在继《牧场物语》这一种田游戏鼻祖级别作品发售之后,似乎唤起了玩家刻在骨子里的基因,立马就收获了一大批粉丝,而当《星露谷物语》这款以前者为灵感的作品发售之后,更是直接掀起了一波种田游戏浪潮。对于笔者来说,似乎从小到大每一个时期都有一款种田游戏陪伴着笔者,小时候的让老爹帮忙偷菜收菜的《qq农场》和《摩尔庄园》,长大之后的《符文工房》系列和《模拟农场》。还有那个至今依旧被奉为神作经手了数任女友的《星露谷》,而最近一款和前者画风非常相似,但是却是伪3D视角的本作发布,其体验相较于前者究竟如何呢?
当种田变得为肝而肝,好不好玩不知道,但是难受是一定的
如果说笔者游玩这款游戏之前,脑海里都是《星露谷》的影子,那么游玩这款游戏之后,脑海里则都是开放世界生存建造游戏的影子。并不是说这款游戏的玩法和SOC游戏相似,而是游戏为什么不设定一个可以让玩家自定义获得资源倍数的难度调节选项。游戏中从一上手开始就呈现出了这款游戏最大的问题,玩家没挥动七次斧子或是镐子,才能砍伐一棵树或是敲掉一块巨石,其操作时间大约有15秒的时间,但是玩家获得的回报却是仅仅只有一个木头或是一款石头,而砍伐倒地的大原木或是更大庞大的巨石,需要14次交互,而获得的也仅仅是2-3份资源。
笔者一开始一度以为这款游戏大概是增加了基础物资的含金量,降低了建设建筑的门槛,最后却发现是制作组故意设计的肝到爆棚的不合理设计。种田游戏快乐的地方其实并不是玩家收集基础资源建设的枯燥且重复度高的过程,而是当玩家播种种子之后浇水收获的那天的喜悦,是卖出作物获得巨额财富的快感,而本作中则是加长了玩家前期枯燥且乏味的收集资源部分内容,其原因大概率是为了延长游戏的游玩时间,而却忽视了这款游戏的回报比,这是笔者体验这款游戏时最难受的地方。同时游戏中并没有像《星露谷》一样给予玩家过多的自由度,更多时候玩家都需要为了主线服务,这对抱着体验3D版星露谷的玩家来说,无疑是稍显失望的。
相比于《星露谷》,大部分内容更像《波西亚时光》
而游戏的体验部分,相较于自由度更高的《星露谷》,反而更像同样具有主线的《波西亚时光》。游戏中同样在地图上的犄角旮旯里藏下了大量的宝箱,甚至自己的宠物也会帮助玩家探索埋藏在土地下方的宝藏,这无疑增加了玩家对于岛屿探索的欲望,同时也一定程度上缓解了上面说说的数值问题带来的资源获取难度。另一方面,本作中设计了七个有着不同玩法和主要内容的职业,玩家可以一点点的解锁新的职业,游玩新的内容环解游戏收集资源部分带来的枯燥。
为什么说这款游戏大部分内容更像《波西亚时光》,而不是全部内容更像呢?是因为本作保留甚至是加强了游戏地图的抽象。游戏中的地图和《星露谷》一样采用的是没有任何标注的固定地图,同时本作中没有加入小地图的设计,可能这个问题在《星露谷》中没有那么严重,但是在视角3D化的本作中,配合上错综复杂高低交错的场景设计,我只能说其对于玩家是灾难性的存在,玩家需要打开大地图不断确认人物的前进方向,在错综复杂的道路上寻找地图上标注了但是聊胜于无的道路,而游戏中的任务信息也并不会出现在地图之上,我只能说迷路是想游玩这款游戏玩家的必修课。
当然纵然本作有着诸多的不足,但是本作丰富的内容搭配上优秀的画面风格,确确实实也为玩家带来了不错的视觉效果和不同的游戏体验,而不可否认的是本作也却是存在着很多问题等待着制作组的改善。
本评测来自steamUU鉴赏家组-拾贰
在继《牧场物语》这一种田游戏鼻祖级别作品发售之后,似乎唤起了玩家刻在骨子里的基因,立马就收获了一大批粉丝,而当《星露谷物语》这款以前者为灵感的作品发售之后,更是直接掀起了一波种田游戏浪潮。对于笔者来说,似乎从小到大每一个时期都有一款种田游戏陪伴着笔者,小时候的让老爹帮忙偷菜收菜的《qq农场》和《摩尔庄园》,长大之后的《符文工房》系列和《模拟农场》。还有那个至今依旧被奉为神作经手了数任女友的《星露谷》,而最近一款和前者画风非常相似,但是却是伪3D视角的本作发布,其体验相较于前者究竟如何呢?
