玩了《黑神话悟空》有一点点感慨。

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潇洒的地沟油(11级)楼主2024-12-29 02:43:31发布于山西
玩了《黑神话悟空》有一点点感慨。潇洒的地沟油 发表在黑神话:悟空 https://bbs.hupu.com/837

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游戏都没玩过的串子就不要来上蹿下跳了。
那些真正的玩家提出的批评和建议,从来都是可以接受的;真正令人作呕的,都是你们这帮连游戏都没玩过、不分青红皂白的小丑。
你们这帮人我反正是看透了,先发布逆天言论,引得正常人去骂你,最后转身倒打一耙,委委屈屈的说“猴批网暴我了”。
黄眉表示这招我熟啊,做我的弟子吧。

游戏都没玩过的串子就不要来上蹿下跳了。
那些真正的玩家提出的批评和建议,从来都是可以接受的;真正令人作呕的,都是你们这帮连游戏都没玩过、不分青红皂白的小丑。
你们这帮人我反正是看透了,先发布逆天言论,引得正常人去骂你,最后转身倒打一耙,委委屈屈的说“猴批网暴我了”。
黄眉表示这招我熟啊,做我的弟子吧。

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幸好大部份玩家没有你那么“”挑剔“,他们不会在玩的过程中刻意去比较什么创新,只会单纯去享受整个游戏的过程,和从而造就了那么高的销量、通关率和好评率。

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魂类的木头人动作系统都有人吹

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如果你玩过连战模式,就明白黑猴最初的boss设计要比现在复杂的多,但考虑到受众群体,游戏组故意调低了难度,不然虎先锋用猴头泡酒的场面更加惨不忍睹。至于招式单一,你得先看看这些招式能不能与boss形成互动,若不能营造一种高手过招的氛围感,那招式多样化又有什么意义?识破退寸毫厘之间,出招还招扣人心弦,无不彰显着以小博大的武术智慧。黑猴有极其多样化的玩法,但不要求玩家十八般武艺样样精通,但只要精通一门,便可避实击虚,以小博大。

如果你玩过连战模式,就明白黑猴最初的boss设计要比现在复杂的多,但考虑到受众群体,游戏组故意调低了难度,不然虎先锋用猴头泡酒的场面更加惨不忍睹。至于招式单一,你得先看看这些招式能不能与boss形成互动,若不能营造一种高手过招的氛围感,那招式多样化又有什么意义?识破退寸毫厘之间,出招还招扣人心弦,无不彰显着以小博大的武术智慧。黑猴有极其多样化的玩法,但不要求玩家十八般武艺样样精通,但只要精通一门,便可避实击虚,以小博大。

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幸好大部份玩家没有你那么“”挑剔“,他们不会在玩的过程中刻意去比较什么创新,只会单纯去享受整个游戏的过程,和从而造就了那么高的销量、通关率和好评率。

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招式单调这点绝不认同

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如果你玩过连战模式,就明白黑猴最初的boss设计要比现在复杂的多,但考虑到受众群体,游戏组故意调低了难度,不然虎先锋用猴头泡酒的场面更加惨不忍睹。至于招式单一,你得先看看这些招式能不能与boss形成互动,若不能营造一种高手过招的氛围感,那招式多样化又有什么意义?识破退寸毫厘之间,出招还招扣人心弦,无不彰显着以小博大的武术智慧。黑猴有极其多样化的玩法,但不要求玩家十八般武艺样样精通,但只要精通一门,便可避实击虚,以小博大。

如果你玩过连战模式,就明白黑猴最初的boss设计要比现在复杂的多,但考虑到受众群体,游戏组故意调低了难度,不然虎先锋用猴头泡酒的场面更加惨不忍睹。至于招式单一,你得先看看这些招式能不能与boss形成互动,若不能营造一种高手过招的氛围感,那招式多样化又有什么意义?识破退寸毫厘之间,出招还招扣人心弦,无不彰显着以小博大的武术智慧。黑猴有极其多样化的玩法,但不要求玩家十八般武艺样样精通,但只要精通一门,便可避实击虚,以小博大。

