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人家运营开发游戏都需要成本的,不割韭菜赚钱来做慈善吗?
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圈钱正常,圈钱的活动该出出,我不碰总行了吧,版本更新这种就不能找个玩过游戏的策划来干吗,每次那游戏内容更新,一看就是策划根本不玩游戏只看网友评论,然后脑子一热就定下来了
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网易游戏我玩了好多年,不少不玩的也了解过,网易游戏的优点是游戏类型选的好,手游那个啥来着,我忘了叫什么了,以末日丧尸世界为题材,应该是第一个吧,我玩了16年的天下系列,以山海经为原型开发的,选择的类型背景都是别人没搞过的,恶心人的就是开发完游戏之后,运营就开始无脑了,光想着圈钱,各种版本更新都往钱上套,游戏策划的一些操作很明显是不玩游戏的才能干出来的
网易游戏我玩了好多年,不少不玩的也了解过,网易游戏的优点是游戏类型选的好,手游那个啥来着,我忘了叫什么了,以末日丧尸世界为题材,应该是第一个吧,我玩了16年的天下系列,以山海经为原型开发的,选择的类型背景都是别人没搞过的,恶心人的就是开发完游戏之后,运营就开始无脑了,光想着圈钱,各种版本更新都往钱上套,游戏策划的一些操作很明显是不玩游戏的才能干出来的
猪场每一款大作才出来的时候,绝对有创意有游戏性,头三个月绝对好玩!
奈何运营不当人,头三月就是付费之前的免费测试,试出哪些是玩家的快乐点,然后就开始卡点付费
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人网易的燕云比诛仙好玩的不是一点半点 但凡认真玩过都会知道这个游戏做得还是很良心的
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首先你先要给定义一下燕云算什么游戏才能类比,诛仙该说不说人家板上钉钉mmorp网游,燕云打跟黑神话出那年到现在我还是不知道他是个什么类型的游戏,是arpg还是网游下团本,或者小游戏合集,千万别告我他是动作游戏就行
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首先你先要给定义一下燕云算什么游戏才能类比,诛仙该说不说人家板上钉钉mmorp网游,燕云打跟黑神话出那年到现在我还是不知道他是个什么类型的游戏,是arpg还是网游下团本,或者小游戏合集,千万别告我他是动作游戏就行
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首先你先要给定义一下燕云算什么游戏才能类比,诛仙该说不说人家板上钉钉mmorp网游,燕云打跟黑神话出那年到现在我还是不知道他是个什么类型的游戏,是arpg还是网游下团本,或者小游戏合集,千万别告我他是动作游戏就行
首先我不知道你是带着偏见来回复我的还是认真讨论 我就当作你不抱二心回复吧 我玩之前也是嗤之以鼻 玩之后就觉得同期宣发的新游戏诛仙没得比 你要问我啥类型游戏 我回答不上来 我也没思考过 就觉得玩的过程中体验不错 比预期好太多 没觉得被恶心 仅此而已
首先我不知道你是带着偏见来回复我的还是认真讨论 我就当作你不抱二心回复吧 我玩之前也是嗤之以鼻 玩之后就觉得同期宣发的新游戏诛仙没得比 你要问我啥类型游戏 我回答不上来 我也没思考过 就觉得玩的过程中体验不错 比预期好太多 没觉得被恶心 仅此而已
你还别说,传奇老板搞行会他是真的肯出钱,打架发金条金砖,装备爆了还帮你补,精英还有工资拿,关键传奇PK是真的爽,出了安全区随便砍
你还别说,传奇老板搞行会他是真的肯出钱,打架发金条金砖,装备爆了还帮你补,精英还有工资拿,关键传奇PK是真的爽,出了安全区随便砍
老板搞行会肯定出钱的,而且发钱确实厉害,我之前魔兽跟老板打本还捞了两百块钱,关键是现在的问题是玩家量没有那么多,装逼没人看,割草割不爽,老板玩着不爽,还搞啥公会公会战,就那么几个人厮杀毛意思没有
老板搞行会肯定出钱的,而且发钱确实厉害,我之前魔兽跟老板打本还捞了两百块钱,关键是现在的问题是玩家量没有那么多,装逼没人看,割草割不爽,老板玩着不爽,还搞啥公会公会战,就那么几个人厮杀毛意思没有
猪场每一款大作才出来的时候,绝对有创意有游戏性,头三个月绝对好玩!奈何运营不当人,头三月就是付费之前的免费测试,试出哪些是玩家的快乐点,然后就开始卡点付费
猪场每一款大作才出来的时候,绝对有创意有游戏性,头三个月绝对好玩!
