希望是火焰,是永不熄灭的光,是永恒的灯塔。
说起最近几年盛名不断传播的大作,相信每个玩家多多少少能说出个一二,但是如果谈论起steam有着五个游戏的“四大名著”,相信很多新玩家都未曾听闻,其中的“山”“羊”“桥”“球”“猫”五个作品更是各有各的优秀,而之后更是出现了许多优秀的独立游戏。虽然在六年后钱,笔者并没有感受到《Mountain》中休闲禅意的美,但是在六年后的今天一款同样主打休闲的模拟经营游戏却闯入了笔者的心扉。
一款能让你重拾面对糟糕人生希望的感动之作
如果你让笔者对这款游戏的游戏性进行打分,笔者可能只会打出8或者8.5的分数,但是如果对于游戏的剧情来打分,笔者可能会给出满分的分数,制作组通过数个有着完全不同故事的角色,在其身上映射出屏幕前的芸芸众生,玩家扮演的并不是这些有着各自故事的角色,而是一款游荡在灵魂之海送走这些灵魂的摆渡客。制作组并没有给游戏中的每个角色都嵌套上悲剧电影前观众们最为喜爱的完美结局,反而是让作为摆渡员的玩家去倾听他们的故事,了解他们的性格,玩家的职责并不是去开导,而是陪伴,漫长的时光总是最好的安慰剂,能磨灭心中的忧伤和难过,也会记下新的感动。游戏中的故事大多数并没有带来寻常影视作品中的起伏反转和高潮,其带给笔者的感觉更像是现实生活中认识了一个有着故事的朋友,随着一次次的聊天逐渐了解,逐渐熟悉,但是并没有常规故事中的各种惊险大冒险,有的只是平平无奇却又熠熠生辉的日常,但是这也从另一方面让玩家更加代入这款游戏当中,体验到这平平无奇却又熠熠生辉的日常。
只是再不舍也会剧终可惜我未能孤身只手擎苍穹未能斩浪破空如约护你一程只能临别轻描出一声珍重伴随着歌谣的响起,天空中一个个消散成漫天星光的这些角色虽然已经了无身影,但是却在一个个玩家的心里留下了自己的影子,一次次拥抱,一次次离别,为一段段旅途画上了句号。也让我逐渐开始相信了之前不愿相信的那句话“人生的每个阶段都会有这个阶段各自的旅程,而上一段旅程中的人,也往往留在了记忆中”。
小游戏堆砌起的完整休闲游戏
如果你让我说出对于游戏旅程影响最深刻的点,那一定是在过于孤单枯燥的旅途中,笔者厌倦了钓鱼之后开始和一个个角色开始对话的那个转折点。其实单论游戏的玩法来说,本作并不算游戏,制作组在这款作品中为游戏的剧情做出了许多的妥协,在游戏的整体层次上来看,这些妥协让这款游戏成为当之无愧的剧情神作,剧情方面也并没有让这些妥协失望,数万玩家的好评也足以证明其游戏。但是如果单纯从游戏性来分析,制作组在游戏的旅程当中设置了太多的留白,用尽全力为玩家创造着代入游戏剧情的氛围。而这也成为一些玩家对于游戏中游戏性不足和孤独感过重的主要原因。
当然如果你说这款游戏完全没有游戏性,那么笔者是完全不同意的。制作组显然很好的掌握了绝大部分玩家的“阈值”,在数十个小时的流程中安排了恰到好处的各种小游戏,游戏中主要内容在床上搭建建筑制作组做成了俄罗斯方块,采集各种物资做出了各种各样的小游戏,并且这些小游戏和玩家寻常游戏中见到的凑内容的小游戏还完全不同,其在优秀的手绘风格之下表现出了不俗的可玩性。
本作的平淡和笔者之前完全找不到购买理由的《山》有着异曲同工之妙,本作中几乎抛弃了剧情向游戏中吸引玩家的所有点,只是凭借着足够温暖,足够精致的画面吸引玩家,让玩家在一段段相遇中了解一段段故事,收获一段段友情,然后面对一次次离别。游玩完这款游戏的我最想写下的一句话大致就是:要用尽全力去爱所爱你之人,哪怕是从一个平平无奇的拥抱开始。从明天起给你喜欢的人一个拥抱吧,不要再等到离别之时再后悔啦!
