八天玩了56小时,客观公正的评价一下燕云十六声 329回复/ 50370185 浏览

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引用 @以闪亮之名 发表的:
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我想知道和逆水寒比怎么样,之前玩过几天逆水寒,感觉太肝了真的,每天需要打的副本啥的太多了

我想知道和逆水寒比怎么样,之前玩过几天逆水寒,感觉太肝了真的,每天需要打的副本啥的太多了

没玩过,这游戏可以当几乎纯单机玩

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不是 为什么把我老婆当你壁纸

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引用 @智者欣赏丨愚者比较 发表的:
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不是 为什么把我老婆当你壁纸

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不是 为什么把我老婆当你壁纸

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引用 @魔鬼肥胖仔 发表的:
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氪金程度咋样,我就周末有时间玩,长时间不上线,对体验影响大吗,进度能跟得上吗

氪金程度咋样,我就周末有时间玩,长时间不上线,对体验影响大吗,进度能跟得上吗

我也想氪,但沒地氪。他現階段最貴的衣服還沒有普通一百多的來的好看

我也想氪,但沒地氪。他現階段最貴的衣服還沒有普通一百多的來的好看

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引用 @石川澪Mio 发表的:
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建模确实是标准美型人物,至于画风,挺标准的3D国风的

建模确实是标准美型人物,至于画风,挺标准的3D国风的

审美真的疲劳了,这种国产古风网游太多太腻了

审美真的疲劳了,这种国产古风网游太多太腻了

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引用 @有一种青春叫高考 发表的:
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包不错的哥们当只狼玩,玩累了看剧情嘎嘎有意思

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包不错的哥们当只狼玩,玩累了看剧情嘎嘎有意思

單刷野圖boss是真的累,很多boss就場景光源讓難度增加了,那只睡道人我打了十幾遍

單刷野圖boss是真的累,很多boss就場景光源讓難度增加了,那只睡道人我打了十幾遍

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引用 @娶一个拉风的妮称 发表的:
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网易游戏大多死于逆天策划运营

网易游戏大多死于逆天策划运营

网易10几年前的策划很强,很多都是玩游戏玩到辍学的高玩。后来招人开始卡学历就完了,一堆不打游戏的精算师。

网易10几年前的策划很强,很多都是玩游戏玩到辍学的高玩。后来招人开始卡学历就完了,一堆不打游戏的精算师。

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这游戏最大的亮点就是地图自由度高,几乎没有空气墙

这游戏最大的亮点就是地图自由度高,几乎没有空气墙

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引用 @娶一个拉风的妮称 发表的:
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网易游戏大多死于逆天策划运营

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荒野行动老玩家点赞

荒野行动老玩家点赞

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引用 @麦田里的守望者啊 发表的:
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是的 也比黑猴难很多 战斗体验不如黑猴 但是把剧情和其他东西加进去 体验感更强

是的 也比黑猴难很多 战斗体验不如黑猴 但是把剧情和其他东西加进去 体验感更强

烟云的主線難度會勸退很多休閒玩家,我覺得很多人大概都去不了開封城

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我觉得很好玩。我超久没玩游戏了。罐头类清问号是我的最爱。手残党只能推荐模式。这种刀没到跟前,伤害先结算的我实在忍不了。没必要折磨自己。妈的我朋友叫我玩结果他就开头玩了两天,完了一直有事。我主线都没推,一直摸清河,到处溜达,一半没摸到,都55好几天了。

我觉得很好玩。我超久没玩游戏了。罐头类清问号是我的最爱。手残党只能推荐模式。这种刀没到跟前,伤害先结算的我实在忍不了。没必要折磨自己。妈的我朋友叫我玩结果他就开头玩了两天,完了一直有事。我主线都没推,一直摸清河,到处溜达,一半没摸到,都55好几天了。

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引用 @用户1953052241 发表的:
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帮顶。我自己玩了8小时卸载了,只说自己体验到的。战斗系统:绝顶一坨。辅助不开触发脑溢血,开了像脑溢血患者玩游戏。这点直接导致我玩不下去。内容量:真几把大。绝对够你玩建模捏脸:依旧网游审美,白皮锥子脸。总体就是一部可以做到90分的游戏活生生干到了70分。