奈何运营不当人,头三月就是付费之前的免费测试,试出哪些是玩家的快乐点,然后就开始卡点付费
对,开头很有创意,也挺吸引人,时间一长就开始恶心人了
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老板搞行会肯定出钱的,而且发钱确实厉害,我之前魔兽跟老板打本还捞了两百块钱,关键是现在的问题是玩家量没有那么多,装逼没人看,割草割不爽,老板玩着不爽,还搞啥公会公会战,就那么几个人厮杀毛意思没有
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老板搞行会肯定出钱的,而且发钱确实厉害,我之前魔兽跟老板打本还捞了两百块钱,关键是现在的问题是玩家量没有那么多,装逼没人看,割草割不爽,老板玩着不爽,还搞啥公会公会战,就那么几个人厮杀毛意思没有
现在的游戏三分之一是打金的,三分之一是被主播骗进去当工具人的
现在的游戏三分之一是打金的,三分之一是被主播骗进去当工具人的
首先你先要给定义一下燕云算什么游戏才能类比,诛仙该说不说人家板上钉钉mmorp网游,燕云打跟黑神话出那年到现在我还是不知道他是个什么类型的游戏,是arpg还是网游下团本,或者小游戏合集,千万别告我他是动作游戏就行
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首先你先要给定义一下燕云算什么游戏才能类比,诛仙该说不说人家板上钉钉mmorp网游,燕云打跟黑神话出那年到现在我还是不知道他是个什么类型的游戏,是arpg还是网游下团本,或者小游戏合集,千万别告我他是动作游戏就行
我不知道你有没有两个游戏都玩过,我黑猴100小时五周目全成就,最近今天爆肝燕云十六声,真心觉得燕云是用心做出来的游戏,很多地方并不比黑猴差,单机网游融合的模式真的很棒,没有单机的孤独感也没有网游的氪金爆肝。最开始我也是带着异样的眼光说玩下试试,反正不要钱,现在我只能说这是我玩过的最棒的武侠游戏
我不知道你有没有两个游戏都玩过,我黑猴100小时五周目全成就,最近今天爆肝燕云十六声,真心觉得燕云是用心做出来的游戏,很多地方并不比黑猴差,单机网游融合的模式真的很棒,没有单机的孤独感也没有网游的氪金爆肝。最开始我也是带着异样的眼光说玩下试试,反正不要钱,现在我只能说这是我玩过的最棒的武侠游戏
首先我不知道你是带着偏见来回复我的还是认真讨论 我就当作你不抱二心回复吧 我玩之前也是嗤之以鼻 玩之后就觉得同期宣发的新游戏诛仙没得比 你要问我啥类型游戏 我回答不上来 我也没思考过 就觉得玩的过程中体验不错 比预期好太多 没觉得被恶心 仅此而已
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首先我不知道你是带着偏见来回复我的还是认真讨论 我就当作你不抱二心回复吧 我玩之前也是嗤之以鼻 玩之后就觉得同期宣发的新游戏诛仙没得比 你要问我啥类型游戏 我回答不上来 我也没思考过 就觉得玩的过程中体验不错 比预期好太多 没觉得被恶心 仅此而已
