玩了《黑神话悟空》有一点点感慨。 38回复/ 154699 浏览

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所有不常玩游戏的人玩这种大型游戏都恶心 这就是为啥cf和lol能源源不断还有生命力 不是因为好玩是因为玩惯了

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所有不常玩游戏的人玩这种大型游戏都恶心 这就是为啥cf和lol能源源不断还有生命力 不是因为好玩是因为玩惯了

也不是恶心,就是你吃烤肉,一直吃肉,你就会想要是这时候有片蒜就好…
Moba这几年也是有些没落了,但是这类游戏类型之所以能坚挺这么长时间一是电竞的加持,二就是它的玩法机制可以非常容易就能“推陈出新”。因为一个英雄就能有四五个个技能,理论上我可以简单通过不断添加新英雄和重做旧英雄就可以变换出许多种新打法。创新的成本相较于其它品类很低。

也不是恶心,就是你吃烤肉,一直吃肉,你就会想要是这时候有片蒜就好…
Moba这几年也是有些没落了,但是这类游戏类型之所以能坚挺这么长时间一是电竞的加持,二就是它的玩法机制可以非常容易就能“推陈出新”。因为一个英雄就能有四五个个技能,理论上我可以简单通过不断添加新英雄和重做旧英雄就可以变换出许多种新打法。创新的成本相较于其它品类很低。

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黑猴属于上手简单,想精通确非常难。生平第一次玩3A游戏竟然是黑猴,满足了小时候做梦时候的幻想,感谢游科。

黑猴属于上手简单,想精通确非常难。生平第一次玩3A游戏竟然是黑猴,满足了小时候做梦时候的幻想,感谢游科。

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招式单调,这一点就足以证明你在乱黑,黑神话那么多法术,那么多变身,还有三种棍法,你都掌握了,吃透了?说白了,皮毛都没有,看看那些高手怎么打的,单调?

招式单调,这一点就足以证明你在乱黑,黑神话那么多法术,那么多变身,还有三种棍法,你都掌握了,吃透了?说白了,皮毛都没有,看看那些高手怎么打的,单调?

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引用 @我火五巨头 发表的:
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你要被喷了

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玩是没玩过的,睿评也是少不了的,闹麻了

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什么坐火土地庙这种存档点真的没见过吗?20年前的生化系列的打字机就是这种效果,只能说还是游戏玩少了,黑猴这个本来就是线性通关游戏,重点就是战斗,你想要一个什么都有的游戏不可能。每个游戏都有侧重点,剧情类的游戏战斗就少,线性闯关游戏就是闯关打怪,不可能有一个游戏什么都有都好玩。还有你说玩法少开局技能点少可能只能用一种棍法,这没毛病,但是你拿法环来说不是搞笑,法环武器也要符合的加点才能用,你想多玩几种武器也很后期了,猴子后期能玩的套路没法环多,但是你说少就不对了。还有你说什么回答对,问题就给你开门,越来越少的游戏会在游戏内加入解密元素,因为这个对玩家来说就是深恶痛绝的。

什么坐火土地庙这种存档点真的没见过吗?20年前的生化系列的打字机就是这种效果,只能说还是游戏玩少了,黑猴这个本来就是线性通关游戏,重点就是战斗,你想要一个什么都有的游戏不可能。每个游戏都有侧重点,剧情类的游戏战斗就少,线性闯关游戏就是闯关打怪,不可能有一个游戏什么都有都好玩。还有你说玩法少开局技能点少可能只能用一种棍法,这没毛病,但是你拿法环来说不是搞笑,法环武器也要符合的加点才能用,你想多玩几种武器也很后期了,猴子后期能玩的套路没法环多,但是你说少就不对了。还有你说什么回答对,问题就给你开门,越来越少的游戏会在游戏内加入解密元素,因为这个对玩家来说就是深恶痛绝的。

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前几天我也刚开始玩,地图有了,各种up的攻略有了,外挂也都有了。
作为一个游戏年龄超30年的老登,这款游戏根本没有喷的点,我现在打下来甚至觉得有些简单了,好多BOSS2遍就过了,地图探几遍就全记住了,难点降低了才是我要吐槽的。

前几天我也刚开始玩,地图有了,各种up的攻略有了,外挂也都有了。
作为一个游戏年龄超30年的老登,这款游戏根本没有喷的点,我现在打下来甚至觉得有些简单了,好多BOSS2遍就过了,地图探几遍就全记住了,难点降低了才是我要吐槽的。

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没几天今年就过了,没一个月都要新春了。
串子,饭圈还准备折腾多久?闹过正月十五还是明年继续?老奶奶的裹脚布还没这么臭又长。。。为了一个游戏真够🐶的。。。

没几天今年就过了,没一个月都要新春了。
串子,饭圈还准备折腾多久?闹过正月十五还是明年继续?老奶奶的裹脚布还没这么臭又长。。。为了一个游戏真够🐶的。。。

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引用 @深夜深蓝wxy 发表的:
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没几天今年就过了,没一个月都要新春了。串子,饭圈还准备折腾多久?闹过正月十五还是明年继续?老奶奶的裹脚布还没这么臭又长。。。为了一个游戏真够🐶的。。。

没几天今年就过了,没一个月都要新春了。
串子,饭圈还准备折腾多久?闹过正月十五还是明年继续?老奶奶的裹脚布还没这么臭又长。。。为了一个游戏真够🐶的。。。

啊?

