这次tga看出了日韩游戏制作人的可悲 78回复/ 4524871 浏览

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今年黑猴给索尼赚的钱还不如原神吧

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今年黑猴给索尼赚的钱还不如原神吧

单机跟网游肯定没法比
而且猴子那定价
换国外厂商一定给你出三个版本,最高档一千多

单机跟网游肯定没法比
而且猴子那定价
换国外厂商一定给你出三个版本,最高档一千多

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你知道中国商场有多大吗?日韩市场削尖了头想进来,索尼今年没黑猴撑着就被星鸣特攻搞破产了,给游科磕一个都不为过

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你知道中国商场有多大吗?日韩市场削尖了头想进来,索尼今年没黑猴撑着就被星鸣特攻搞破产了,给游科磕一个都不为过

我知道中国商场大,人也多,但是消费能力就是菜,一看市场份额大的很,然后一看营收占比马上嗝儿屁。尤其游戏这块儿,steam的营收里就显示中国市场营收占比低。日厂削尖了头想进来你是怎么得出这个结论的,日厂游戏对中国市场定价是最硬气的,只会比全球价格第几十块钱,这叫削尖了头,ps销售额中国市场有其他发达国家地区的零头吗?还黑猴撑着索尼都来了,一个逼全平台游戏,就你们猴皮最秀啦

我知道中国商场大,人也多,但是消费能力就是菜,一看市场份额大的很,然后一看营收占比马上嗝儿屁。尤其游戏这块儿,steam的营收里就显示中国市场营收占比低。日厂削尖了头想进来你是怎么得出这个结论的,日厂游戏对中国市场定价是最硬气的,只会比全球价格第几十块钱,这叫削尖了头,ps销售额中国市场有其他发达国家地区的零头吗?还黑猴撑着索尼都来了,一个逼全平台游戏,就你们猴皮最秀啦

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引用 @suracey 发表的:
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ps上的原神氪金算ps的你不知道么,原已经是连续四年销冠了哥们儿

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ps上的原神氪金算ps的你不知道么,原已经是连续四年销冠了哥们儿

那你拿氪金游戏和买断游戏比还比个毛 有意义?

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引用 @凡子凡子啦 发表的:
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那你拿氪金游戏和买断游戏比还比个毛 有意义?

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那你拿氪金游戏和买断游戏比还比个毛 有意义?

废话,最终决定的就是谁赚的多,不服找索尼去。销冠索尼给的在这儿你装个什么

废话,最终决定的就是谁赚的多,不服找索尼去。销冠索尼给的在这儿你装个什么

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单机跟网游肯定没法比而且猴子那定价换国外厂商一定给你出三个版本,最高档一千多

单机跟网游肯定没法比
而且猴子那定价
换国外厂商一定给你出三个版本,最高档一千多

不是,黑猴游戏体量配这价格不是正常吗,还1000多…

不是,黑猴游戏体量配这价格不是正常吗,还1000多…

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引用 @太阴星君琪亚娜 发表的:
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你怎么连原神的袈裟都偷啊?

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PS独占宇宙机器人2是哪一个?

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引用 @三足鸟 发表的:
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你知道中国商场有多大吗?日韩市场削尖了头想进来,索尼今年没黑猴撑着就被星鸣特攻搞破产了,给游科磕一个都不为过

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你知道中国商场有多大吗?日韩市场削尖了头想进来,索尼今年没黑猴撑着就被星鸣特攻搞破产了,给游科磕一个都不为过

我感觉现在论坛阴阳怪气的,有种假装“拨乱反正”的感觉,很难好好讨论点什么

你可能对中国主机市场/正版游戏市场有什么错误判断,现在的中国这一块只能说发展潜力大,但是没人愿意开拓。现存的买量来说,中国在黑猴以前,还没出现过销量超过300万的作品(含pc),从数量上来说和韩国市场差不多,但是韩国地方小啊...人家想宣传或者做市场做渠道的难度比咱们小得多,政府又支持,要知道韩国能走出金融危机,电子游戏出了大力的;咱们就不一样了,教育部终极甩锅利器,电子海洛因叫了这么久,得几年前才摘掉这个帽子,政府的支持又很暧昧,文化部审核又麻烦,地域又大,很难真正有厂商能开拓出来

回到说黑猴这个问题,这次国内有差不多2000万的销量,可以说是一种破圈了,吸引了超过10倍的非常规正版用户,这些人不太可能会转化为主机核心玩家。国家推荐也是因为文化产品带动了旅游业,纯游戏这个东西上头的态度还是“这个游戏要是能再不好玩一点就更好了”,也就是你可以出,但是你这个游戏不能只是游戏,一定在教育/宣传领域意义要超过游戏本身,这种环境下谈中国市场有什么意义呢...在现阶段终究还是自嗨罢了

我感觉现在论坛阴阳怪气的,有种假装“拨乱反正”的感觉,很难好好讨论点什么

你可能对中国主机市场/正版游戏市场有什么错误判断,现在的中国这一块只能说发展潜力大,但是没人愿意开拓。现存的买量来说,中国在黑猴以前,还没出现过销量超过300万的作品(含pc),从数量上来说和韩国市场差不多,但是韩国地方小啊...人家想宣传或者做市场做渠道的难度比咱们小得多,政府又支持,要知道韩国能走出金融危机,电子游戏出了大力的;咱们就不一样了,教育部终极甩锅利器,电子海洛因叫了这么久,得几年前才摘掉这个帽子,政府的支持又很暧昧,文化部审核又麻烦,地域又大,很难真正有厂商能开拓出来

