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个人觉得老深渊就是简单的上下两层各放一些怪进去让玩家来打,没什么好说的,对怪物设计来说。可以考虑加强打怪,boss的趣味性。比如散兵周本吃能量射大炮,蒙德周本杜林飞跃不同跳台,剧情里在天上追着龙打等等。不过这些似乎在深渊里有些难以做到。
差强人意,剧诗我还给了2分原石分,而且现在看来这3和2之间是不是还缺了一档“及格”
现在大部分的怪物就是,不管打啥怪都是上好buff开打,少了些和怪的互动,比如其他游戏里很常见的发射弹幕玩家躲避,或者把弹幕打碎或反弹。不过这么玩估计就是新的常驻活动了
3分算及格把,勉强令人满意就算及格,我是这么理解的
差强人意还是比及格好一些的其实
这么说也是,但投票选项改不了了。老深渊也就赛几个怪物,给点buff,就本身设计来说很简单。主要看的塞的啥怪,我只能给个3分及格了
作为老咸鱼,0命党我觉得新深渊幻境更简单点,毕竟只要buff选好,正常练度的阵容就能随便打而老深渊对于我这老咸鱼来说,上点压力还要换队重开凹几把,很难受
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数值难度也是深渊的一部分,对我来说老深渊怪物数值更高,新深渊入门门槛更高,新深渊要我玩不想玩的角色,想玩的角色又会被ban,给人随机,圣遗物来回更换。所以在我这老深渊比新深渊好不少,也不是说老深渊设计的多优秀,新深渊太粪了
我圣遗物全用绝缘和乐团填空,根本不需要换来换去,感觉这模式主要就是狂升某一个反应buff,弱势队伍就靠buff
都不咋样
搞不明白次数怪秒人
老深渊更注重练度配队的深度。新深渊更注重练度配队的广度。每个玩家根据自身的适配情况,自然有所偏向。这两种模式我都给4分。不过因为我个人更偏向所有抽到的角色都拉90级,天赋999,所以新深渊可以是4+。
对我来说新的更简单 最后都是滚键盘 没啥区别 反正我也没啥操作
老深渊挺好打的,只要有两个高命座的角色就够了,而新深渊需要你每个元素都要有练过的角色