这是老男孩游戏盒的第1004篇原创文章
现在总有些年轻的小孩问笔者,二三十年前你们泡街机厅主要是去干嘛的?回答“去玩游戏的”大概都是假街机厅混子,实际上当年大部分人都是去街机厅去看别人玩游戏的,我这么说,谁赞成谁反对?
事实就是当年大伙兜里都没几个子儿买币,而且即使是有,也不是每个机台都能投的,因为好多游戏台难度堪称地狱,每个都是吞金魔兽,让本就贫穷的我们雪上加霜。
所以大部分时间都是去街机厅看着别人玩,不仅能白嫖到游戏技巧以及背板,偶尔也能让大神玩家带自己达到自己无法达到的版面,如今回想这不就是现在看游戏直播或者云通关嘛!
在最早的街机年代,机台可谓五花百门各具特色,不像后来几乎一字排开只有《拳皇》《三国》《西游》乏善可陈。
当年的街机游戏都非常硬核,具有相当高的观赏性,尤记得某台酷炫的科幻背景俯视觉射击游戏,绝对是观赏性比自己操作要好上不少,这就是本期要聊的东亚企划Toaplan名作《异域战将》,相信应该是上了年纪的玩家才体验过的游戏了。
当年《异域战将》标题上那名酷炫的半机械战士就已经相当吸引眼球了,虽然本作依然是对抗外星侵略者的套路剧情,但在这个主人公身份上却玩了个反转。
话说2097年地球已经被迷之机械外星人数次侵略,人类已经到了将要灭亡的边缘。
此时的国联才一拍大腿想了一招“施夷长技以制夷”,就花大价钱请来了“宇宙的仕事人”最强的生化人战士来解决掉烦人的外星机械。
这两外星生化战士虽然一看就是战斗的专门家,但却高功率高能耗。玩过本作的朋友应该都知道,这俩的能量掉落相当惊人,一般的作战三分钟内就能耗完体内电能(EVA默默点了个赞)
那么在流程中他们是如何保持活力干翻敌人的呢?这就需不断地拾取战场上用以补充能量的“E”标志了,也由此不少玩家戏称这俩主角是塑料组装的“漏气战将”。
说《异域战将》具有高观赏性,是因为游戏整体的美工相当出色,个人感觉甚至比起东亚企划日后的作品来也毫不逊色,那些极具科技感的异星基地、钢铁与油漆涂装独特的高亮质感、细致的爆炸以及燃烧效果,美工造诣可谓赏心悦目,极具那个年代游戏独有的工匠精神。
至于在具体玩法上,《异域战将》的系统也相当成熟。关卡整体是非强制纵向卷轴,虽然没有被“推”着往前进,能任由玩家探索地图上的角落拾取道具,但正如上面所说,由于能量槽消耗也会严格限制玩家磨时间,这两种因素叠加达成一种微妙的半自由度。
而武装方面提供了四种火力模式,普通的是单向自由射击、三向强制上方射击,两种武器都能通过连续拾取获得火力提升。
由于本作敌人会在全屏任何方位出现及分布,因此自由射击能解决大部分需求,但问题是移动瞄准又输出量偏低。
三向强制射击则在灵活走位的同时大剂量输出,却又无法解决来自后方的敌人。
如此苛刻的武器配装,在双人模式下还可以随便用用,单人闯关则需背板娴熟,提前根据场景换弹以应对不同的需求了。
其实《异域战将》还有两种升级武装,一种是自由方向的喷火器,另一种是环绕自身的“流星锤”,当年街机里“流星锤”晃得太快看不清楚里面的是啥,在模拟器普及后才发现其实这是台具有能量罩的无人机在环绕自己一圈后发射出去的。
除了头疼武器,当年《异域战将》在地形的设计上也是费煞苦心,各种刁钻的通道、悬崖以及移动平台都在考验玩家的走位应变力,都增加了游戏的整体难度。本作也因此变成了街机射击游戏里的一个奇葩,甚至有种玩解谜游戏的感觉。
另外本作无论杂兵还是BOSS智商都很高,几乎不像同时代游戏那般上来就送,流程中的敌人不仅会突袭,还会有配置在掩体后等待你过来偷袭的。BOSS角色中记忆深刻的是第三关会切割地面,令玩家的移动空间大幅降低,倒数两关的巨大压迫感机器人BOSS,当时能达到这个规模以及细致度表现的图块也是罕见的。
最终游戏通关后,另一个似乎是长官的生化人说“辛苦了,任务完,”。正当我们认为能爽快地收到地球国联的转账时,镜头一转又被甩回了第一关……这就是当年街机游戏几乎一个不成文的俗例——通关后自动进入下一周目。
要说游玩《异域战将》的日常,不是在紧张之中慌不择路一头掉坑里,要么就是被弹死亡,躲过了这些又因为能量耗尽自爆而死……
以上种种,因此当年大家都不怎么往这个机台投币的,等待大神过来玩的时候围观才是正确打开方式啊!
也是因此,《异域战将》成了少数几个老板很喜欢的游戏,毕竟游戏难度又高又有时间限制,优质的作画与玩法又非常黏人,能有效快速敛财。
最后再给玩过《异域战将》的老玩家提一个小细节吧:假如你在标题画面投多于一个币,就能看到2P角色,虽然两个角色很相似,但2P不仅发型、眼罩与1P不同,还戴了头带的哦!
本期关于街机经典《异域战将》的分享就聊到这里了,也请看到这里的朋友在评论区留下你的游戏记忆与感想吧!
