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各花入各眼,你觉得这武侠故事讲的不错没问题,但我觉着动作游戏不及格别人也没法说,看你以什么角度来看他了
你为什么一定要用动作游戏来看待燕云,战斗只是燕云的一部分,你偏偏要拿来和拿年度动作游戏的黑猴来比。取下有色眼镜来看吧
从各自的角度来看燕云真不比黑猴差多少
你为什么一定要用动作游戏来看待燕云,战斗只是燕云的一部分,你偏偏要拿来和拿年度动作游戏的黑猴来比。取下有色眼镜来看吧
从各自的角度来看燕云真不比黑猴差多少
那你要这么说肯定没毛病,但是游戏跟游戏比较高低首先要是同一个类型,或者同一个大项,总之要有比较的点,比如cs可以和lol比,虽然不是一个类型,但可以比竞技性和观赏性,又或者只狼和黑猴比,同一个类型比动作系统的熟劣,但你拿诛仙一个网游mmo和一个你都说不上来什么类型的游戏比什么呢?可能这俩游戏从立项开始制作模式都不一样,他们游戏内的着重点,通俗点说游玩内核就不一样,网游mmo玩的是社交,交朋好友团队协作,至于他的消费模式垃圾跟游戏内容是两个概念,而燕云你拿单机的角度去看,这就是一个嗜血印plus,压根不及格,除了风景贴图其他一无是处,有关动作系统的评价网上有的是,我就不给你科普好坏了,而你要拿网游角度来看,燕云那缺的可就太多了,如果你把四个人车轮战磨半小时boss称之为团本的话当我没说,所以从什么角度看燕云至少现在是不及格的,就是半成品,和黑猴同年出的预告片,网易你说是什么心思那还能猜不到吗?至于这几年他们项目制作的时候那个“精品单机”的初心保持没保持住就不知道了,只能说网易心太野了,又想抓网游群体,又想抓单机群体,甚至还想把手游群体也一块抓来,经典一根筋变成两头堵,这也是为啥游戏从宣发至今官方从来没有描述过游戏类型的原因,他们的宣传片着重点全在风景,打猎钓鱼小游戏,建模,华丽特效,故事背景创作等等这些,因为他们自己都不清楚这游戏算什么类型,另外,我在别的贴也说过,只狼十几个g年度游戏是为什么?他一个破b残疾忍者拿把破刀,靠鼠标左右键做的腥风血雨的,咱们坐拥各种武侠巨著,各朝各代文化背景背书,有多少江湖故事可以讲?可到了2025年我们依然还是靠堆彻特效这种low到爆的手段来做“动作游戏”,(当然刨除黑猴和待观察的影之刃)你不觉得恶心吗?算了越扯越远,还是综上来说,燕云压根就没必要和诛仙比,在我个人观点来看,他俩唯一可以比的点也就是风景建模了,其他没法比,你不可能拿一个类单机动作游戏跟打团本按123456技能的比吧?
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那你要这么说肯定没毛病,但是游戏跟游戏比较高低首先要是同一个类型,或者同一个大项,总之要有比较的点,比如cs可以和lol比,虽然不是一个类型,但可以比竞技性和观赏性,又或者只狼和黑猴比,同一个类型比动作系统的熟劣,但你拿诛仙一个网游mmo和一个你都说不上来什么类型的游戏比什么呢?可能这俩游戏从立项开始制作模式都不一样,他们游戏内的着重点,通俗点说游玩内核就不一样,网游mmo玩的是社交,交朋好友团队协作,至于他的消费模式垃圾跟游戏内容是两个概念,而燕云你拿单机的角度去看,这就是一个嗜血印plus,压根不及格,除了风景贴图其他一无是处,有关动作系统的评价网上有的是,我就不给你科普好坏了,而你要拿网游角度来看,燕云那缺的可就太多了,如果你把四个人车轮战磨半小时boss称之为团本的话当我没说,所以从什么角度看燕云至少现在是不及格的,就是半成品,和黑猴同年出的预告片,网易你说是什么心思那还能猜不到吗?至于这几年他们项目制作的时候那个“精品单机”的初心保持没保持住就不知道了,只能说网易心太野了,又想抓网游群体,又想抓单机群体,甚至还想把手游群体也一块抓来,经典一根筋变成两头堵,这也是为啥游戏从宣发至今官方从来没有描述过游戏类型的原因,他们的宣传片着重点全在风景,打猎钓鱼小游戏,建模,华丽特效,故事背景创作等等这些,因为他们自己都不清楚这游戏算什么类型,另外,我在别的贴也说过,只狼十几个g年度游戏是为什么?他一个破b残疾忍者拿把破刀,靠鼠标左右键做的腥风血雨的,咱们坐拥各种武侠巨著,各朝各代文化背景背书,有多少江湖故事可以讲?可到了2025年我们依然还是靠堆彻特效这种low到爆的手段来做“动作游戏”,(当然刨除黑猴和待观察的影之刃)你不觉得恶心吗?算了越扯越远,还是综上来说,燕云压根就没必要和诛仙比,在我个人观点来看,他俩唯一可以比的点也就是风景建模了,其他没法比,你不可能拿一个类单机动作游戏跟打团本按123456技能的比吧?