那你要这么说肯定没毛病,但是游戏跟游戏比较高低首先要是同一个类型,或者同一个大项,总之要有比较的点,比如cs可以和lol比,虽然不是一个类型,但可以比竞技性和观赏性,又或者只狼和黑猴比,同一个类型比动作系统的熟劣,但你拿诛仙一个网游mmo和一个你都说不上来什么类型的游戏比什么呢?可能这俩游戏从立项开始制作模式都不一样,他们游戏内的着重点,通俗点说游玩内核就不一样,网游mmo玩的是社交,交朋好友团队协作,至于他的消费模式垃圾跟游戏内容是两个概念,而燕云你拿单机的角度去看,这就是一个嗜血印plus,压根不及格,除了风景贴图其他一无是处,有关动作系统的评价网上有的是,我就不给你科普好坏了,而你要拿网游角度来看,燕云那缺的可就太多了,如果你把四个人车轮战磨半小时boss称之为团本的话当我没说,所以从什么角度看燕云至少现在是不及格的,就是半成品,和黑猴同年出的预告片,网易你说是什么心思那还能猜不到吗?至于这几年他们项目制作的时候那个“精品单机”的初心保持没保持住就不知道了,只能说网易心太野了,又想抓网游群体,又想抓单机群体,甚至还想把手游群体也一块抓来,经典一根筋变成两头堵,这也是为啥游戏从宣发至今官方从来没有描述过游戏类型的原因,他们的宣传片着重点全在风景,打猎钓鱼小游戏,建模,华丽特效,故事背景创作等等这些,因为他们自己都不清楚这游戏算什么类型,另外,我在别的贴也说过,只狼十几个g年度游戏是为什么?他一个破b残疾忍者拿把破刀,靠鼠标左右键做的腥风血雨的,咱们坐拥各种武侠巨著,各朝各代文化背景背书,有多少江湖故事可以讲?可到了2025年我们依然还是靠堆彻特效这种low到爆的手段来做“动作游戏”,(当然刨除黑猴和待观察的影之刃)你不觉得恶心吗?算了越扯越远,还是综上来说,燕云压根就没必要和诛仙比,在我个人观点来看,他俩唯一可以比的点也就是风景建模了,其他没法比,你不可能拿一个类单机动作游戏跟打团本按123456技能的比吧?
那你要这么说肯定没毛病,但是游戏跟游戏比较高低首先要是同一个类型,或者同一个大项,总之要有比较的点,比如cs可以和lol比,虽然不是一个类型,但可以比竞技性和观赏性,又或者只狼和黑猴比,同一个类型比动作系统的熟劣,但你拿诛仙一个网游mmo和一个你都说不上来什么类型的游戏比什么呢?可能这俩游戏从立项开始制作模式都不一样,他们游戏内的着重点,通俗点说游玩内核就不一样,网游mmo玩的是社交,交朋好友团队协作,至于他的消费模式垃圾跟游戏内容是两个概念,而燕云你拿单机的角度去看,这就是一个嗜血印plus,压根不及格,除了风景贴图其他一无是处,有关动作系统的评价网上有的是,我就不给你科普好坏了,而你要拿网游角度来看,燕云那缺的可就太多了,如果你把四个人车轮战磨半小时boss称之为团本的话当我没说,所以从什么角度看燕云至少现在是不及格的,就是半成品,和黑猴同年出的预告片,网易你说是什么心思那还能猜不到吗?至于这几年他们项目制作的时候那个“精品单机”的初心保持没保持住就不知道了,只能说网易心太野了,又想抓网游群体,又想抓单机群体,甚至还想把手游群体也一块抓来,经典一根筋变成两头堵,这也是为啥游戏从宣发至今官方从来没有描述过游戏类型的原因,他们的宣传片着重点全在风景,打猎钓鱼小游戏,建模,华丽特效,故事背景创作等等这些,因为他们自己都不清楚这游戏算什么类型,另外,我在别的贴也说过,只狼十几个g年度游戏是为什么?他一个破b残疾忍者拿把破刀,靠鼠标左右键做的腥风血雨的,咱们坐拥各种武侠巨著,各朝各代文化背景背书,有多少江湖故事可以讲?可到了2025年我们依然还是靠堆彻特效这种low到爆的手段来做“动作游戏”,(当然刨除黑猴和待观察的影之刃)你不觉得恶心吗?算了越扯越远,还是综上来说,燕云压根就没必要和诛仙比,在我个人观点来看,他俩唯一可以比的点也就是风景建模了,其他没法比,你不可能拿一个类单机动作游戏跟打团本按123456技能的比吧?
