在观看游戏最开始的美漫构成的短篇动画,其中鲜明的宗教气息,教会黑暗参杂着人性的罪恶,扑面而来,灌满罪恶之人的鲜血的头盔,自头上灌溉而下,洗涤罪恶的灵魂,承受灵魂所带的罪恶,手中之剑不仅用来击杀沉沦之人,在伤害敌人的同时会刺伤自己,所受之痛苦皆为忏悔赎罪。但是笔者之所以惊叹于游戏的过场动画并不是本作中的过场动画有多好,而是一代中像素风格的过场动画所塑造的“邪恶”感觉难以用语言描述,而二代更像是延续于其精神却没有延续内核的作品。(PS:最后应该是留下伏笔,三代预定)
本作类魂的碎片化叙事,在一代的故事的基础上,通过一个个新的故事拼凑出的剧情让世界观世界观更加完整且震撼。本作中的世界观让我想到了之前观看的一部漫威的漫画《苦行僧》同样穿戴起盔甲,深深嵌入身体中的钢钉是一场生命的救赎,是对于罪恶的忏悔。而本作中的世界观就是如此,自出生开始便带着罪恶和所谓的奇迹,一场长达一生的沉沦于苦痛之中的救赎,被两大教会掌控的独裁世界就这样形成了。
但是同样游戏中的叙事碎片化加上人均谜语人的设定很难让一些仅仅只对游戏战斗有兴趣的玩家深入探索,以至于很多人对于剧情的评价并不是很好,并且本作中那种一代的“邪教”感觉并没有在本作中很好的继承。评测前作的时候笔者曾说过前作好评如潮的评价IGN仅仅只有七分的评分(平均分:8分)显然很难让笔者接受,而本作同样如此,因为游戏中一些过于“恶心”事物的设定为确定定下的8分也难以服众。如果前作的剧情是9分,战斗7.5分,跳跳乐5分,那么本作的的剧情反而出现了退步,制作组明显将更多精力放在了战斗和手感的优化上,前作中被玩家所诟病的各种受苦跳跳乐的难度明显也有所减少。
游戏在战斗方面玩家一共有着三种新的武器可以选择,它们分别为刀(瑞格阿尔巴)、锤(维拉迪克托)、剑(萨米恩托和森特拉)三类,游戏的每个武器都有着完全不同的手感和动作设计,同时游戏中的一些解谜环节也会用到不同的武器,并且游戏的战斗经常需要玩家无缝切换这些武器,这显然对于手残的笔者来说在前期是一个很大的挑战。稍显遗憾的是因为热情值的设定,一些存在于玩家脑海之中的炫酷连招也有所受限。
总结
缺点大概只有小兵的数量较少算一个,其他地方的体验都非常优秀,如果你喜欢前作,一定要试试本作!
本评测来自steamUU鉴赏家组-拾贰
在观看游戏最开始的美漫构成的短篇动画,其中鲜明的宗教气息,教会黑暗参杂着人性的罪恶,扑面而来,灌满罪恶之人的鲜血的头盔,自头上灌溉而下,洗涤罪恶的灵魂,承受灵魂所带的罪恶,手中之剑不仅用来击杀沉沦之人,在伤害敌人的同时会刺伤自己,所受之痛苦皆为忏悔赎罪。但是笔者之所以惊叹于游戏的过场动画并不是本作中的过场动画有多好,而是一代中像素风格的过场动画所塑造的“邪恶”感觉难以用语言描述,而二代更像是延续于其精神却没有延续内核的作品。(PS:最后应该是留下伏笔,三代预定)
本作类魂的碎片化叙事,在一代的故事的基础上,通过一个个新的故事拼凑出的剧情让世界观世界观更加完整且震撼。本作中的世界观让我想到了之前观看的一部漫威的漫画《苦行僧》同样穿戴起盔甲,深深嵌入身体中的钢钉是一场生命的救赎,是对于罪恶的忏悔。而本作中的世界观就是如此,自出生开始便带着罪恶和所谓的奇迹,一场长达一生的沉沦于苦痛之中的救赎,被两大教会掌控的独裁世界就这样形成了。
但是同样游戏中的叙事碎片化加上人均谜语人的设定很难让一些仅仅只对游戏战斗有兴趣的玩家深入探索,以至于很多人对于剧情的评价并不是很好,并且本作中那种一代的“邪教”感觉并没有在本作中很好的继承。评测前作的时候笔者曾说过前作好评如潮的评价IGN仅仅只有七分的评分(平均分:8分)显然很难让笔者接受,而本作同样如此,因为游戏中一些过于“恶心”事物的设定为确定定下的8分也难以服众。如果前作的剧情是9分,战斗7.5分,跳跳乐5分,那么本作的的剧情反而出现了退步,制作组明显将更多精力放在了战斗和手感的优化上,前作中被玩家所诟病的各种受苦跳跳乐的难度明显也有所减少。
游戏在战斗方面玩家一共有着三种新的武器可以选择,它们分别为刀(瑞格阿尔巴)、锤(维拉迪克托)、剑(萨米恩托和森特拉)三类,游戏的每个武器都有着完全不同的手感和动作设计,同时游戏中的一些解谜环节也会用到不同的武器,并且游戏的战斗经常需要玩家无缝切换这些武器,这显然对于手残的笔者来说在前期是一个很大的挑战。稍显遗憾的是因为热情值的设定,一些存在于玩家脑海之中的炫酷连招也有所受限。
总结
缺点大概只有小兵的数量较少算一个,其他地方的体验都非常优秀,如果你喜欢前作,一定要试试本作!
本评测来自steamUU鉴赏家组-拾贰