你确实没玩过燕云,首先这游戏里面的所有支线,都是围绕收复燕云十六州的这个事情来展开的,包含了江湖和朝堂,这就是游戏故事背景;其次这游戏根本没什么华丽特效,唯一一个28W的浮夸的衣服也没见人出过;再次作为一个养成游戏,打副本有ai协助,也不强制必须联机打,所有东西都能单机获取,商城不卖任何数值道具,除了几个时装(按市场价最贵的两颗石头的衣服3000块钱);最后说游戏的操作战斗模式,这个确实垃圾,但也不是完全就是毫无可取之处,至少被目前大多数玩家能够接受;综上这些,燕云作为一个免费游戏,不用肝不用氪,还要被说恶心,难以苟同。
你确实没玩过燕云,首先这游戏里面的所有支线,都是围绕收复燕云十六州的这个事情来展开的,包含了江湖和朝堂,这就是游戏故事背景;其次这游戏根本没什么华丽特效,唯一一个28W的浮夸的衣服也没见人出过;再次作为一个养成游戏,打副本有ai协助,也不强制必须联机打,所有东西都能单机获取,商城不卖任何数值道具,除了几个时装(按市场价最贵的两颗石头的衣服3000块钱);最后说游戏的操作战斗模式,这个确实垃圾,但也不是完全就是毫无可取之处,至少被目前大多数玩家能够接受;综上这些,燕云作为一个免费游戏,不用肝不用氪,还要被说恶心,难以苟同。
你为什么一定要用动作游戏来看待燕云,战斗只是燕云的一部分,你偏偏要拿来和拿年度动作游戏的黑猴来比。取下有色眼镜来看吧从各自的角度来看燕云真不比黑猴差多少
你为什么一定要用动作游戏来看待燕云,战斗只是燕云的一部分,你偏偏要拿来和拿年度动作游戏的黑猴来比。取下有色眼镜来看吧
从各自的角度来看燕云真不比黑猴差多少
?我就不评价你回复我的逻辑问题。。。你就给我说两点他和黑猴比不差在哪里就行,当然如果你要不以动作游戏的角度来看燕云,那你当我之前说的全是放屁,刚吃完饭闲的难受过来跟你抬会杠而已就完了,你主观觉着以后游戏就按燕云这样的做,没毛病
?我就不评价你回复我的逻辑问题。。。你就给我说两点他和黑猴比不差在哪里就行,当然如果你要不以动作游戏的角度来看燕云,那你当我之前说的全是放屁,刚吃完饭闲的难受过来跟你抬会杠而已就完了,你主观觉着以后游戏就按燕云这样的做,没毛病
你确实没玩过燕云,首先这游戏里面的所有支线,都是围绕收复燕云十六州的这个事情来展开的,包含了江湖和朝堂,这就是游戏故事背景;其次这游戏根本没什么华丽特效,唯一一个28W的浮夸的衣服也没见人出过;再次作为一个养成游戏,打副本有ai协助,也不强制必须联机打,所有东西都能单机获取,商城不卖任何数值道具,除了几个时装(按市场价最贵的两颗石头的衣服3000块钱);最后说游戏的操作战斗模式,这个确实垃圾,但也不是完全就是毫无可取之处,至少被目前大多数玩家能够接受;综上这些,燕云作为一个免费游戏,不用肝不用氪,还要被说恶心,难以苟同。
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你确实没玩过燕云,首先这游戏里面的所有支线,都是围绕收复燕云十六州的这个事情来展开的,包含了江湖和朝堂,这就是游戏故事背景;其次这游戏根本没什么华丽特效,唯一一个28W的浮夸的衣服也没见人出过;再次作为一个养成游戏,打副本有ai协助,也不强制必须联机打,所有东西都能单机获取,商城不卖任何数值道具,除了几个时装(按市场价最贵的两颗石头的衣服3000块钱);最后说游戏的操作战斗模式,这个确实垃圾,但也不是完全就是毫无可取之处,至少被目前大多数玩家能够接受;综上这些,燕云作为一个免费游戏,不用肝不用氪,还要被说恶心,难以苟同。
那你要这么跟诛仙比,你能把他打死,游戏嘛,消磨时间才是真理,免费万岁,祝你游戏愉快
那你要这么跟诛仙比,你能把他打死,游戏嘛,消磨时间才是真理,免费万岁,祝你游戏愉快
?我就不评价你回复我的逻辑问题。。。你就给我说两点他和黑猴比不差在哪里就行,当然如果你要不以动作游戏的角度来看燕云,那你当我之前说的全是放屁,刚吃完饭闲的难受过来跟你抬会杠而已就完了,你主观觉着以后游戏就按燕云这样的做,没毛病
?我就不评价你回复我的逻辑问题。。。你就给我说两点他和黑猴比不差在哪里就行,当然如果你要不以动作游戏的角度来看燕云,那你当我之前说的全是放屁,刚吃完饭闲的难受过来跟你抬会杠而已就完了,你主观觉着以后游戏就按燕云这样的做,没毛病
剧情和地图探索就超过黑猴不少了,人物塑造,游戏玩法,任务系统,交互系统,还能联机游玩,黑猴很多东西都是没有,就算抛开战斗我也能在燕云里面呆一整天,黑猴现在一天我都能通关了。
有时候真不懂你们这些黑猴粉丝的想法,热度减退之后仔细想想黑猴除了战斗系统和画面精美还有什么地方很棒吗?
