总有人拿获奖不获奖来评定一款游戏,但我最近说实话,也一直玩,不说心得就说简单的,游戏很主观。
我大表哥玩到做警长就玩不太下去了,因为该做的好像都做了,接下来剩下来的就像是看电影了。这可能就是最近这些年游戏产业所谓的电影化叙事,对剧情的重视。同样的我也用模拟器玩了旷野之息,良心话我爱了,真的让人耳目一新。提到大表哥就会有人说到战神,虽然4我没玩过,但很多年以前玩过3,我觉得这两个游戏真心不一样。就看偏好,如果你注重游戏体验,可能更倾向战神,如果是喜欢开放式世界真实人生可能会更喜欢大表哥。
接着就是博德之门,如果不是这狗屎的键盘操作,我也能接受回合制,策略。但是抛开一些穿模啥的,还有跟团每次都会有问题以外。我来说说键盘。你每次探索你需要按鼠标左键,和键盘的wasd和qe。重点来了因为是会进建筑的,所以就会有楼层问题,然后在不同楼层透明化,有时候就会点错。重点是你一帮都是按着alt键走路的,所以太不舒服了。
但你要说这些游戏都是好游戏,非要评个高低,只能说你更喜欢哪一类。其实我挺不喜欢每次说到战神就要拉大表哥,说什么意难平的还一堆。说白了,既然你去认可这个奖,那就要尊重别人的标准,如果你不认可,那就爱他谁谁谁。有时候话语权是可以抢过来的,第一步总是难的。其实这一切我都是在映射。最近看游戏圈,不管是虎扑贴吧还是b站,真的魔怔了。
对了是不是我要贴图证明我玩过那个游戏?我不曾吝啬对他的赞美,但有些人真的魔怔
总有人拿获奖不获奖来评定一款游戏,但我最近说实话,也一直玩,不说心得就说简单的,游戏很主观。
我大表哥玩到做警长就玩不太下去了,因为该做的好像都做了,接下来剩下来的就像是看电影了。这可能就是最近这些年游戏产业所谓的电影化叙事,对剧情的重视。同样的我也用模拟器玩了旷野之息,良心话我爱了,真的让人耳目一新。提到大表哥就会有人说到战神,虽然4我没玩过,但很多年以前玩过3,我觉得这两个游戏真心不一样。就看偏好,如果你注重游戏体验,可能更倾向战神,如果是喜欢开放式世界真实人生可能会更喜欢大表哥。
接着就是博德之门,如果不是这狗屎的键盘操作,我也能接受回合制,策略。但是抛开一些穿模啥的,还有跟团每次都会有问题以外。我来说说键盘。你每次探索你需要按鼠标左键,和键盘的wasd和qe。重点来了因为是会进建筑的,所以就会有楼层问题,然后在不同楼层透明化,有时候就会点错。重点是你一帮都是按着alt键走路的,所以太不舒服了。
但你要说这些游戏都是好游戏,非要评个高低,只能说你更喜欢哪一类。其实我挺不喜欢每次说到战神就要拉大表哥,说什么意难平的还一堆。说白了,既然你去认可这个奖,那就要尊重别人的标准,如果你不认可,那就爱他谁谁谁。有时候话语权是可以抢过来的,第一步总是难的。其实这一切我都是在映射。最近看游戏圈,不管是虎扑贴吧还是b站,真的魔怔了。
对了是不是我要贴图证明我玩过那个游戏?我不曾吝啬对他的赞美,但有些人真的魔怔