难度最高的类魂游戏?在动作方面加满点的偏科作品
如果说《只狼》、《老头环》是魂类游戏的标杆,那么《仁王2》绝对是有着类魂标签游戏中动作要素最为优秀的存在,完全区别于前者的以残心这个恢复蓝条的玩法构筑其的战斗系统搭配上上中下三段不同的驾驶和妖怪化,你能在这款游戏中体会到相较于纯种魂类游戏更高的操作上限。(很难说《黑神话》中的妖怪变身和三种架势没有《仁王》的影子)但是在优秀的动作之外,比山路十八弯还要夸张的地图设计搭配上堆怪的设计以及游戏多周目才能解锁的诸多内容,本作在受众上相较于前者就略有些小。
不是所有的类魂游戏都能叫《仁王2》,也不是所有的魂类游戏玩家能喜欢《仁王2》
作为一个第一款完整通关的游戏叫做《蔚蓝》的甚至隐约觉得自己有着抖m倾向的玩家来说,无论是《只狼》、《老头环》等纯种魂游中的死亡都能成为激励笔者奋起的“鸡血”。而到了本作中,一次次的死亡为笔者带来的更多的反而是疑惑,对于自己是否真的适合这款游戏的疑惑。而其中的罪魁祸首就是游戏中源于类魂游戏,却有着无双游戏影子,但是却完全区别于这两者的战斗系统。游戏中的战斗虽然也有着精力条,但是这一次这个精力条更加不耐用,游戏中主打攻击的上段驾驶搭配上重武器,只需要一两次攻击,你的精力条就会直接见底,而随着衍生而出的就是游戏中在精力条加入的类似于其他魂类游戏中中的血量白条设计“残心流转”,玩家在攻击之后按下这个按键即可恢复自己的精力值蓝条,而这也在战斗方面除了需要注意怪物的攻击、精力条的剩余量和敌人可以妖反的技能之外增加了一个操作细节,需要玩家时刻注意着自己的精力条的白条的额度,在恰当的时间按下残心对应的按键。单单说这个机制的设定你挑不出任何问题,其不仅增加了玩家的操作上限,还让游戏的战斗变得相较于传统魂游更加爽快,但是其对于笔者这种单核运算的玩家来说,却是数十个小时之后依旧难以熟悉和适应的操作,而又不可否认的是在相较于一代作品画面上没有太多进步的第二部作品,其在这一套动作设计上已经进化为了完全体,妖反可以丝滑的打断其他动作,《仁王2》中加入的妖力条则更是让玩家在攻击的道路上进化,妖怪化中也可以恢复精力条,只要你足够熟练,你就能成为类魂这种更加偏向于回合制战斗中可望而不可即的狂暴输出机器。
丰富的武器、武技以及江山易改本性难移的地图和怪物设计
而抛开上面的游戏的战斗机制的内容之外,本作在战斗内容丰富度方面也做到了此类游戏的新高。单单是说游戏中多达十一种的近战武器和三种远程武器,你应该就能感受到游戏的武器丰富度,与此同时,游戏每个武器上中下对应着攻击、防御和闪躲的三段驾驶,搭配上击败怪物获得的妖核和随着等级解锁的武技,玩家在战斗种的选择相较于类魂游戏的一板一眼有了更大的自由度和丰富度。并且随着这些内容的加入,上面所提到的游戏战斗方面的上限也再次被拔高。
当然这款作品在动作方面加满了点之后,其点数明显游戏不够,以至于游戏种虽然一些缺点相较于一代作品略有提升,但是却依旧带给了玩家一些不好的体验。首先就是游戏的地图设计,虽然相较于一代作品中的九曲十八弯略有收敛,但是你依旧能在一个小小的地图之中走出迷宫的感觉。而游戏中的武器虽然颜色各异,词条也有着不同,但是其更像是数值上的锦上添花,并没有构成一些RPG游戏中的build的另类体验。而如果你问我这款游戏这么复杂的玩法之下,制作组有没有像《老头环》一般给出一些什么逃课方法?答案显然是确定的,随着时代的发展,魂类游戏也越来越注重游戏的受众,而虽然战斗方面复杂且难的本作也给出了一些答案,玩家可以召唤地图上其他玩家尸骸协助你进行战斗,甚至游戏中随着阴阳术中一些技能的解锁,一些不动一刀一枪的流派也让能让玩家体会到战斗的快乐。
说了这么多之后如果你问我这款游戏是不是一款好游戏?我的答案一定是肯定的,但是如果你问我这款游戏是不是一款适合喜欢传统魂游的玩家的作品?我的答案则是否定的。我的建议是等一代打折或是二代作品再次进包,低价购买一个,只有真正上手你才能知晓这款游戏适不适合你。
本评测来自steamUU鉴赏家组-拾贰
