒拉动画(概率较低)完全过掉一个身位。
4.死缠徽章防推应该比模型更重要(铜死缠206的杰登比银死缠201的OG好推非常多)
5.银死缠的OG非常难推,但也会出扒拉的超车动画,不过概率很低。基本只能靠力量撞进去,但得分还是很简单。
6.运球撞进去(只按加速和方向键 不用内线肘推),遇见大模型就算能推出身位,出手空间也不大(詹姆斯 波神 班巴只要不被完全撞到身后,站在侧面也能给很大干扰)