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引用 @我火五巨头 发表的:
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你要被喷了

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闹麻了

闹麻了

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啊?

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引用 @金姑银姑不及咱家泥姑 发表的:
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如果你玩过连战模式,就明白黑猴最初的boss设计要比现在复杂的多,但考虑到受众群体,游戏组故意调低了难度,不然虎先锋用猴头泡酒的场面更加惨不忍睹。至于招式单一,你得先看看这些招式能不能与boss形成互动,若不能营造一种高手过招的氛围感,那招式多样化又有什么意义?识破退寸毫厘之间,出招还招扣人心弦,无不彰显着以小博大的武术智慧。黑猴有极其多样化的玩法,但不要求玩家十八般武艺样样精通,但只要精通一门,便可避实击虚,以小博大。

如果你玩过连战模式,就明白黑猴最初的boss设计要比现在复杂的多,但考虑到受众群体,游戏组故意调低了难度,不然虎先锋用猴头泡酒的场面更加惨不忍睹。至于招式单一,你得先看看这些招式能不能与boss形成互动,若不能营造一种高手过招的氛围感,那招式多样化又有什么意义?识破退寸毫厘之间,出招还招扣人心弦,无不彰显着以小博大的武术智慧。黑猴有极其多样化的玩法,但不要求玩家十八般武艺样样精通,但只要精通一门,便可避实击虚,以小博大。

他一个零零碎碎才过第二章的人,跟他讲这些意义不大,字里行间很直白,黑猴引不起他太大的兴趣,如果不是热度的话,估计他都不会去玩,个人喜好问题。

他一个零零碎碎才过第二章的人,跟他讲这些意义不大,字里行间很直白,黑猴引不起他太大的兴趣,如果不是热度的话,估计他都不会去玩,个人喜好问题。

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引用 @凡子凡子啦 发表的:
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魂类的木头人动作系统都有人吹

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我也想说,你一刀我一刀,像傻子一样砍来砍去

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你要真是作游戏的还能说出黑猴boss动作是同套骨骼换皮,那只能说明你是个实打实的混子,而且一点儿游戏美术识别能力都没有…

你要真是作游戏的还能说出黑猴boss动作是同套骨骼换皮,那只能说明你是个实打实的混子,而且一点儿游戏美术识别能力都没有…

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不是,都12.29了你的黑猴还没更新小地图吗?

不是,都12.29了你的黑猴还没更新小地图吗?

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引用 @为爱痴狂ww 发表的:
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前几天我也刚开始玩,地图有了,各种up的攻略有了,外挂也都有了。作为一个游戏年龄超30年的老登,这款游戏根本没有喷的点,我现在打下来甚至觉得有些简单了,好多BOSS2遍就过了,地图探几遍就全记住了,难点降低了才是我要吐槽的。

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前几天我也刚开始玩,地图有了,各种up的攻略有了,外挂也都有了。
作为一个游戏年龄超30年的老登,这款游戏根本没有喷的点,我现在打下来甚至觉得有些简单了,好多BOSS2遍就过了,地图探几遍就全记住了,难点降低了才是我要吐槽的。

我也是觉得难度降低了,我其实一开始也对这款没多少兴趣。看了攻略越来越想玩就玩通关了。

我也是觉得难度降低了,我其实一开始也对这款没多少兴趣。看了攻略越来越想玩就玩通关了。

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引用 @醋溜酸菜柠檬鱼 发表的:
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我也是觉得难度降低了,我其实一开始也对这款没多少兴趣。看了攻略越来越想玩就玩通关了。

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我也是觉得难度降低了,我其实一开始也对这款没多少兴趣。看了攻略越来越想玩就玩通关了。

我现在都是是自己探索,BOSS攻略都不看,地图攻略看一下免得错过隐藏BOSS或者珍宝。

是不是通关后能设置BOSS难易度??

我现在都是是自己探索,BOSS攻略都不看,地图攻略看一下免得错过隐藏BOSS或者珍宝。

是不是通关后能设置BOSS难易度??

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引用 @为爱痴狂ww 发表的:
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我现在都是是自己探索,BOSS攻略都不看,地图攻略看一下免得错过隐藏BOSS或者珍宝。是不是通关后能设置BOSS难易度??

我现在都是是自己探索,BOSS攻略都不看,地图攻略看一下免得错过隐藏BOSS或者珍宝。

是不是通关后能设置BOSS难易度??

我是通关后删除了,因为还有其他游戏要玩。

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Re:玩了《黑神话悟空》有一点点感慨。
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