你明显就是带着对国产武侠游戏的偏见在评论一个你都不了解的游戏,你简直无敌了
最后问你玩过燕云十六声吗?
剧情和地图探索就超过黑猴不少了,人物塑造,游戏玩法,任务系统,交互系统,还能联机游玩,黑猴很多东西都是没有,就算抛开战斗我也能在燕云里面呆一整天,黑猴现在一天我都能通关了。
有时候真不懂你们这些黑猴粉丝的想法,热度减退之后仔细想想黑猴除了战斗系统和画面精美还有什么地方很棒吗?
你明显就是带着对国产武侠游戏的偏见在评论一个你都不了解的游戏,你简直无敌了
最后问你玩过燕云十六声吗?
那你要这么跟诛仙比,你能把他打死,游戏嘛,消磨时间才是真理,免费万岁,祝你游戏愉快
没跟诛仙比啊,也不跟任何游戏比,单纯说这个游戏,我只是觉得看一个游戏不能只看坏的,得兼顾着看
没跟诛仙比啊,也不跟任何游戏比,单纯说这个游戏,我只是觉得看一个游戏不能只看坏的,得兼顾着看
首先你先要给定义一下燕云算什么游戏才能类比,诛仙该说不说人家板上钉钉mmorp网游,燕云打跟黑神话出那年到现在我还是不知道他是个什么类型的游戏,是arpg还是网游下团本,或者小游戏合集,千万别告我他是动作游戏就行
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首先你先要给定义一下燕云算什么游戏才能类比,诛仙该说不说人家板上钉钉mmorp网游,燕云打跟黑神话出那年到现在我还是不知道他是个什么类型的游戏,是arpg还是网游下团本,或者小游戏合集,千万别告我他是动作游戏就行
武侠原神
武侠原神
网易除了运营辣鸡,其他的算是国内顶级了吧。知道自己是做游戏的。腾子真是这么多年没啥好东西了。
网易除了运营辣鸡,其他的算是国内顶级了吧。知道自己是做游戏的。腾子真是这么多年没啥好东西了。
网易的圈钱比腾讯还夸张,腾讯是你砸多少钱出多少水花,网易你得砸大石头才有大水花
网易的圈钱比腾讯还夸张,腾讯是你砸多少钱出多少水花,网易你得砸大石头才有大水花
引用内容由于违规已被删除
那我再陪你抬会,我先表示下,我不是黑猴粉,黑猴在我这满分10,我也就打个7分,你甚至可以说我是一个猴黑,再说回帖子开始的话题,我一开始就说游戏比较你要先归好类,还有一个游戏侧重点是哪方面,黑猴就很直观,他是一个动作游戏,所以评价好坏一定要看他主要玩法优秀与否,其他都是次要的,要不然那不就没有标准了?说回来燕云是个什么类的呢?我说是动作游戏,你说为什么以动作游戏视角来看,因为他的主要玩法不就是打boss吗?和市面上主流的动作游戏意思不一样吗?你不能拋开这点说其他玩法。。那些都是次要的,因为别的游戏也可以有,什么探索玩法,任务系统,人物塑造。。。你不觉着言之无物吗?哪一个rpg游戏没有这些,说句难听的,你的核心系统是垃圾,其他再好也是不及格负分,举个例子仁王2,虽然建模美术,音乐画面,地图设计全是垃圾,但核心动作系统就是做得好,规则复杂但操作起来并不繁琐,熟练度上来玩的就是爽,仅论系统设计这块我给他排no.1,这是核心竞争力,像你说的那些幻兽帕鲁一样能做到,那这游戏还有什么玩的意义?