回到说黑猴这个问题,这次国内有差不多2000万的销量,可以说是一种破圈了,吸引了超过10倍的非常规正版用户,这些人不太可能会转化为主机核心玩家。国家推荐也是因为文化产品带动了旅游业,纯游戏这个东西上头的态度还是“这个游戏要是能再不好玩一点就更好了”,也就是你可以出,但是你这个游戏不能只是游戏,一定在教育/宣传领域意义要超过游戏本身,这种环境下谈中国市场有什么意义呢...在现阶段终究还是自嗨罢了

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引用 @灵魂拷问师 发表的:
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不是,黑猴游戏体量配这价格不是正常吗,还1000多…

不是,黑猴游戏体量配这价格不是正常吗,还1000多…

哦 潘多拉卖一千多正确
重生卖一千多正确
影卖一千多更是万岁

还有,猴子的体量怎么了?

哦 潘多拉卖一千多正确
重生卖一千多正确
影卖一千多更是万岁

还有,猴子的体量怎么了?

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引用 @用户0641417147 发表的:
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你要不看看ps销量榜吧,不会没有吧

你要不看看ps销量榜吧,不会没有吧

PS5那破技能优化差影响体验,买的少一点多正常,等PRO出来你再看看

PS5那破技能优化差影响体验,买的少一点多正常,等PRO出来你再看看

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引用 @凡子凡子啦 发表的:
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那你拿氪金游戏和买断游戏比还比个毛 有意义?

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那你拿氪金游戏和买断游戏比还比个毛 有意义?

索尼自己觉得有意思呀……
每年都要给奖!
今年都搞个名人堂ban位了
搞得明年原石奖励到哪里领!

索尼自己觉得有意思呀……
每年都要给奖!
今年都搞个名人堂ban位了
搞得明年原石奖励到哪里领!

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引用 @太难猜 发表的:
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索尼自己觉得有意思呀……每年都要给奖!今年都搞个名人堂ban位了搞得明年原石奖励到哪里领!

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索尼自己觉得有意思呀……
每年都要给奖!
今年都搞个名人堂ban位了
搞得明年原石奖励到哪里领!

那给神话索尼不也给了吗

那给神话索尼不也给了吗

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很多时候这种颁奖礼不是看谁获奖,而是一个业界人士互相认识未来合作的平台,懂吗?
剑星两个提名没中,不妨碍他们能在颁奖礼认识更多的专业人士,而不是去吹嘘谁拿了奖谁没拿奖的

很多时候这种颁奖礼不是看谁获奖,而是一个业界人士互相认识未来合作的平台,懂吗?
剑星两个提名没中,不妨碍他们能在颁奖礼认识更多的专业人士,而不是去吹嘘谁拿了奖谁没拿奖的

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引用 @凡子凡子啦 发表的:
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那给神话索尼不也给了吗

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那给神话索尼不也给了吗

对呀~我也觉得黑神话挺好的~

对呀~我也觉得黑神话挺好的~

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引用 @三足鸟 发表的:
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你知道中国商场有多大吗?日韩市场削尖了头想进来,索尼今年没黑猴撑着就被星鸣特攻搞破产了,给游科磕一个都不为过

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你知道中国商场有多大吗?日韩市场削尖了头想进来,索尼今年没黑猴撑着就被星鸣特攻搞破产了,给游科磕一个都不为过

版号都没的市场?

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引用 @爱之剑 发表的:
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金池长老的信徒急的。不就是件袈裟吗?谁可悲自己心里没数。

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金池长老的信徒急的。不就是件袈裟吗?谁可悲自己心里没数。

你要这么说那我认可了,确实已经有这个销量了有没有那个奖项都不重要了

你要这么说那我认可了,确实已经有这个销量了有没有那个奖项都不重要了

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这种行为我们一般称为急眼了。把输不起说成靠国家撑腰确实是清新脱俗
我想知道日韩制作人如果批评tga会怎么样,被组委会派一个师团灭国吗
tga奖项争议年年见,没获奖写小作文引导信徒网暴的第一次见

这种行为我们一般称为急眼了。把输不起说成靠国家撑腰确实是清新脱俗
我想知道日韩制作人如果批评tga会怎么样,被组委会派一个师团灭国吗
tga奖项争议年年见,没获奖写小作文引导信徒网暴的第一次见

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引用 @东都才子 发表的:
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哦 潘多拉卖一千多正确重生卖一千多正确影卖一千多更是万岁还有,猴子的体量怎么了?

哦 潘多拉卖一千多正确
重生卖一千多正确
影卖一千多更是万岁

还有,猴子的体量怎么了?

你这么不跟其他比呢,非要找这些比也是离谱

你这么不跟其他比呢,非要找这些比也是离谱

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Re:这次tga看出了日韩游戏制作人的可悲
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??我寻思着我也没看那么多次黑猴啊??
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不是哥们,诛仙世界官方这个态度还真忍心骂啊?
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