作者:霸王蟹(70后游戏编辑)
编辑:小雷
这是老男孩游戏盒的第1004篇原创文章
现在总有些年轻的小孩问笔者,二三十年前你们泡街机厅主要是去干嘛的?回答“去玩游戏的”大概都是假街机厅混子,实际上当年大部分人都是去街机厅去看别人玩游戏的,我这么说,谁赞成谁反对?
事实就是当年大伙兜里都没几个子儿买币,而且即使是有,也不是每个机台都能投的,因为好多游戏台难度堪称地狱,每个都是吞金魔兽,让本就贫穷的我们雪上加霜。
所以大部分时间都是去街机厅看着别人玩,不仅能白嫖到游戏技巧以及背板,偶尔也能让大神玩家带自己达到自己无法达到的版面,如今回想这不就是现在看游戏直播或者云通关嘛!
在最早的街机年代,机台可谓五花百门各具特色,不像后来几乎一字排开只有《拳皇》《三国》《西游》乏善可陈。
当年的街机游戏都非常硬核,具有相当高的观赏性,尤记得某台酷炫的科幻背景俯视觉射击游戏,绝对是观赏性比自己操作要好上不少,这就是本期要聊的东亚企划Toaplan名作《异域战将》,相信应该是上了年纪的玩家才体验过的游戏了。
当年《异域战将》标题上那名酷炫的半机械战士就已经相当吸引眼球了,虽然本作依然是对抗外星侵略者的套路剧情,但在这个主人公身份上却玩了个反转。
话说2097年地球已经被迷之机械外星人数次侵略,人类已经到了将要灭亡的边缘。
此时的国联才一拍大腿想了一招“施夷长技以制夷”,就花大价钱请来了“宇宙的仕事人”最强的生化人战士来解决掉烦人的外星机械。
这两外星生化战士虽然一看就是战斗的专门家,但却高功率高能耗。玩过本作的朋友应该都知道,这俩的能量掉落相当惊人,一般的作战三分钟内就能耗完体内电能(EVA默默点了个赞)
那么在流程中他们是如何保持活力干翻敌人的呢?这就需不断地拾取战场上用以补充能量的“E”标志了,也由此不少玩家戏称这俩主角是塑料组装的“漏气战将”。
说《异域战将》具有高观赏性,是因为游戏整体的美工相当出色,个人感觉甚至比起东亚企划日后的作品来也毫不逊色,那些极具科技感的异星基地、钢铁与油漆涂装独特的高亮质感、细致的爆炸以及燃烧效果,美工造诣可谓赏心悦目,极具那个年代游戏独有的工匠精神。
至于在具体玩法上,《异域战将》的系统也相当成熟。关卡整体是非强制纵向卷轴,虽然没有被“推”着往前进,能任由玩家探索地图上的角落拾取道具,但正如上面所说,由于能量槽消耗也会严格限制玩家磨时间,这两种因素叠加达成一种微妙的半自由度。
而武装方面提供了四种火力模式,普通的是单向自由射击、三向强制上方射击,两种武器都能通过连续拾取获得火力提升。
由于本作敌人会在全屏任何方位出现及分布,因此自由射击能解决大部分需求,但问题是移动瞄准又输出量偏低。
三向强制射击则在灵活走位的同时大剂量输出,却又无法解决来自后方的敌人。
如此苛刻的武器配装,在双人模式下还可以随便用用,单人闯关则需背板娴熟,提前根据场景换弹以应对不同的需求了。
其实《异域战将》还有两种升级武装,一种是自由方向的喷火器,另一种是环绕自身的“流星锤”,当年街机里“流星锤”晃得太快看不清楚里面的是啥,在模拟器普及后才发现其实这是台具有能量罩的无人机在环绕自己一圈后发射出去的。
除了头疼武器,当年《异域战将》在地形的设计上也是费煞苦心,各种刁钻的通道、悬崖以及移动平台都在考验玩家的走位应变力,都增加了游戏的整体难度。本作也因此变成了街机射击游戏里的一个奇葩,甚至有种玩解谜游戏的感觉。
另外本作无论杂兵还是BOSS智商都很高,几乎不像同时代游戏那般上来就送,流程中的敌人不仅会突袭,还会有配置在掩体后等待你过来偷袭的。BOSS角色中记忆深刻的是第三关会切割地面,令玩家的移动空间大幅降低,倒数两关的巨大压迫感机器人BOSS,当时能达到这个规模以及细致度表现的图块也是罕见的。
最终游戏通关后,另一个似乎是长官的生化人说“辛苦了,任务完,”。正当我们认为能爽快地收到地球国联的转账时,镜头一转又被甩回了第一关……这就是当年街机游戏几乎一个不成文的俗例——通关后自动进入下一周目。
要说游玩《异域战将》的日常,不是在紧张之中慌不择路一头掉坑里,要么就是被弹死亡,躲过了这些又因为能量耗尽自爆而死……
以上种种,因此当年大家都不怎么往这个机台投币的,等待大神过来玩的时候围观才是正确打开方式啊!
也是因此,《异域战将》成了少数几个老板很喜欢的游戏,毕竟游戏难度又高又有时间限制,优质的作画与玩法又非常黏人,能有效快速敛财。
最后再给玩过《异域战将》的老玩家提一个小细节吧:假如你在标题画面投多于一个币,就能看到2P角色,虽然两个角色很相似,但2P不仅发型、眼罩与1P不同,还戴了头带的哦!
本期关于街机经典《异域战将》的分享就聊到这里了,也请看到这里的朋友在评论区留下你的游戏记忆与感想吧!
作者:霸王蟹(70后游戏编辑)
编辑:小雷