以下内容节选自游戏葡萄:此前的文章中,我们曾表示《鸣潮》在2.0版本释放了大量体验内容。大到全新的八大区域、40种全新声骸,小到细节的地图指引优化……这些内容不仅超出了玩家的预期,也缓解了他们许久的体验痛点。其次是当玩家越来越重视iOS榜单排名时,越来越多游戏却在挣榜单之外的钱,这份榜单的含金量正在逐渐降低。原因之一是跨端产品的涌现、用户朝PC主机迁移的趋势。这种情况在2024年尤为明显,包括现象级产品《黑神话:悟空》的爆火,以及《鸣潮》《三角洲行动》《无限暖暖》等产品的市场表现——比如有人表示《鸣潮》移动端、PC端的流水大约五五开,端游收入占比超过其他手游、跨端产品;腾讯高管在公司Q3财报会议上也表示,《三角洲行动》的大部分收入来自PC端;《无限暖暖》公测期间,叠纸CEO姚润昊也对外发内部信称,游戏在国内市场的PC流水占比超过50%,海外市场PC+主机的流水更是超过80%。另一个原因是官网充值在手游厂商中的兴起。调查机构Sanlo曾在去年发布报告,称iOS畅销榜TOP 100的手游中有26款推出了官网充值,且在接受调查的玩家中,有77%的人会通过官网充值游戏。同时报告显示,目前开启官网充值的手游包括《王者荣耀》《和平精英》《原神》《崩坏:星穹铁道》《鸣潮》《英雄联盟手游》《蛋仔派对》《荒野行动》等热门产品。也就是说在当下,官网充值已经成为手游行业相对普遍的现象。这对厂商来说能减免应用商店的部分抽成,这部分的减免,也让厂商有机会以更优惠的充值价格,吸引玩家付费——但对应的,这部分的游戏实际收入也不会反映到畅销榜单中。上述这些都会对产品的实际表现产生一定的影响。