当种田变得为肝而肝,好不好玩不知道,但是难受是一定的
如果说笔者游玩这款游戏之前,脑海里都是《星露谷》的影子,那么游玩这款游戏之后,脑海里则都是开放世界生存建造游戏的影子。并不是说这款游戏的玩法和SOC游戏相似,而是游戏为什么不设定一个可以让玩家自定义获得资源倍数的难度调节选项。游戏中从一上手开始就呈现出了这款游戏最大的问题,玩家没挥动七次斧子或是镐子,才能砍伐一棵树或是敲掉一块巨石,其操作时间大约有15秒的时间,但是玩家获得的回报却是仅仅只有一个木头或是一款石头,而砍伐倒地的大原木或是更大庞大的巨石,需要14次交互,而获得的也仅仅是2-3份资源。
笔者一开始一度以为这款游戏大概是增加了基础物资的含金量,降低了建设建筑的门槛,最后却发现是制作组故意设计的肝到爆棚的不合理设计。种田游戏快乐的地方其实并不是玩家收集基础资源建设的枯燥且重复度高的过程,而是当玩家播种种子之后浇水收获的那天的喜悦,是卖出作物获得巨额财富的快感,而本作中则是加长了玩家前期枯燥且乏味的收集资源部分内容,其原因大概率是为了延长游戏的游玩时间,而却忽视了这款游戏的回报比,这是笔者体验这款游戏时最难受的地方。同时游戏中并没有像《星露谷》一样给予玩家过多的自由度,更多时候玩家都需要为了主线服务,这对抱着体验3D版星露谷的玩家来说,无疑是稍显失望的。
相比于《星露谷》,大部分内容更像《波西亚时光》
而游戏的体验部分,相较于自由度更高的《星露谷》,反而更像同样具有主线的《波西亚时光》。游戏中同样在地图上的犄角旮旯里藏下了大量的宝箱,甚至自己的宠物也会帮助玩家探索埋藏在土地下方的宝藏,这无疑增加了玩家对于岛屿探索的欲望,同时也一定程度上缓解了上面说说的数值问题带来的资源获取难度。另一方面,本作中设计了七个有着不同玩法和主要内容的职业,玩家可以一点点的解锁新的职业,游玩新的内容环解游戏收集资源部分带来的枯燥。
为什么说这款游戏大部分内容更像《波西亚时光》,而不是全部内容更像呢?是因为本作保留甚至是加强了游戏地图的抽象。游戏中的地图和《星露谷》一样采用的是没有任何标注的固定地图,同时本作中没有加入小地图的设计,可能这个问题在《星露谷》中没有那么严重,但是在视角3D化的本作中,配合上错综复杂高低交错的场景设计,我只能说其对于玩家是灾难性的存在,玩家需要打开大地图不断确认人物的前进方向,在错综复杂的道路上寻找地图上标注了但是聊胜于无的道路,而游戏中的任务信息也并不会出现在地图之上,我只能说迷路是想游玩这款游戏玩家的必修课。
当然纵然本作有着诸多的不足,但是本作丰富的内容搭配上优秀的画面风格,确确实实也为玩家带来了不错的视觉效果和不同的游戏体验,而不可否认的是本作也却是存在着很多问题等待着制作组的改善。
本评测来自steamUU鉴赏家组-拾贰