如果一个队伍能一直吃切角,在没有被一圈开始刷圈保送的前提下,你得承认别人的厉害,人家又不是出生点就一直在那,转移为啥选那个点不也是人家独到的见解吗,te本来就准、硬,提升运营能力的情况下,又有点运气加持,夺冠也是水到渠成。哪次比赛一个队伍夺冠不是集实力和运气于一体的,哪怕是tw,pgs期间也是有好几把关键切角运气,实力决定下限,运气决定上限,这游戏观众喜欢看推边看打架,但背后需要科学的运营体系,所以指挥永远不会被观众认可,只会看数据,0.几的kd就要换人换人,决定一个队伍上限的就是指挥位,4个纯打手出不了成绩,参考历届pnc,一个好的指挥提升队伍实力最明显,然后打手发挥作用打数据拿mvp成为明星哥,基本上fps各个游戏指挥位数据都是偏差,cfcs都这样,人家天天看demo做运营规划分析决定场上决策,很多努力都不能呈现在大家面前。你看godv,个人能力来说纯菜,但是有他的4跟没他的4打法章法都差很多
如果一个队伍能一直吃切角,在没有被一圈开始刷圈保送的前提下,你得承认别人的厉害,人家又不是出生点就一直在那,转移为啥选那个点不也是人家独到的见解吗,te本来就准、硬,提升运营能力的情况下,又有点运气加持,夺冠也是水到渠成。哪次比赛一个队伍夺冠不是集实力和运气于一体的,哪怕是tw,pgs期间也是有好几把关键切角运气,实力决定下限,运气决定上限,这游戏观众喜欢看推边看打架,但背后需要科学的运营体系,所以指挥永远不会被观众认可,只会看数据,0.几的kd就要换人换人,决定一个队伍上限的就是指挥位,4个纯打手出不了成绩,参考历届pnc,一个好的指挥提升队伍实力最明显,然后打手发挥作用打数据拿mvp成为明星哥,基本上fps各个游戏指挥位数据都是偏差,cfcs都这样,人家天天看demo做运营规划分析决定场上决策,很多努力都不能呈现在大家面前。你看godv,个人能力来说纯菜,但是有他的4跟没他的4打法章法都差很多