我不知道你有没有两个游戏都玩过,我黑猴100小时五周目全成就,最近今天爆肝燕云十六声,真心觉得燕云是用心做出来的游戏,很多地方并不比黑猴差,单机网游融合的模式真的很棒,没有单机的孤独感也没有网游的氪金爆肝。最开始我也是带着异样的眼光说玩下试试,反正不要钱,现在我只能说这是我玩过的最棒的武侠游戏
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我不知道你有没有两个游戏都玩过,我黑猴100小时五周目全成就,最近今天爆肝燕云十六声,真心觉得燕云是用心做出来的游戏,很多地方并不比黑猴差,单机网游融合的模式真的很棒,没有单机的孤独感也没有网游的氪金爆肝。最开始我也是带着异样的眼光说玩下试试,反正不要钱,现在我只能说这是我玩过的最棒的武侠游戏
各花入各眼,你觉得这武侠故事讲的不错没问题,但我觉着动作游戏不及格别人也没法说,看你以什么角度来看他了
各花入各眼,你觉得这武侠故事讲的不错没问题,但我觉着动作游戏不及格别人也没法说,看你以什么角度来看他了
刀斯林能养游戏吗?go的饰品交易大头还是人网易buff,这两游戏完美都赚不到多少
开箱
开箱
那你要这么说肯定没毛病,但是游戏跟游戏比较高低首先要是同一个类型,或者同一个大项,总之要有比较的点,比如cs可以和lol比,虽然不是一个类型,但可以比竞技性和观赏性,又或者只狼和黑猴比,同一个类型比动作系统的熟劣,但你拿诛仙一个网游mmo和一个你都说不上来什么类型的游戏比什么呢?可能这俩游戏从立项开始制作模式都不一样,他们游戏内的着重点,通俗点说游玩内核就不一样,网游mmo玩的是社交,交朋好友团队协作,至于他的消费模式垃圾跟游戏内容是两个概念,而燕云你拿单机的角度去看,这就是一个嗜血印plus,压根不及格,除了风景贴图其他一无是处,有关动作系统的评价网上有的是,我就不给你科普好坏了,而你要拿网游角度来看,燕云那缺的可就太多了,如果你把四个人车轮战磨半小时boss称之为团本的话当我没说,所以从什么角度看燕云至少现在是不及格的,就是半成品,和黑猴同年出的预告片,网易你说是什么心思那还能猜不到吗?至于这几年他们项目制作的时候那个“精品单机”的初心保持没保持住就不知道了,只能说网易心太野了,又想抓网游群体,又想抓单机群体,甚至还想把手游群体也一块抓来,经典一根筋变成两头堵,这也是为啥游戏从宣发至今官方从来没有描述过游戏类型的原因,他们的宣传片着重点全在风景,打猎钓鱼小游戏,建模,华丽特效,故事背景创作等等这些,因为他们自己都不清楚这游戏算什么类型,另外,我在别的贴也说过,只狼十几个g年度游戏是为什么?他一个破b残疾忍者拿把破刀,靠鼠标左右键做的腥风血雨的,咱们坐拥各种武侠巨著,各朝各代文化背景背书,有多少江湖故事可以讲?可到了2025年我们依然还是靠堆彻特效这种low到爆的手段来做“动作游戏”,(当然刨除黑猴和待观察的影之刃)你不觉得恶心吗?算了越扯越远,还是综上来说,燕云压根就没必要和诛仙比,在我个人观点来看,他俩唯一可以比的点也就是风景建模了,其他没法比,你不可能拿一个类单机动作游戏跟打团本按123456技能的比吧?
