灯灯作为相对冷门的角色,在2.0版本拥有了特殊的打法,边飞边打。其原理为远程模式下的飞弹可以在飞行时候释放,具体的手法为摁住左键然后用高低差起飞,不可以飞行途中松开左键再按,避免坠机。
注意事项(这里感谢up HellFury的总结与分享):
鞘翅目前的转角对于旅游来说完全够用,但是战斗的话鉴于各种boss都有至少一个超雄位移技能,可能对头之后会丢仇恨重置。战斗中飞行高度也有限制,用大角度滚筒的话也会因为高度问题超过仇恨距离而导致boss重置,保持高度使用盘旋的时候记得时不时点按shift给油,长时间不给油会掉高度
关于战斗:目前的话大世界材料boss用80-90级的灯灯,升一下普攻等级,配上双爆43311和汐汐/牢忌的专武,理论上一管体力能打的掉,但灯灯的机炮没有俯仰角,基本只能靠自主锁定命中,超过三十米大概就脱锁了,所以保持近距离提高命中率才能提高输出,额外挂载的话我选的是柯莱塔副油箱,增加飞行时长,晚一点可以试试折枝型双37mm,具体看个人习惯吧。主位置声骸选择肯定是召唤类,当航弹来玩,但是这个投弹目前有点,,,bug?屏幕与机体基本方向一致的时候是根据机体方向打出一条直线,落地生效,屏幕与机体角度差距过大的时候大概是以屏幕中心为参考打出一条直线,如果这个时候你处于shift加速状态,则会强行把机体方向扭的跟屏幕一致,实现锐角转向,拉不回来的时候可以试试用这招
关于地形和目标:基本上只能选boss了,战斗范围大一点,路边小怪血量也没少多少,不考虑了,地形的话肯定是越开阔越好,毕竟没法在战斗中二次启动鞘翅,也要注意尤其是这个暗鸟,突刺会让它越来越远离中心,甚至会越来越高,保持中近距离的同时尽量往场地中间拉扯最好。
一些想说的:1.4那会看到2.0爆料这个翱翔系统,发现手里的灯灯在远程模式可以使用射弹攻击的时候,就已经在构思这个空战玩法,练习和打素材可能花了好几小时(出飘带提示了),这个飞控跟战地还是有差别,需要适应一下,不过真玩起来还是挺好玩的。
除了HellFury之外,也有其他up也分享了该玩法,快点上线游戏尝试,让我们一起感受这独特的空战魅力吧!
灯灯作为相对冷门的角色,在2.0版本拥有了特殊的打法,边飞边打。其原理为远程模式下的飞弹可以在飞行时候释放,具体的手法为摁住左键然后用高低差起飞,不可以飞行途中松开左键再按,避免坠机。
注意事项(这里感谢up HellFury的总结与分享):
鞘翅目前的转角对于旅游来说完全够用,但是战斗的话鉴于各种boss都有至少一个超雄位移技能,可能对头之后会丢仇恨重置。战斗中飞行高度也有限制,用大角度滚筒的话也会因为高度问题超过仇恨距离而导致boss重置,保持高度使用盘旋的时候记得时不时点按shift给油,长时间不给油会掉高度
关于战斗:目前的话大世界材料boss用80-90级的灯灯,升一下普攻等级,配上双爆43311和汐汐/牢忌的专武,理论上一管体力能打的掉,但灯灯的机炮没有俯仰角,基本只能靠自主锁定命中,超过三十米大概就脱锁了,所以保持近距离提高命中率才能提高输出,额外挂载的话我选的是柯莱塔副油箱,增加飞行时长,晚一点可以试试折枝型双37mm,具体看个人习惯吧。主位置声骸选择肯定是召唤类,当航弹来玩,但是这个投弹目前有点,,,bug?屏幕与机体基本方向一致的时候是根据机体方向打出一条直线,落地生效,屏幕与机体角度差距过大的时候大概是以屏幕中心为参考打出一条直线,如果这个时候你处于shift加速状态,则会强行把机体方向扭的跟屏幕一致,实现锐角转向,拉不回来的时候可以试试用这招
关于地形和目标:基本上只能选boss了,战斗范围大一点,路边小怪血量也没少多少,不考虑了,地形的话肯定是越开阔越好,毕竟没法在战斗中二次启动鞘翅,也要注意尤其是这个暗鸟,突刺会让它越来越远离中心,甚至会越来越高,保持中近距离的同时尽量往场地中间拉扯最好。
一些想说的:1.4那会看到2.0爆料这个翱翔系统,发现手里的灯灯在远程模式可以使用射弹攻击的时候,就已经在构思这个空战玩法,练习和打素材可能花了好几小时(出飘带提示了),这个飞控跟战地还是有差别,需要适应一下,不过真玩起来还是挺好玩的。
除了HellFury之外,也有其他up也分享了该玩法,快点上线游戏尝试,让我们一起感受这独特的空战魅力吧!