难度最高的类魂游戏?在动作方面加满点的偏科作品
如果说《只狼》、《老头环》是魂类游戏的标杆,那么《仁王2》绝对是有着类魂标签游戏中动作要素最为优秀的存在,完全区别于前者的以残心这个恢复蓝条的玩法构筑其的战斗系统搭配上上中下三段不同的驾驶和妖怪化,你能在这款游戏中体会到相较于纯种魂类游戏更高的操作上限。(很难说《黑神话》中的妖怪变身和三种架势没有《仁王》的影子)但是在优秀的动作之外,比山路十八弯还要夸张的地图设计搭配上堆怪的设计以及游戏多周目才能解锁的诸多内容,本作在受众上相较于前者就略有些小。
不是所有的类魂游戏都能叫《仁王2》,也不是所有的魂类游戏玩家能喜欢《仁王2》
作为一个第一款完整通关的游戏叫做《蔚蓝》的甚至隐约觉得自己有着抖m倾向的玩家来说,无论是《只狼》、《老头环》等纯种魂游中的死亡都能成为激励笔者奋起的“鸡血”。而到了本作中,一次次的死亡为笔者带来的更多的反而是疑惑,对于自己是否真的适合这款游戏的疑惑。而其中的罪魁祸首就是游戏中源于类魂游戏,却有着无双游戏影子,但是却完全区别于这两者的战斗系统。游戏中的战斗虽然也有着精力条,但是这一次这个精力条更加不耐用,游戏中主打攻击的上段驾驶搭配上重武器,只需要一两次攻击,你的精力条就会直接见底,而随着衍生而出的就是游戏中在精力条加入的类似于其他魂类游戏中中的血量白条设计“残心流转”,玩家在攻击之后按下这个按键即可恢复自己的精力值蓝条,而这也在战斗方面除了需要注意怪物的攻击、精力条的剩余量和敌人可以妖反的技能之外增加了一个操作细节,需要玩家时刻注意着自己的精力条的白条的额度,在恰当的时间按下残心对应的按键。单单说这个机制的设定你挑不出任何问题,其不仅增加了玩家的操作上限,还让游戏的战斗变得相较于传统魂游更加爽快,但是其对于笔者这种单核运算的玩家来说,却是数十个小时之后依旧难以熟悉和适应的操作,而又不可否认的是在相较于一代作品画面上没有太多进步的第二部作品,其在这一套动作设计上已经进化为了完全体,妖反可以丝滑的打断其他动作,《仁王2》中加入的妖力条则更是让玩家在攻击的道路上进化,妖怪化中也可以恢复精力条,只要你足够熟练,你就能成为类魂这种更加偏向于回合制战斗中可望而不可即的狂暴输出机器。
丰富的武器、武技以及江山易改本性难移的地图和怪物设计
而抛开上面的游戏的战斗机制的内容之外,本作在战斗内容丰富度方面也做到了此类游戏的新高。单单是说游戏中多达十一种的近战武器和三种远程武器,你应该就能感受到游戏的武器丰富度,与此同时,游戏每个武器上中下对应着攻击、防御和闪躲的三段驾驶,搭配上击败怪物获得的妖核和随着等级解锁的武技,玩家在战斗种的选择相较于类魂游戏的一板一眼有了更大的自由度和丰富度。并且随着这些内容的加入,上面所提到的游戏战斗方面的上限也再次被拔高。
当然这款作品在动作方面加满了点之后,其点数明显游戏不够,以至于游戏种虽然一些缺点相较于一代作品略有提升,但是却依旧带给了玩家一些不好的体验。首先就是游戏的地图设计,虽然相较于一代作品中的九曲十八弯略有收敛,但是你依旧能在一个小小的地图之中走出迷宫的感觉。而游戏中的武器虽然颜色各异,词条也有着不同,但是其更像是数值上的锦上添花,并没有构成一些RPG游戏中的build的另类体验。而如果你问我这款游戏这么复杂的玩法之下,制作组有没有像《老头环》一般给出一些什么逃课方法?答案显然是确定的,随着时代的发展,魂类游戏也越来越注重游戏的受众,而虽然战斗方面复杂且难的本作也给出了一些答案,玩家可以召唤地图上其他玩家尸骸协助你进行战斗,甚至游戏中随着阴阳术中一些技能的解锁,一些不动一刀一枪的流派也让能让玩家体会到战斗的快乐。
说了这么多之后如果你问我这款游戏是不是一款好游戏?我的答案一定是肯定的,但是如果你问我这款游戏是不是一款适合喜欢传统魂游的玩家的作品?我的答案则是否定的。我的建议是等一代打折或是二代作品再次进包,低价购买一个,只有真正上手你才能知晓这款游戏适不适合你。
本评测来自steamUU鉴赏家组-拾贰