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选双射手不是被硬辅一个钩一个准,早就被淘汰的东子
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前期空一个勾就要被点残越塔的
说白了就是官方不愿意承认自己错了,宁可折磨死选手和观众,反正就是不承认自己改地图改错了。
6虫直接绑架上中野 打比赛直接绑架五个人
关键是潮虫一删就又回到s13的下路高强度对线模式了
换线太难看了,没有观赏性
不是地图的问题,换线的问题本质是经验共享机制和补偿机制。这个只要不改,前期换线成本低收益高,换线版本就不会结束。
补偿机制是指什么
英雄联盟这么多年大的机制问题哪个不要持续个三四年才改,现在还玩儿召唤师峡谷的都是神人了
咋打?我寻思去年上半年LPL比赛不一直是双射手?比赛都不看也能叫啊
注意审题,别人说的是最近大半年,你说的上半年lpl比赛,春季赛4月份就结束了,msi5月份结束,都超过了半年
确实不好解决了以前劣质组合对位强势组合只能硬着头皮对线现在弱势可以换线保证对线不炸
而且没有对线这个游戏和农有鸡毛区别呢新赛季希望少运营多打架拳头你到底在干嘛啊
那你不知道我要抓你换线?有抓过几次吗?
对对对都是职业选手职业教练不想抓
确实不好看换线版本,我记得24年第一个换线的战队nip
对落后方的一种优待,等级落后太多小兵和野怪给的经验会大幅增加。去年还加了个赏金机制
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潮虫都是小事 红色方那地形太难了 有时候下路压线呢突然对面打野变奏来屁股后面 哪怕你提前插眼看到的时候也很难跑
潮虫也挺恶心的,拆塔太勾八快了,这游戏还就是拆塔游戏,所以6潮虫的重要程度甚至可以比肩大龙,这玩意不削弱或者删除换线肯定永远存在。
你知道最早换线什么时候嘛 闹麻了
最早的换线就别拿出来说了,那时候换线和现在的换线根本不一样,我没记错的话以前即使你出了打野刀,野怪死的时候有人在附近野怪经验也是互享的,所以那时候换线就是三路都是单人,辅助或者上单去和打野刷野。
那说实话大部分观众肯定更喜欢看这种,我是无所谓我是看比赛质量的看运营换线我也无所谓,但是大部分观众肯定讨厌看换线
但也是屎一坨,把把下路给你整个双射手,滑板鞋女警辅助都能出来也没啥意思
从dota、起凡、梦三国到lol,玩上面就难受,往下丢技能总觉得反人类,这么些年了有没有游戏能解决的。要不改成澄海3c那样左右的
跟上下没关系 重要的是地形不一样
直接在地图的左上角和右下角各放置一个海克斯传送门直接解决换线,只要你想抓对线看到他换线了就直接坐门走,下路直接坐门来,传送门无内置cd
那无敌了 上路支援以后连tp都不用了 全是免费无cd的tp
确实换线不好看