我感觉现在论坛阴阳怪气的,有种假装“拨乱反正”的感觉,很难好好讨论点什么
你可能对中国主机市场/正版游戏市场有什么错误判断,现在的中国这一块只能说发展潜力大,但是没人愿意开拓。现存的买量来说,中国在黑猴以前,还没出现过销量超过300万的作品(含pc),从数量上来说和韩国市场差不多,但是韩国地方小啊...人家想宣传或者做市场做渠道的难度比咱们小得多,政府又支持,要知道韩国能走出金融危机,电子游戏出了大力的;咱们就不一样了,教育部终极甩锅利器,电子海洛因叫了这么久,得几年前才摘掉这个帽子,政府的支持又很暧昧,文化部审核又麻烦,地域又大,很难真正有厂商能开拓出来
回到说黑猴这个问题,这次国内有差不多2000万的销量,可以说是一种破圈了,吸引了超过10倍的非常规正版用户,这些人不太可能会转化为主机核心玩家。国家推荐也是因为文化产品带动了旅游业,纯游戏这个东西上头的态度还是“这个游戏要是能再不好玩一点就更好了”,也就是你可以出,但是你这个游戏不能只是游戏,一定在教育/宣传领域意义要超过游戏本身,这种环境下谈中国市场有什么意义呢...在现阶段终究还是自嗨罢了
我感觉现在论坛阴阳怪气的,有种假装“拨乱反正”的感觉,很难好好讨论点什么
你可能对中国主机市场/正版游戏市场有什么错误判断,现在的中国这一块只能说发展潜力大,但是没人愿意开拓。现存的买量来说,中国在黑猴以前,还没出现过销量超过300万的作品(含pc),从数量上来说和韩国市场差不多,但是韩国地方小啊...人家想宣传或者做市场做渠道的难度比咱们小得多,政府又支持,要知道韩国能走出金融危机,电子游戏出了大力的;咱们就不一样了,教育部终极甩锅利器,电子海洛因叫了这么久,得几年前才摘掉这个帽子,政府的支持又很暧昧,文化部审核又麻烦,地域又大,很难真正有厂商能开拓出来
回到说黑猴这个问题,这次国内有差不多2000万的销量,可以说是一种破圈了,吸引了超过10倍的非常规正版用户,这些人不太可能会转化为主机核心玩家。国家推荐也是因为文化产品带动了旅游业,纯游戏这个东西上头的态度还是“这个游戏要是能再不好玩一点就更好了”,也就是你可以出,但是你这个游戏不能只是游戏,一定在教育/宣传领域意义要超过游戏本身,这种环境下谈中国市场有什么意义呢...在现阶段终究还是自嗨罢了