再补充一个大乱斗最讨厌遇到哪种人:裸收集者的螳螂。
已经见过不知道多少个这样的螳螂了,裸收集者,接下来10分钟查无此人,poke没伤害,打起团一头飞进人堆创死自己。
所以再更一个吧,螳螂绝对是刺客里面最全面的一个了,有大范围的poke,群体减速,能回血,有刺杀能力,机动性高,有保命手段,操作难度不高,好杀好赢!
螳螂可能很多人有不同意见,我分享自己的,大家理性讨论。
天赋:黑暗收割猛然冲击眼球寻宝猎人+凯旋+最后一排三个都可以+cd攻击成长生命值,致命一击打大乱斗残血机会挺多,砍倒q冒进脱节的前排快速减员,坚毅不倒厉害但机会可能不是很多
出装:出门水滴锯齿短匕,第一件狂妄,第二件魔切,核心装就两件,后面看情况补,poke怕回血补重伤,容错补锋刃饮魔刀,够自信就穿甲。裸收集者的见一个点一个,亏模不但止,浪费强势期,且完全没成长性,吸血且啥也做不了。
玩法:主w副q,6级必进化w,11可e可q,进化e那个跳的距离和刷新,很好拉扯且更好打伤害,16级不用说qwe。到6级进化w,螳螂玩得好不好就看进化w放得好不好,可以大胆走前一点(侧面),当着对面5个人面放w,因为对面前排一般在正面看着自己队友,我们在侧面放可以不被前排挡,同时打到前后排,对面开你就往后跳,跳回去队友身边,让对面脱节,放w要注意胆大心细,不要离太远打不到对面(ps看到那种拉克丝躲远远的隔着一个屏幕放技能也很烦),除了对面要逃跑也不要跳上去w直接被开(当然情况允许可以,比如当年药导打韩国的飞天螳螂,现在猛然冲击+穿甲更疼),黑暗收割+狂妄爽叠,两件套一个w打脆皮1/3血不夸张,还是群体aoe带减速,还没开打对面就残血,一直残血更不敢打,己方无限发育,对面塔下龟缩还得死,胜率upup。
还有一个细节就是螳螂w近距离打到敌方单位是能回血的,放进化w的时候可以站对面小兵隔壁,用w多的弹道打人,能打一点伤害是一点。
再补充一个大乱斗最讨厌遇到哪种人:裸收集者的螳螂。
已经见过不知道多少个这样的螳螂了,裸收集者,接下来10分钟查无此人,poke没伤害,打起团一头飞进人堆创死自己。
所以再更一个吧,螳螂绝对是刺客里面最全面的一个了,有大范围的poke,群体减速,能回血,有刺杀能力,机动性高,有保命手段,操作难度不高,好杀好赢!
螳螂可能很多人有不同意见,我分享自己的,大家理性讨论。
天赋:黑暗收割猛然冲击眼球寻宝猎人+凯旋+最后一排三个都可以+cd攻击成长生命值,致命一击打大乱斗残血机会挺多,砍倒q冒进脱节的前排快速减员,坚毅不倒厉害但机会可能不是很多
出装:出门水滴锯齿短匕,第一件狂妄,第二件魔切,核心装就两件,后面看情况补,poke怕回血补重伤,容错补锋刃饮魔刀,够自信就穿甲。裸收集者的见一个点一个,亏模不但止,浪费强势期,且完全没成长性,吸血且啥也做不了。
玩法:主w副q,6级必进化w,11可e可q,进化e那个跳的距离和刷新,很好拉扯且更好打伤害,16级不用说qwe。到6级进化w,螳螂玩得好不好就看进化w放得好不好,可以大胆走前一点(侧面),当着对面5个人面放w,因为对面前排一般在正面看着自己队友,我们在侧面放可以不被前排挡,同时打到前后排,对面开你就往后跳,跳回去队友身边,让对面脱节,放w要注意胆大心细,不要离太远打不到对面(ps看到那种拉克丝躲远远的隔着一个屏幕放技能也很烦),除了对面要逃跑也不要跳上去w直接被开(当然情况允许可以,比如当年药导打韩国的飞天螳螂,现在猛然冲击+穿甲更疼),黑暗收割+狂妄爽叠,两件套一个w打脆皮1/3血不夸张,还是群体aoe带减速,还没开打对面就残血,一直残血更不敢打,己方无限发育,对面塔下龟缩还得死,胜率upup。
还有一个细节就是螳螂w近距离打到敌方单位是能回血的,放进化w的时候可以站对面小兵隔壁,用w多的弹道打人,能打一点伤害是一点。