进步之桥作为双城之战期间限定的地图,刚上线的时候因为不够平衡的Buff、嘈杂的语音播报和不太好适应的地图色调,让一些玩家很是不满;
但经过一次平衡以及大家一段时间的适应后,好像这个地图的亮点也渐渐展现?比如更复杂的地形带来更多样的玩法,独特的Buff带来每局的变数和新鲜感等;
跨年之际国服也是提前回归了嚎哭深渊,这两天玩下来亲切是真亲切,但是感觉一些对局里,又重新出现了久违的"无力感",比如面对丢丢怪阵容或者大肉保大核。
进步之桥作为双城之战期间限定的地图,刚上线的时候因为不够平衡的Buff、嘈杂的语音播报和不太好适应的地图色调,让一些玩家很是不满;
但经过一次平衡以及大家一段时间的适应后,好像这个地图的亮点也渐渐展现?比如更复杂的地形带来更多样的玩法,独特的Buff带来每局的变数和新鲜感等;
跨年之际国服也是提前回归了嚎哭深渊,这两天玩下来亲切是真亲切,但是感觉一些对局里,又重新出现了久违的"无力感",比如面对丢丢怪阵容或者大肉保大核。