蓄意栽花花不发,无心插柳柳成荫。
一艘前往太空探索两年半的“太坤号”空间站,却由于新科技空间折跃失败,原本只是一次常规的太空星球探索和发掘,最终却成了人类的“种子计划”!
《伊克西翁》是一款太空题材还带有少许生存含义的城市经营游戏。根据游戏的背景,太坤号只是一艘非常常规的探索星球用的空间站,它其实并不能维持长期的运营,但由于科技的失败导致地球的毁灭,人类文明从此消失,太坤号也就失去了一切后援。这是生存游戏的前期,创造灾难。由于没有了最基础的后援,那空间站就不能光消耗仅有的资源,于是为了生存,就得不断的探索星球资源,采集星球资源,在空间站维持着全部成员的生命。就有了这艰难的“城市运营”,像极了那个绝境中求生的游戏——《冰汽时代》
它的城市运营设定实际上于大多数在陆地上的差不了多少。唯独,这随着空间站旋转的镜头,能感觉到它是在太空的样子。用成员们的衣食住行来规定玩家的发展方向。住、与行为比较大头的基础建设,所有的建筑都必须通过“道路”联机起来,在建设镜头中能看到哪个是建筑的正面。而成员们也都是在这个道路中行走、各个建筑机制也是通过道路连结而起。这一点讲究了玩家的空间规划,不同面积的建筑如何在此排布,又要有效率较高的道路进行连接起。有没有缝隙啥的,根本难不倒一切强迫症!衣在此就当作是成员们一些“幸福度”或者“开心度”的诉求吧,而食就是对应的食物供给。这两项因素是核心的运营标准,吃的够了,成员们都满足了诉求,那干活才能勤快。这点设定与城市经营类游戏都是大同小异。城市的运营,是要靠人的。地球没了,那么人要如何获取呢?这就涉及到了空间站的另一个任务了,它出行的目的就是探索!不仅要探索外太空的别的星球,当然,还可以探索其它空间站中的情况,而这些空间站中,存在着许多让自己睡眠的冷冻仓,只需获取和唤醒这些人,便能立马获得人口增长。人口的增长,会让诉求的需求量激增,所以就需要更多的生产建筑,而生产建筑需要足够的劳动力,若劳动力不足,就会停止或者强制运行的话还会消耗劳动力的寿命,出现负增长情况。所以,人口的设定更像是生产与消耗的供需关系。空间站养不起闲人,但也不能均摊过多的工作到劳动力身上。
在解决了内部的一切问题后,空间站外部也有许多内容。当然这两者是同步进行的,而不是前后连接的。作为能够空间折跃的太空站,探索外星球仍是首要的目标,玩家需要开着这个空间站,飞到更多更远的星系去探索和采集资源。那么,就有了游戏中进阶的内容——建造太空飞船,研发生产大型科研船、挖掘船等大量的小型飞船前往该星系的星球探索与发掘。还需要在太空船中建造开发工业区域,对发掘的资源加工和存放,和进一步的用于生产。这就意味着需要更多的劳动力和更大的资源与能源消耗。
一步接着一步的玩法进阶,从冰汽时代到群星,正是这款游戏让人欲罢不能,不容易关闭游戏的原因之一呀!但我认为它的重玩性会比较低,至少我玩到后期后,并不打算再重开档玩一遍了,第一遍是新奇与乐趣,再来一遍就是无聊了。另外,由于显示器是带鱼屏,游玩时它自动开了上下的黑边,颇有一种电影式的镜头画面,非常对味!若设置为1920*1080的窗口化后,这个画面设定就没了,填充满整个窗口。
本评测来自steamUU鉴赏家组-西橙
蓄意栽花花不发,无心插柳柳成荫。
一艘前往太空探索两年半的“太坤号”空间站,却由于新科技空间折跃失败,原本只是一次常规的太空星球探索和发掘,最终却成了人类的“种子计划”!
《伊克西翁》是一款太空题材还带有少许生存含义的城市经营游戏。根据游戏的背景,太坤号只是一艘非常常规的探索星球用的空间站,它其实并不能维持长期的运营,但由于科技的失败导致地球的毁灭,人类文明从此消失,太坤号也就失去了一切后援。这是生存游戏的前期,创造灾难。由于没有了最基础的后援,那空间站就不能光消耗仅有的资源,于是为了生存,就得不断的探索星球资源,采集星球资源,在空间站维持着全部成员的生命。就有了这艰难的“城市运营”,像极了那个绝境中求生的游戏——《冰汽时代》
它的城市运营设定实际上于大多数在陆地上的差不了多少。唯独,这随着空间站旋转的镜头,能感觉到它是在太空的样子。用成员们的衣食住行来规定玩家的发展方向。住、与行为比较大头的基础建设,所有的建筑都必须通过“道路”联机起来,在建设镜头中能看到哪个是建筑的正面。而成员们也都是在这个道路中行走、各个建筑机制也是通过道路连结而起。这一点讲究了玩家的空间规划,不同面积的建筑如何在此排布,又要有效率较高的道路进行连接起。有没有缝隙啥的,根本难不倒一切强迫症!衣在此就当作是成员们一些“幸福度”或者“开心度”的诉求吧,而食就是对应的食物供给。这两项因素是核心的运营标准,吃的够了,成员们都满足了诉求,那干活才能勤快。这点设定与城市经营类游戏都是大同小异。城市的运营,是要靠人的。地球没了,那么人要如何获取呢?这就涉及到了空间站的另一个任务了,它出行的目的就是探索!不仅要探索外太空的别的星球,当然,还可以探索其它空间站中的情况,而这些空间站中,存在着许多让自己睡眠的冷冻仓,只需获取和唤醒这些人,便能立马获得人口增长。人口的增长,会让诉求的需求量激增,所以就需要更多的生产建筑,而生产建筑需要足够的劳动力,若劳动力不足,就会停止或者强制运行的话还会消耗劳动力的寿命,出现负增长情况。所以,人口的设定更像是生产与消耗的供需关系。空间站养不起闲人,但也不能均摊过多的工作到劳动力身上。
在解决了内部的一切问题后,空间站外部也有许多内容。当然这两者是同步进行的,而不是前后连接的。作为能够空间折跃的太空站,探索外星球仍是首要的目标,玩家需要开着这个空间站,飞到更多更远的星系去探索和采集资源。那么,就有了游戏中进阶的内容——建造太空飞船,研发生产大型科研船、挖掘船等大量的小型飞船前往该星系的星球探索与发掘。还需要在太空船中建造开发工业区域,对发掘的资源加工和存放,和进一步的用于生产。这就意味着需要更多的劳动力和更大的资源与能源消耗。
一步接着一步的玩法进阶,从冰汽时代到群星,正是这款游戏让人欲罢不能,不容易关闭游戏的原因之一呀!但我认为它的重玩性会比较低,至少我玩到后期后,并不打算再重开档玩一遍了,第一遍是新奇与乐趣,再来一遍就是无聊了。另外,由于显示器是带鱼屏,游玩时它自动开了上下的黑边,颇有一种电影式的镜头画面,非常对味!若设置为1920*1080的窗口化后,这个画面设定就没了,填充满整个窗口。
本评测来自steamUU鉴赏家组-西橙