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觉得boss招式单调?打打复战齐天和连战呗。

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游戏都没玩过的串子就不要来上蹿下跳了。
那些真正的玩家提出的批评和建议,从来都是可以接受的;真正令人作呕的,都是你们这帮连游戏都没玩过、不分青红皂白的小丑。
你们这帮人我反正是看透了,先发布逆天言论,引得正常人去骂你,最后转身倒打一耙,委委屈屈的说“猴批网暴我了”。
黄眉表示这招我熟啊,做我的弟子吧。

游戏都没玩过的串子就不要来上蹿下跳了。
那些真正的玩家提出的批评和建议,从来都是可以接受的;真正令人作呕的,都是你们这帮连游戏都没玩过、不分青红皂白的小丑。
你们这帮人我反正是看透了,先发布逆天言论,引得正常人去骂你,最后转身倒打一耙,委委屈屈的说“猴批网暴我了”。
黄眉表示这招我熟啊,做我的弟子吧。

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只看到坐火,就没看下去了。黑猴玩法很多的,自己多探索吧。任何购买的人都有评价资格,不喜欢就是不喜欢,但是玩法真不是缺点,自己探索度不够不能甩锅游戏

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有你在为什么要喷别人?

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1.玩法单调,所有游戏基本都存在这个问题。动作冒险游戏就是对着不同的怪打打打啊,只是在这个基础上拓展build和怪物;那马里奥奥德赛不也是跳跳跳么,也是在这个基础上拓展关卡设计。这个大家口味因人而异吧。

2.boss是换皮怪这个,只能说非常不认同。当然我拿不出数据,只凭游玩感受来说。老头环的换皮怪不比黑猴多?

3.我不认为对所有的游戏都必须要求所谓“创新性”。
索尼那些地平线、对马岛,育碧的罐头也都是公式开放地图动作冒险。你方法论有了,靠工业化能力做罐头也不是啥十恶不赦的行为。
用沙盒罐头的模子去做“蜘蛛侠”“阿凡达”“星球大战”“哈利波特”这些IP,我看粉丝玩得也挺开心的。
国产游戏到时候也能有自己的“刺客信条”,自己的年货“COD”难道玩家会因为他没有创新性就开喷吗?
玩家也没说黑猴在玩法上有什么开创性啊,主要都是说文化属性。就像大家会说《流浪地球》有什么开天辟地的地方吗?也主要说工业化做得好。

搭建管线提升工业化能力是什么低三下四的东西吗?用好点儿的技术怎么了?

我他妈作为玩家想吃点儿大鱼大肉放纵一下还有错了?非得去吃粗粮精碳才是有品味?

1.玩法单调,所有游戏基本都存在这个问题。动作冒险游戏就是对着不同的怪打打打啊,只是在这个基础上拓展build和怪物;那马里奥奥德赛不也是跳跳跳么,也是在这个基础上拓展关卡设计。这个大家口味因人而异吧。

2.boss是换皮怪这个,只能说非常不认同。当然我拿不出数据,只凭游玩感受来说。老头环的换皮怪不比黑猴多?

3.我不认为对所有的游戏都必须要求所谓“创新性”。
索尼那些地平线、对马岛,育碧的罐头也都是公式开放地图动作冒险。你方法论有了,靠工业化能力做罐头也不是啥十恶不赦的行为。
用沙盒罐头的模子去做“蜘蛛侠”“阿凡达”“星球大战”“哈利波特”这些IP,我看粉丝玩得也挺开心的。
国产游戏到时候也能有自己的“刺客信条”,自己的年货“COD”难道玩家会因为他没有创新性就开喷吗?
玩家也没说黑猴在玩法上有什么开创性啊,主要都是说文化属性。就像大家会说《流浪地球》有什么开天辟地的地方吗?也主要说工业化做得好。

搭建管线提升工业化能力是什么低三下四的东西吗?用好点儿的技术怎么了?

我他妈作为玩家想吃点儿大鱼大肉放纵一下还有错了?非得去吃粗粮精碳才是有品味?