那我再陪你抬会,我先表示下,我不是黑猴粉,黑猴在我这满分10,我也就打个7分,你甚至可以说我是一个猴黑[微笑],再说回帖子开始的话题,我一开始就说游戏比较你要先归好类,还有一个游戏侧重点是哪方面,黑猴就很直观,他是一个动作游戏,所以评价好坏一定要看他主要玩法优秀与否,其他都是次要的,要不然那不就没有标准了?说回来燕云是个什么类的呢?我说是动作游戏,你说为什么以动作游戏视角来看,因为他的主要玩法不就是打boss吗?和市面上主流的动作游戏意思不一样吗?你不能拋开这点说其他玩法。。那些都是次要的,因为别的游戏也可以有,什么探索玩法,任务系统,人物塑造。。。你不觉着言之无物吗?哪一个rpg游戏没有这些,说句难听的,你的核心系统是垃圾,其他再好也是不及格负分,举个例子仁王2,虽然建模美术,音乐画面,地图设计全是垃圾,但核心动作系统就是做得好,规则复杂但操作起来并不繁琐,熟练度上来玩的就是爽,仅论系统设计这块我给他排no.1,这是核心竞争力,像你说的那些幻兽帕鲁一样能做到,那这游戏还有什么玩的意义?
那我再陪你抬会,我先表示下,我不是黑猴粉,黑猴在我这满分10,我也就打个7分,你甚至可以说我是一个猴黑[微笑],再说回帖子开始的话题,我一开始就说游戏比较你要先归好类,还有一个游戏侧重点是哪方面,黑猴就很直观,他是一个动作游戏,所以评价好坏一定要看他主要玩法优秀与否,其他都是次要的,要不然那不就没有标准了?说回来燕云是个什么类的呢?我说是动作游戏,你说为什么以动作游戏视角来看,因为他的主要玩法不就是打boss吗?和市面上主流的动作游戏意思不一样吗?你不能拋开这点说其他玩法。。那些都是次要的,因为别的游戏也可以有,什么探索玩法,任务系统,人物塑造。。。你不觉着言之无物吗?哪一个rpg游戏没有这些,说句难听的,你的核心系统是垃圾,其他再好也是不及格负分,举个例子仁王2,虽然建模美术,音乐画面,地图设计全是垃圾,但核心动作系统就是做得好,规则复杂但操作起来并不繁琐,熟练度上来玩的就是爽,仅论系统设计这块我给他排no.1,这是核心竞争力,像你说的那些幻兽帕鲁一样能做到,那这游戏还有什么玩的意义?
那我再陪你抬会,我先表示下,我不是黑猴粉,黑猴在我这满分10,我也就打个7分,你甚至可以说我是一个猴黑[微笑],再说回帖子开始的话题,我一开始就说游戏比较你要先归好类,还有一个游戏侧重点是哪方面,黑猴就很直观,他是一个动作游戏,所以评价好坏一定要看他主要玩法优秀与否,其他都是次要的,要不然那不就没有标准了?说回来燕云是个什么类的呢?我说是动作游戏,你说为什么以动作游戏视角来看,因为他的主要玩法不就是打boss吗?和市面上主流的动作游戏意思不一样吗?你不能拋开这点说其他玩法。。那些都是次要的,因为别的游戏也可以有,什么探索玩法,任务系统,人物塑造。。。你不觉着言之无物吗?哪一个rpg游戏没有这些,说句难听的,你的核心系统是垃圾,其他再好也是不及格负分,举个例子仁王2,虽然建模美术,音乐画面,地图设计全是垃圾,但核心动作系统就是做得好,规则复杂但操作起来并不繁琐,熟练度上来玩的就是爽,仅论系统设计这块我给他排no.1,这是核心竞争力,像你说的那些幻兽帕鲁一样能做到,那这游戏还有什么玩的意义?
当你说出燕云的主要玩法是打boss这句话的时候就不用看了。
你能不能不要对一个你都不了解的东西评头论足啊
当你说出燕云的主要玩法是打boss这句话的时候就不用看了。
你能不能不要对一个你都不了解的东西评头论足啊
踏马德诛仙世界真是无法想像24年的网游,7年前的天刀和易水寒都比不过,真是业界耻辱,下载发现100多g就觉得不妥了,果然全是过长动画充数的。我朋友拉我玩还给我充了42,现在跟我玩烟云去了
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踏马德诛仙世界真是无法想像24年的网游,7年前的天刀和易水寒都比不过,真是业界耻辱,下载发现100多g就觉得不妥了,果然全是过长动画充数的。我朋友拉我玩还给我充了42,现在跟我玩烟云去了
这项目本来都半放养状态了,多个项目暴死没活了临时又翻出来的,开服前几个头头还按血手印,主打一个赌上公司的全部尊严,把人骗进来杀
这项目本来都半放养状态了,多个项目暴死没活了临时又翻出来的,开服前几个头头还按血手印,主打一个赌上公司的全部尊严,把人骗进来杀
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