新深渊很简单,他确实会上很多人不满,因为目标就是让玩家更多体验角色。但是出深渊类副本么,哪个游戏深渊都没简单的,铁道出新本哪次不也有有人骂,但总比逼氪本强,比如没两命不能过之类的。
但是很多人忽视了一个问题,就是每期的元素组合和buff,不觉得很怪么,我相信制作了元素反应的官方最懂,那么唯一理由就是他们根据后台数据计算了玩家的角色持有数量。最好每期深渊大部分多培养手里现有1个或几个角色就好,基于此搭配元素组合。
同时通过buff弥补元素反应的不足,比如这期火岩拉满,谁用谁知道。所以基于这个目标,他也不会过于肉鸽,毕竟纯在角色和buff的双层随机,过于肉鸽体验会更差。虽然我也不喜欢目前无聊肉鸽模式,但是我又想一把通关,所以也没啥好建议。
前面几个月优化了体验,但是没改本质,说明他们目标也是如此,等以后改了深渊玩法,估计也是数据凑不够或者目标达成了。
觉的不舒服还好,很多人是没玩明白buff机制,但是因为不培养凑不够入场卷,头铁每月一喷,那吃亏的是自己,就算以后大改了体验,也不如先解决眼前问题,培养几个人,现在拿不到石头还不如自己吃亏。
新深渊很简单,他确实会上很多人不满,因为目标就是让玩家更多体验角色。但是出深渊类副本么,哪个游戏深渊都没简单的,铁道出新本哪次不也有有人骂,但总比逼氪本强,比如没两命不能过之类的。
但是很多人忽视了一个问题,就是每期的元素组合和buff,不觉得很怪么,我相信制作了元素反应的官方最懂,那么唯一理由就是他们根据后台数据计算了玩家的角色持有数量。最好每期深渊大部分多培养手里现有1个或几个角色就好,基于此搭配元素组合。
同时通过buff弥补元素反应的不足,比如这期火岩拉满,谁用谁知道。所以基于这个目标,他也不会过于肉鸽,毕竟纯在角色和buff的双层随机,过于肉鸽体验会更差。虽然我也不喜欢目前无聊肉鸽模式,但是我又想一把通关,所以也没啥好建议。
前面几个月优化了体验,但是没改本质,说明他们目标也是如此,等以后改了深渊玩法,估计也是数据凑不够或者目标达成了。
觉的不舒服还好,很多人是没玩明白buff机制,但是因为不培养凑不够入场卷,头铁每月一喷,那吃亏的是自己,就算以后大改了体验,也不如先解决眼前问题,培养几个人,现在拿不到石头还不如自己吃亏。