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哦,还想起来一个细节,天河在瞎之前是不认识字的
其实下山前就认一点字的,只是很多词不知道什么意思,后面也有说梦璃在叫他识字的,多少会一些的
老哥,打墓地将军墓,不懂怎么出去,也不知道用引路蜂,土灵珠也以为要交到npc手里否则不能用,硬是玩了一个月,林月如都有乾坤一掷了。。。直到打林月如老爹还是打不过,硬输
将军墓确实是我第一次玩吐的地方,这么复杂的地方也有吗。
人家景天什么出身和人脉,放在人界就是个bug,没有他搞不定的事情
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景天不是飞蓬转世吗,还有龙阳。
仙剑最早的dos版,没有物品和技能说明的,如果不看攻略瞎玩,确实很容易卡住玩不下去后面大家玩得比较多的应该都是98柔情版,物品技能说明都有了,好像技能学习的等级也下调了,确实难度不大了
我那时候最早接触的是新仙剑一,那时候我知道98但是因为风格不喜欢就放弃了,到现在也没玩过。
对啊,神界第一战将外加重楼好基友转世,这谁比得了,想不牛逼都不行啊
没有将军墓培养你,也走不出镇妖塔。
那个有点凭运气,我都是瞎走走出去的。你可以试试不看攻略通关一下仙剑三外传,那个地图不仅麻烦还都是机关。那个年代我家还没网,安装的碟全凭摸索。现在给我真的没有那种激情不看地图一点一点探究了
现在喊我再去玩这种地图的游戏 真没耐心了
仙剑三外传我昨天刚下载,还没试。这风格倒是挺像仙三的。
还是时代的原因,悲剧确实能极大的引起玩家的情感共鸣。那个年代中文rpg游戏屈指可数,这样一部几乎完美的作品在那个年代就是统治级别的。而且我觉得仙一的刀子力度刚刚好,本来就是个悲剧,但是不论是灵儿还是月如都有过快乐的时光。相比于仙一,天之痕就有点刀的太狠了,仙一有一个勉强算是开放的结局,还让大家有点希望,天之痕那可真是难受的说不出话啊
那个年代的国单就是不刀不神作,我心目中的几部神作,只有轩辕剑三还好(后来重制版又加了刀子,不过这部主题也不是爱情),幽城,幻三2,苍之涛,仙剑1,都是个顶个的刀。而且从那之后国单对悲剧的追求已经到了丧心病狂的地步,仙剑5 5前系列,轩辕剑5三部曲,都巴不得给你整个大团灭结局。相比之下,天之痕的玉儿结局已经算可以接受的了。
肯定像啊,既然都叫外传了。轩辕剑三天之痕也跟云与山一个风格