本评测来自steamUU鉴赏家组-拾贰
希望是火焰,是永不熄灭的光,是永恒的灯塔。
说起最近几年盛名不断传播的大作,相信每个玩家多多少少能说出个一二,但是如果谈论起steam有着五个游戏的“四大名著”,相信很多新玩家都未曾听闻,其中的“山”“羊”“桥”“球”“猫”五个作品更是各有各的优秀,而之后更是出现了许多优秀的独立游戏。虽然在六年后钱,笔者并没有感受到《Mountain》中休闲禅意的美,但是在六年后的今天一款同样主打休闲的模拟经营游戏却闯入了笔者的心扉。
一款能让你重拾面对糟糕人生希望的感动之作
如果你让笔者对这款游戏的游戏性进行打分,笔者可能只会打出8或者8.5的分数,但是如果对于游戏的剧情来打分,笔者可能会给出满分的分数,制作组通过数个有着完全不同故事的角色,在其身上映射出屏幕前的芸芸众生,玩家扮演的并不是这些有着各自故事的角色,而是一款游荡在灵魂之海送走这些灵魂的摆渡客。制作组并没有给游戏中的每个角色都嵌套上悲剧电影前观众们最为喜爱的完美结局,反而是让作为摆渡员的玩家去倾听他们的故事,了解他们的性格,玩家的职责并不是去开导,而是陪伴,漫长的时光总是最好的安慰剂,能磨灭心中的忧伤和难过,也会记下新的感动。游戏中的故事大多数并没有带来寻常影视作品中的起伏反转和高潮,其带给笔者的感觉更像是现实生活中认识了一个有着故事的朋友,随着一次次的聊天逐渐了解,逐渐熟悉,但是并没有常规故事中的各种惊险大冒险,有的只是平平无奇却又熠熠生辉的日常,但是这也从另一方面让玩家更加代入这款游戏当中,体验到这平平无奇却又熠熠生辉的日常。
只是再不舍也会剧终可惜我未能孤身只手擎苍穹未能斩浪破空如约护你一程只能临别轻描出一声珍重伴随着歌谣的响起,天空中一个个消散成漫天星光的这些角色虽然已经了无身影,但是却在一个个玩家的心里留下了自己的影子,一次次拥抱,一次次离别,为一段段旅途画上了句号。也让我逐渐开始相信了之前不愿相信的那句话“人生的每个阶段都会有这个阶段各自的旅程,而上一段旅程中的人,也往往留在了记忆中”。
小游戏堆砌起的完整休闲游戏
如果你让我说出对于游戏旅程影响最深刻的点,那一定是在过于孤单枯燥的旅途中,笔者厌倦了钓鱼之后开始和一个个角色开始对话的那个转折点。其实单论游戏的玩法来说,本作并不算游戏,制作组在这款作品中为游戏的剧情做出了许多的妥协,在游戏的整体层次上来看,这些妥协让这款游戏成为当之无愧的剧情神作,剧情方面也并没有让这些妥协失望,数万玩家的好评也足以证明其游戏。但是如果单纯从游戏性来分析,制作组在游戏的旅程当中设置了太多的留白,用尽全力为玩家创造着代入游戏剧情的氛围。而这也成为一些玩家对于游戏中游戏性不足和孤独感过重的主要原因。
当然如果你说这款游戏完全没有游戏性,那么笔者是完全不同意的。制作组显然很好的掌握了绝大部分玩家的“阈值”,在数十个小时的流程中安排了恰到好处的各种小游戏,游戏中主要内容在床上搭建建筑制作组做成了俄罗斯方块,采集各种物资做出了各种各样的小游戏,并且这些小游戏和玩家寻常游戏中见到的凑内容的小游戏还完全不同,其在优秀的手绘风格之下表现出了不俗的可玩性。
本作的平淡和笔者之前完全找不到购买理由的《山》有着异曲同工之妙,本作中几乎抛弃了剧情向游戏中吸引玩家的所有点,只是凭借着足够温暖,足够精致的画面吸引玩家,让玩家在一段段相遇中了解一段段故事,收获一段段友情,然后面对一次次离别。游玩完这款游戏的我最想写下的一句话大致就是:要用尽全力去爱所爱你之人,哪怕是从一个平平无奇的拥抱开始。从明天起给你喜欢的人一个拥抱吧,不要再等到离别之时再后悔啦!
本评测来自steamUU鉴赏家组-拾贰