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只看到坐火,就没看下去了。黑猴玩法很多的,自己多探索吧。任何购买的人都有评价资格,不喜欢就是不喜欢,但是玩法真不是缺点,自己探索度不够不能甩锅游戏

只看到坐火,就没看下去了。黑猴玩法很多的,自己多探索吧。任何购买的人都有评价资格,不喜欢就是不喜欢,但是玩法真不是缺点,自己探索度不够不能甩锅游戏

都今天写的东西了,还寄吧在那叫没有小地图,难绷

都今天写的东西了,还寄吧在那叫没有小地图,难绷

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说的有一定道理,但是就像外国人评价“故事看不懂,猪八戒是谁?”但到了小机器人又“都是索尼30年的情怀,玩了一定会感动”,创新标准说得很好,但艾尔登法环照这么说也没有创新啊,武器前作里都有类似的,猎犬长牙和流放者大刀建模都差不多。
当然我相信楼主是很真诚的,但现在这个时代要求这种动作游戏大幅创新,未免有点苛刻。创新就难上手,尝试不一样的东西会劝退新玩家。所以游戏厂都只能在原有公式下略微演变,而不是推倒重来。

说的有一定道理,但是就像外国人评价“故事看不懂,猪八戒是谁?”但到了小机器人又“都是索尼30年的情怀,玩了一定会感动”,创新标准说得很好,但艾尔登法环照这么说也没有创新啊,武器前作里都有类似的,猎犬长牙和流放者大刀建模都差不多。
当然我相信楼主是很真诚的,但现在这个时代要求这种动作游戏大幅创新,未免有点苛刻。创新就难上手,尝试不一样的东西会劝退新玩家。所以游戏厂都只能在原有公式下略微演变,而不是推倒重来。

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主要在玩的时候,一直对“变”有所期待,打幽魂,打白衣,打广智,打广谋,打金池……心里”我真的就是要一直这么打打打打下去么,除了打Boss真的没别的了么”这种感觉越来越强烈。不过第二章打石先锋和石敢当可以让他俩互殴这个设计对我来说还蛮好的,就是你可以让我打Boss,但能不能别总让我用一种模式打Boss。再比如说第二章,我记得有个什么门,上面全是一种会射箭的耗子,这里让我设计可能就会引导玩家变身成一只守门耗子,然后去和“同伴”对开门暗号,问题都是西游记里的问题,类似于“五百年前啊如何如何如何…..”如果全答对了,这里就可以放行,可以不用打,答错一个就开战…可能我期待的更多的是这种设计,所以在千篇一律的Boss战中失去了兴趣。不过这东西见仁见智,一千个人心里就有一千个哈姆雷特。黑猴的战斗系统里可以变成你打败过的Boss这个设计还挺不错,广智很好用,有点像法环里的那个招魂的铃铛。后期要我设计我可能会加入“按RB键可以切换悟空,八戒,沙僧,敖烈”,每个人物对应不同属性技能,就有点类似于忍着神龟2007里你可以切换四个人物一样。

主要在玩的时候,一直对“变”有所期待,打幽魂,打白衣,打广智,打广谋,打金池……心里”我真的就是要一直这么打打打打下去么,除了打Boss真的没别的了么”这种感觉越来越强烈。不过第二章打石先锋和石敢当可以让他俩互殴这个设计对我来说还蛮好的,就是你可以让我打Boss,但能不能别总让我用一种模式打Boss。再比如说第二章,我记得有个什么门,上面全是一种会射箭的耗子,这里让我设计可能就会引导玩家变身成一只守门耗子,然后去和“同伴”对开门暗号,问题都是西游记里的问题,类似于“五百年前啊如何如何如何…..”如果全答对了,这里就可以放行,可以不用打,答错一个就开战…可能我期待的更多的是这种设计,所以在千篇一律的Boss战中失去了兴趣。不过这东西见仁见智,一千个人心里就有一千个哈姆雷特。黑猴的战斗系统里可以变成你打败过的Boss这个设计还挺不错,广智很好用,有点像法环里的那个招魂的铃铛。后期要我设计我可能会加入“按RB键可以切换悟空,八戒,沙僧,敖烈”,每个人物对应不同属性技能,就有点类似于忍着神龟2007里你可以切换四个人物一样。

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作为一名程序员,一直相当一名策划,但感觉这行很难做,我觉得有意思的东西,可能别人就不这么认为,要是自己感觉有意思的创意,设计出来结果大众不认可,游戏卖不出去,那就真完蛋了…

作为一名程序员,一直相当一名策划,但感觉这行很难做,我觉得有意思的东西,可能别人就不这么认为,要是自己感觉有意思的创意,设计出来结果大众不认可,游戏卖不出去,那就真完蛋了…

