全部回帖
我有个疑问,solo是为了选边,那solo的红蓝方是怎么定的,还是说选手不介意这个,红蓝没有影响。
solo选边也按solo来 无限死循环
两边选手轮流ban英雄ban到只剩最后一个,这最后一个英雄两边都会玩,算公平了吗
先选好solo的选手,系统随机摇九个英雄从左到右放着,赛场kda差的先ban,每次ban限定五秒,空ban就自动ban最靠左的没被ban的,最后剩一个英雄solo,地图换嚎哭深渊经济用有增幅的加上缩圈和一塔一百刀两个头
上中下同时solo,人头数多的选边
比赛前先来把大乱斗吧 拉拉手感
不如丢硬币
官方提前随机10个英雄出来,再选手上场,然后每边ban一个英雄,上场的选手在八个英雄里面选
之前抛硬币也没人觉得不合理,solo起码是凭借自己实力打出来的选边权
先随机用相同英雄吧,不然最后就还是那几个角色来回选
[图片]
我提议打野来个科目二
让教练上
不改规则就一直德莱文互砍了
按照全明星solo那樣選 規則也那樣 但是bp完再隨機上一個選手 不要指定選手 不然不好玩
没意思啊我就想看队内大哥solo小喽喽才不好玩
改成德州吧
那我TES无敌了
互相给对面选英雄
随机抽取7个英雄,双方各ban三个,然后用剩下的英雄solo
我超,-rd
各ban俩,给点选择的。
至少得强制镜像吧
首先改为大乱斗地图 然后不同分路选手不能选上场分路英雄进行solo(比如上单和中单solo那么就不能选上单和中单英雄) 同分路选手只能选此分路英雄(比如上单和上单solo就只能选上单)
地图换成嚎哭深渊,只能在游戏内自己所属分路选英雄
不如墨家机关道
这个蒙多丢斧子就想起55开和pdd,真有节目效果