當我對著同我一樣,陷入了沼澤地的隊友Say Hi:嗨~~~ 的时候。他的聲音也充滿著驚奇。在前往的時候,那明明是泥土路,只因下过一场大雨,這一塊地就变成了沼泽。
《Lethal Company》是一款國外直播非常爆火的太空探險游戲,實際可認爲是“異星撿垃圾”玩法的游戲。Lethal被譯爲“致命的”,所以游戲的全稱直譯為“致命聯隊”,而大多數媒體已經將其命名爲《致命公司》,但實則也是機翻直譯。由於玩家所扮演的是一家與游戲同名的公司合同工,這是一家讓合同工們專門游走於極度危險、生死邊緣任務的公司。玩家需要前往月球拾取任何有價值的物品;甚至需要掃描月球異形的信息,帶回來上交給公司換工錢。因此譯爲“生死合同”或者“亡命速遞公司”可能更有意義。游戲的風格比較復古,這個復古不僅是游戲的畫面,更是游戲背景下的科技感。先從畫面來看,它并不像是通過攝像機、通過人眼球直接觀察到的事物,而是通過射綫掃描得到的景象一樣,或許是想表達出玩家在異星上穿著古老太空服的原因,整個畫面是比較復古的CRT射綫畫風,如此一來配色以及畫面都比較陰間,比較廢眼睛。一時間不好説它畫面精緻還是糟糕,只能説稍微能看看。在游玩過程中,很難分辨出地形高低差,很難分辨出材質,因此“水坑”、“懸崖”都成了本作需要注意的致命點。但從未想過,它能把地形參數做的如此細緻,雨水+泥土=沼澤的這麽一個變化。除此以外,威脅著玩家性命的,還有到處游走的外星生物。室内的是全天候隨機刷出,室外的得到了夜晚才會出現。它們的突然出現和追擊,正是這款游戲的“恐怖”之處。
科技方面,玩家操作的是公司的飛船與計算機,公家的東西嘛,都是能用則用,哪個公司能夠給設備年年換新啊!所以,玩家都需要通過飛船中計算機來一系列操作,比如說查餘額、購買道具等等。但是,計算機的頁面是DOS,需要玩家一條一條代碼打出需要什麽,查詢什麽,並確認。這真是太有時代感了!在計算機中,玩家能夠查詢到游戲的全部玩法和物品代碼,只是在DOS裏頭,真是有特色還有個性!因此也還沒有進行本地化覆蓋,或許正是這兩項因素,成了該游戲進軍國内市場的最高入門門檻了吧。嘿咻嘿咻的搬運著價值10塊錢的鐵皮,就笑得像個孩子的你,突然被尾隨的生物追逐了,你大驚失色的狂奔卻不肯丟下那10塊錢的鐵皮,最後因爲超重跑不動而被異形殺了。這就是游戲的游玩現狀,恐怖卻又帶著滑稽。目前游玩的模式只有多人,要麽是進大廳瀏覽別人的房間,要麽就自己開房。不過多人的房間也可以單人進戰局,只要膽子夠大!咋一看還挺像《恐鬼症》的。
需要注意的是,雖然設置中有設定按鍵説話的“按鍵”,實際就是自由麥,所以。。。住在宿舍的朋友呐。游戲麥為附近麥,是需要在玩家附近説話,別人才能聽見的,當然異形也能聞聲而來。死後的玩家説話活著的玩家不能聽見,這點與CSGO中休閑模式是一樣的,不讓報點。最初的時候,所有人都是窮光蛋一個,只有一艘公司派發的飛船。玩家所擁有的一切裝備都需要通過撿垃圾,上交給基地賺錢后購買獲得,包括手電、掃描儀等等。這些工具能夠輔助著玩家更好的探索或者進行更加進階的玩法。不過,携帶道具的角色死亡或者因爲空間被扔掉了的工具,沒有帶回船上,則都視爲永久失去。
它屬於是,上手很難,很心累,只能抱著光脚的不怕穿鞋的,能拿一點是一點,死了就算的心態去玩,但之後就會越玩越多内容,越來越好玩的游戲。或許作者也沒想到這樣的作品竟能成爲爆款吧。我非常期待後期的更新與本地化更新,我想有一份本地化后的計算機操作手冊,徹底搞清楚這款游戲還藏著些什麽!