帮顶。我自己玩了8小时卸载了,只说自己体验到的。

战斗系统:绝顶一坨。辅助不开触发脑溢血,开了像脑溢血患者玩游戏。这点直接导致我玩不下去。
内容量:真几把大。绝对够你玩
建模捏脸:依旧网游审美,白皮锥子脸。

总体就是一部可以做到90分的游戏活生生干到了70分。

他主線難度確實是有點不合理,目標玩家不明確,要吸引一波大的玩家群不該這種難度,但我玩的很開心

他主線難度確實是有點不合理,目標玩家不明確,要吸引一波大的玩家群不該這種難度,但我玩的很開心

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网易的产品看一眼都嫌恶心,以音乐软件为首,沙笔游戏第二

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你这id属实逆天

你这id属实逆天

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有空我也去试试

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这游戏我玩了10几个小时,目前已卸载。说说我的看法:1.战斗手感稀烂,卸势完全没有卧龙的那种力度,轻飘飘的,武器那些更不用说,全是一坨shit的手感。
2.由于防御的优先级不高,所以根本不用防御,只用卸势和闪避。为了平衡又把游戏的平a伤害削成刮痧,导致打boss通通只有一种战斗方式,就是卸势打处决,什么奇术什么武器招式,只有处决那点时间可以用,不然boss霸体跟你互相换血,你还换不过。
3.由于缝太多,系统过于繁杂。打完一个boss或者一个人任务,你想看看得到了什么,经常在包裹找半天找不到。想打开包裹,ui界面一堆商店一堆红点,时不时就想你打开多人模式。各种复杂到死的网游款ui。
4.各种陈出不穷bug,人物瞬移,卡墙里。细节也没调整好,比如一个npc在弹古筝,音乐你无论是走进走远是一样音量的声音,直到你走出某个范围声音才会突然不见。
5.人物表情僵硬,有时候甚至会吞配音,过剧情还特喜欢怼脸。有一些地方过场居然还是黑屏配文字。比如在地上捡个牌子,黑屏+文字,提示你捡起来牌子。2025年了,还这么搞就真的不够意思了。
6.优点是有的,剧情目前来说还是挺好的,至于画质美术,有对马岛珠玉在前,再差也不会差到哪里去,但也造成一个问题,三段优化太难,很难取舍。大世界探索呢,偶然遇到支线到还挺不错,比如我有次被人贩子骗了,才20级就被扔到鬼市,然后要沿着绿色灯笼找装备,让我真有奇遇的感觉。这点来说,给我有种大表哥2的体验了。
5.这个游戏按照单机来说,差不多6分吧,按照mmo来说,9分。mmo绝对是国内顶级武侠游戏。

这游戏我玩了10几个小时,目前已卸载。说说我的看法:1.战斗手感稀烂,卸势完全没有卧龙的那种力度,轻飘飘的,武器那些更不用说,全是一坨shit的手感。
2.由于防御的优先级不高,所以根本不用防御,只用卸势和闪避。为了平衡又把游戏的平a伤害削成刮痧,导致打boss通通只有一种战斗方式,就是卸势打处决,什么奇术什么武器招式,只有处决那点时间可以用,不然boss霸体跟你互相换血,你还换不过。
3.由于缝太多,系统过于繁杂。打完一个boss或者一个人任务,你想看看得到了什么,经常在包裹找半天找不到。想打开包裹,ui界面一堆商店一堆红点,时不时就想你打开多人模式。各种复杂到死的网游款ui。
4.各种陈出不穷bug,人物瞬移,卡墙里。细节也没调整好,比如一个npc在弹古筝,音乐你无论是走进走远是一样音量的声音,直到你走出某个范围声音才会突然不见。
5.人物表情僵硬,有时候甚至会吞配音,过剧情还特喜欢怼脸。有一些地方过场居然还是黑屏配文字。比如在地上捡个牌子,黑屏+文字,提示你捡起来牌子。2025年了,还这么搞就真的不够意思了。
6.优点是有的,剧情目前来说还是挺好的,至于画质美术,有对马岛珠玉在前,再差也不会差到哪里去,但也造成一个问题,三段优化太难,很难取舍。大世界探索呢,偶然遇到支线到还挺不错,比如我有次被人贩子骗了,才20级就被扔到鬼市,然后要沿着绿色灯笼找装备,让我真有奇遇的感觉。这点来说,给我有种大表哥2的体验了。
5.这个游戏按照单机来说,差不多6分吧,按照mmo来说,9分。mmo绝对是国内顶级武侠游戏。

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手游值得玩不

手游值得玩不

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有一说一,石川澪像不像浩浩妈?

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是一个能给你你想要的江湖的游戏

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看你这id就是喜欢小萝莉类型的

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Re:八天玩了56小时,客观公正的评价一下燕云十六声
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