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那你要这么说肯定没毛病,但是游戏跟游戏比较高低首先要是同一个类型,或者同一个大项,总之要有比较的点,比如cs可以和lol比,虽然不是一个类型,但可以比竞技性和观赏性,又或者只狼和黑猴比,同一个类型比动作系统的熟劣,但你拿诛仙一个网游mmo和一个你都说不上来什么类型的游戏比什么呢?可能这俩游戏从立项开始制作模式都不一样,他们游戏内的着重点,通俗点说游玩内核就不一样,网游mmo玩的是社交,交朋好友团队协作,至于他的消费模式垃圾跟游戏内容是两个概念,而燕云你拿单机的角度去看,这就是一个嗜血印plus,压根不及格,除了风景贴图其他一无是处,有关动作系统的评价网上有的是,我就不给你科普好坏了,而你要拿网游角度来看,燕云那缺的可就太多了,如果你把四个人车轮战磨半小时boss称之为团本的话当我没说,所以从什么角度看燕云至少现在是不及格的,就是半成品,和黑猴同年出的预告片,网易你说是什么心思那还能猜不到吗?至于这几年他们项目制作的时候那个“精品单机”的初心保持没保持住就不知道了,只能说网易心太野了,又想抓网游群体,又想抓单机群体,甚至还想把手游群体也一块抓来,经典一根筋变成两头堵,这也是为啥游戏从宣发至今官方从来没有描述过游戏类型的原因,他们的宣传片着重点全在风景,打猎钓鱼小游戏,建模,华丽特效,故事背景创作等等这些,因为他们自己都不清楚这游戏算什么类型,另外,我在别的贴也说过,只狼十几个g年度游戏是为什么?他一个破b残疾忍者拿把破刀,靠鼠标左右键做的腥风血雨的,咱们坐拥各种武侠巨著,各朝各代文化背景背书,有多少江湖故事可以讲?可到了2025年我们依然还是靠堆彻特效这种low到爆的手段来做“动作游戏”,(当然刨除黑猴和待观察的影之刃)你不觉得恶心吗?算了越扯越远,还是综上来说,燕云压根就没必要和诛仙比,在我个人观点来看,他俩唯一可以比的点也就是风景建模了,其他没法比,你不可能拿一个类单机动作游戏跟打团本按123456技能的比吧?
仔细看完 确实有道理 尤其是只狼那段 给你点赞了
仔细看完 确实有道理 尤其是只狼那段 给你点赞了
引用内容由于违规已被删除
来,您给介绍介绍
来,您给介绍介绍
那你要这么说肯定没毛病,但是游戏跟游戏比较高低首先要是同一个类型,或者同一个大项,总之要有比较的点,比如cs可以和lol比,虽然不是一个类型,但可以比竞技性和观赏性,又或者只狼和黑猴比,同一个类型比动作系统的熟劣,但你拿诛仙一个网游mmo和一个你都说不上来什么类型的游戏比什么呢?可能这俩游戏从立项开始制作模式都不一样,他们游戏内的着重点,通俗点说游玩内核就不一样,网游mmo玩的是社交,交朋好友团队协作,至于他的消费模式垃圾跟游戏内容是两个概念,而燕云你拿单机的角度去看,这就是一个嗜血印plus,压根不及格,除了风景贴图其他一无是处,有关动作系统的评价网上有的是,我就不给你科普好坏了,而你要拿网游角度来看,燕云那缺的可就太多了,如果你把四个人车轮战磨半小时boss称之为团本的话当我没说,所以从什么角度看燕云至少现在是不及格的,就是半成品,和黑猴同年出的预告片,网易你说是什么心思那还能猜不到吗?至于这几年他们项目制作的时候那个“精品单机”的初心保持没保持住就不知道了,只能说网易心太野了,又想抓网游群体,又想抓单机群体,甚至还想把手游群体也一块抓来,经典一根筋变成两头堵,这也是为啥游戏从宣发至今官方从来没有描述过游戏类型的原因,他们的宣传片着重点全在风景,打猎钓鱼小游戏,建模,华丽特效,故事背景创作等等这些,因为他们自己都不清楚这游戏算什么类型,另外,我在别的贴也说过,只狼十几个g年度游戏是为什么?他一个破b残疾忍者拿把破刀,靠鼠标左右键做的腥风血雨的,咱们坐拥各种武侠巨著,各朝各代文化背景背书,有多少江湖故事可以讲?可到了2025年我们依然还是靠堆彻特效这种low到爆的手段来做“动作游戏”,(当然刨除黑猴和待观察的影之刃)你不觉得恶心吗?算了越扯越远,还是综上来说,燕云压根就没必要和诛仙比,在我个人观点来看,他俩唯一可以比的点也就是风景建模了,其他没法比,你不可能拿一个类单机动作游戏跟打团本按123456技能的比吧?
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哥们,你连燕云是怎样的游戏都不知道,结果洋洋洒洒的打了一段字,我只能说如果你真的不了解一样东西就不要评论了
而且为什么要固定类型呢,游戏总是要创新的,就好像宫崎老贼搞出魂游来恶心人一样
哥们,你连燕云是怎样的游戏都不知道,结果洋洋洒洒的打了一段字,我只能说如果你真的不了解一样东西就不要评论了
而且为什么要固定类型呢,游戏总是要创新的,就好像宫崎老贼搞出魂游来恶心人一样
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