本评测来自steamUU鉴赏家组-西橙
當我對著同我一樣,陷入了沼澤地的隊友Say Hi:嗨~~~ 的时候。他的聲音也充滿著驚奇。在前往的時候,那明明是泥土路,只因下过一场大雨,這一塊地就变成了沼泽。
《Lethal Company》是一款國外直播非常爆火的太空探險游戲,實際可認爲是“異星撿垃圾”玩法的游戲。Lethal被譯爲“致命的”,所以游戲的全稱直譯為“致命聯隊”,而大多數媒體已經將其命名爲《致命公司》,但實則也是機翻直譯。由於玩家所扮演的是一家與游戲同名的公司合同工,這是一家讓合同工們專門游走於極度危險、生死邊緣任務的公司。玩家需要前往月球拾取任何有價值的物品;甚至需要掃描月球異形的信息,帶回來上交給公司換工錢。因此譯爲“生死合同”或者“亡命速遞公司”可能更有意義。游戲的風格比較復古,這個復古不僅是游戲的畫面,更是游戲背景下的科技感。先從畫面來看,它并不像是通過攝像機、通過人眼球直接觀察到的事物,而是通過射綫掃描得到的景象一樣,或許是想表達出玩家在異星上穿著古老太空服的原因,整個畫面是比較復古的CRT射綫畫風,如此一來配色以及畫面都比較陰間,比較廢眼睛。一時間不好説它畫面精緻還是糟糕,只能説稍微能看看。在游玩過程中,很難分辨出地形高低差,很難分辨出材質,因此“水坑”、“懸崖”都成了本作需要注意的致命點。但從未想過,它能把地形參數做的如此細緻,雨水+泥土=沼澤的這麽一個變化。除此以外,威脅著玩家性命的,還有到處游走的外星生物。室内的是全天候隨機刷出,室外的得到了夜晚才會出現。它們的突然出現和追擊,正是這款游戲的“恐怖”之處。
科技方面,玩家操作的是公司的飛船與計算機,公家的東西嘛,都是能用則用,哪個公司能夠給設備年年換新啊!所以,玩家都需要通過飛船中計算機來一系列操作,比如說查餘額、購買道具等等。但是,計算機的頁面是DOS,需要玩家一條一條代碼打出需要什麽,查詢什麽,並確認。這真是太有時代感了!在計算機中,玩家能夠查詢到游戲的全部玩法和物品代碼,只是在DOS裏頭,真是有特色還有個性!因此也還沒有進行本地化覆蓋,或許正是這兩項因素,成了該游戲進軍國内市場的最高入門門檻了吧。嘿咻嘿咻的搬運著價值10塊錢的鐵皮,就笑得像個孩子的你,突然被尾隨的生物追逐了,你大驚失色的狂奔卻不肯丟下那10塊錢的鐵皮,最後因爲超重跑不動而被異形殺了。這就是游戲的游玩現狀,恐怖卻又帶著滑稽。目前游玩的模式只有多人,要麽是進大廳瀏覽別人的房間,要麽就自己開房。不過多人的房間也可以單人進戰局,只要膽子夠大!咋一看還挺像《恐鬼症》的。
需要注意的是,雖然設置中有設定按鍵説話的“按鍵”,實際就是自由麥,所以。。。住在宿舍的朋友呐。游戲麥為附近麥,是需要在玩家附近説話,別人才能聽見的,當然異形也能聞聲而來。死後的玩家説話活著的玩家不能聽見,這點與CSGO中休閑模式是一樣的,不讓報點。最初的時候,所有人都是窮光蛋一個,只有一艘公司派發的飛船。玩家所擁有的一切裝備都需要通過撿垃圾,上交給基地賺錢后購買獲得,包括手電、掃描儀等等。這些工具能夠輔助著玩家更好的探索或者進行更加進階的玩法。不過,携帶道具的角色死亡或者因爲空間被扔掉了的工具,沒有帶回船上,則都視爲永久失去。
它屬於是,上手很難,很心累,只能抱著光脚的不怕穿鞋的,能拿一點是一點,死了就算的心態去玩,但之後就會越玩越多内容,越來越好玩的游戲。或許作者也沒想到這樣的作品竟能成爲爆款吧。我非常期待後期的更新與本地化更新,我想有一份本地化后的計算機操作手冊,徹底搞清楚這款游戲還藏著些什麽!
本评测来自steamUU鉴赏家组-西橙