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之前某个副本里那种定时扣能量的debuff就行,每隔5秒扣光所有能量,根本充不起来
之前某个副本里那种定时扣能量的debuff就行,每隔5秒扣光所有能量,根本充不起来
新角色多出些胡桃这样能自拐的就不用班了,我还是不明白把火神设计的绑定班尼特怎么想的
新角色多出些胡桃这样能自拐的就不用班了,我还是不明白把火神设计的绑定班尼特怎么想的
新角色多出些胡桃这样能自拐的就不用班了,我还是不明白把火神设计的绑定班尼特怎么想的
新角色多出些胡桃这样能自拐的就不用班了,我还是不明白把火神设计的绑定班尼特怎么想的
出大班就算了,超过班得多膨胀啊
出大班就算了,超过班得多膨胀啊
这2个开服4星做得太强了,又是高贵的火系,目前原神水和火系最高贵。
要么数值膨胀,要么做5星上位替代,
香菱目前就有点顶不住数值膨胀,后台高频挂火位马上有火神,可能要继续沦落。
而班尼特作为最强攻击生存辅助,没任何角色可以替代,只能看以后有没5星上位,5星班尼特出的时候估计就是下一轮数值膨胀的时候。
这2个开服4星做得太强了,又是高贵的火系,目前原神水和火系最高贵。
要么数值膨胀,要么做5星上位替代,
香菱目前就有点顶不住数值膨胀,后台高频挂火位马上有火神,可能要继续沦落。
而班尼特作为最强攻击生存辅助,没任何角色可以替代,只能看以后有没5星上位,5星班尼特出的时候估计就是下一轮数值膨胀的时候。
这2个开服4星做得太强了,又是高贵的火系,目前原神水和火系最高贵。要么数值膨胀,要么做5星上位替代,香菱目前就有点顶不住数值膨胀,后台高频挂火位马上有火神,可能要继续沦落。而班尼特作为最强攻击生存辅助,没任何角色可以替代,只能看以后有没5星上位,5星班尼特出的时候估计就是下一轮数值膨胀的时候。
这2个开服4星做得太强了,又是高贵的火系,目前原神水和火系最高贵。
要么数值膨胀,要么做5星上位替代,
香菱目前就有点顶不住数值膨胀,后台高频挂火位马上有火神,可能要继续沦落。
而班尼特作为最强攻击生存辅助,没任何角色可以替代,只能看以后有没5星上位,5星班尼特出的时候估计就是下一轮数值膨胀的时候。
说实话,攻击拐太少了,才显得他厉害,要是出一个全队+1000攻击的,就算能叠加也不会显得刚需了
说实话,攻击拐太少了,才显得他厉害,要是出一个全队+1000攻击的,就算能叠加也不会显得刚需了
所以我的想法就是,你可以开大但是不能开完大招就下场,开完大招直接给队伍加一个5秒的切人CD
这么做还有一个好处就是让大招的动画起作用,原本的动画除了无敌帧以外就是纯粹的浪费时间,现在给你加一个切人的限制可以度过切人的CD,继续拉大五星和四星的差距
这么做还有一个好处就是让大招的动画起作用,原本的动画除了无敌帧以外就是纯粹的浪费时间,现在给你加一个切人的限制可以度过切人的CD,继续拉大五星和四星的差距
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