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引用 @qwerab 发表的:
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说的有一定道理,但是就像外国人评价“故事看不懂,猪八戒是谁?”但到了小机器人又“都是索尼30年的情怀,玩了一定会感动”,创新标准说得很好,但艾尔登法环照这么说也没有创新啊,武器前作里都有类似的,猎犬长牙和流放者大刀建模都差不多。当然我相信楼主是很真诚的,但现在这个时代要求这种动作游戏大幅创新,未免有点苛刻。创新就难上手,尝试不一样的东西会劝退新玩家。所以游戏厂都只能在原有公式下略微演变,而不是推倒重来。

说的有一定道理,但是就像外国人评价“故事看不懂,猪八戒是谁?”但到了小机器人又“都是索尼30年的情怀,玩了一定会感动”,创新标准说得很好,但艾尔登法环照这么说也没有创新啊,武器前作里都有类似的,猎犬长牙和流放者大刀建模都差不多。
当然我相信楼主是很真诚的,但现在这个时代要求这种动作游戏大幅创新,未免有点苛刻。创新就难上手,尝试不一样的东西会劝退新玩家。所以游戏厂都只能在原有公式下略微演变,而不是推倒重来。

宇宙机器人没玩过但看过视频,感觉很像马里奥奥德赛,怎么能成索尼30年情怀了…

宇宙机器人没玩过但看过视频,感觉很像马里奥奥德赛,怎么能成索尼30年情怀了…

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你期待的是做成《巫师3》那种,实际上是动作游戏,可以理解

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所有不常玩游戏的人玩这种大型游戏都恶心 这就是为啥cf和lol能源源不断还有生命力 不是因为好玩是因为玩惯了

所有不常玩游戏的人玩这种大型游戏都恶心 这就是为啥cf和lol能源源不断还有生命力 不是因为好玩是因为玩惯了

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宇宙机器人没玩过但看过视频,感觉很像马里奥奥德赛,怎么能成索尼30年情怀了…

宇宙机器人没玩过但看过视频,感觉很像马里奥奥德赛,怎么能成索尼30年情怀了…

有些彩蛋。。。游戏角色之类的

有些彩蛋。。。游戏角色之类的

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萝卜白菜、各有所爱。黑猴就是一个纯粹的 ARPG,如果让你觉得单调了,那它确实不是那种在所谓“玩法”上花里胡哨的类型。

但是在它专精的动作方面,你要说他单调重复那我只能说你压根就没玩明白——当然了,也可能你就不是这块料,这不是贬低你,而是萝卜白菜各有所爱嘛,兴许别的类型的游戏你就很擅长了。

我这么说可能会让你不服气或者不舒服,不过还是先请你看看这位 UP 主的视频:

https://space.bilibili.com/3493264516712760/video

看过之后你就知道了,哪怕是黑猴玩100+小时以上的都没几个能把它的动作系统玩透彻的,事实上直到现在还不断有不为人知的细节被发掘出来。

当然我能理解你希望国产游戏在玩法上有独到创新的心情,不过现阶段其实还是在技术积累的阶段,即便是黑猴也是如此。凡事都有一个过程,看看这两天的六代机和076的故事你就明白了,虽不是同一个领域但道理是相通的。

萝卜白菜、各有所爱。黑猴就是一个纯粹的 ARPG,如果让你觉得单调了,那它确实不是那种在所谓“玩法”上花里胡哨的类型。

但是在它专精的动作方面,你要说他单调重复那我只能说你压根就没玩明白——当然了,也可能你就不是这块料,这不是贬低你,而是萝卜白菜各有所爱嘛,兴许别的类型的游戏你就很擅长了。

我这么说可能会让你不服气或者不舒服,不过还是先请你看看这位 UP 主的视频:

https://space.bilibili.com/3493264516712760/video

看过之后你就知道了,哪怕是黑猴玩100+小时以上的都没几个能把它的动作系统玩透彻的,事实上直到现在还不断有不为人知的细节被发掘出来。

当然我能理解你希望国产游戏在玩法上有独到创新的心情,不过现阶段其实还是在技术积累的阶段,即便是黑猴也是如此。凡事都有一个过程,看看这两天的六代机和076的故事你就明白了,虽不是同一个领域但道理是相通的。

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Re:玩了《黑神话悟空》有一点点感慨。
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