在一些老玩家记忆中,《幻想三国志 2》有着独特地位。当年,网络游戏主流,单机游戏弱势,不少单机游戏遇冷或被破解,游戏公司难以为继,而《幻想三国志 2》就是在这种环境下发行的,这部作品被很多玩家评为系列最佳作品。
在《幻想三国志 2》里,剧情充满奇幻冒险色彩,意外与迷惑不断,让人沉浸其中。游戏开场,楚歌、沈嫣、韩靖以青梅竹马形象登场,看似主角,可黄巾军出现打破平静,韩靖坠崖、沈嫣被掳,挚友散落天涯。之后,蜜儿、瑶甄公主、海棠陆续出现,女主身份越发难定。
沈嫣原本娇俏纯真,被掳后成狠辣女魔头,让人震惊又心生复杂感情。杜晏初登场不靠谱,实则深藏不露,关键时刻作用重大。不过,该游戏剧情虽设定不寻常,却无故弄玄虚之感,谜底揭晓时让人豁然开朗,合情合理,可见编剧巧思。楚歌、沈嫣、韩靖间真挚、纯洁又带几分暧昧的三角恋情令人动容,成众多玩家难忘情愫。
曾三人在崖边望远方吐心愿,那时天空湛蓝、微风轻拂,情谊纯粹,大家眼中满是对未来期待与对彼此信任依赖。沈嫣会悄悄看楚歌,韩靖在旁温和笑着守护时光。但命运无情,村子遇袭变故成情感破裂开端,之后历经磨难再重逢,已物是人非,情谊被仇恨、误解侵蚀,最终反目成仇。情在游戏里感染力强,让玩家沉浸其中,为故事或喜或悲、难以释怀。
楚歌与海棠的爱情故事贯穿始终,他们是应龙和女魃转世。上古时,应龙被锁,女魃用歌声抚慰,应龙爱上她,后女魃因靠近应龙变丑,二人在黄泉海打斗,女魃身死,应龙开启凡间寻觅之旅。
这一世楚歌与海棠相遇,相处中感情升温,奈何桥上,海棠为了楚歌,毅然决然推开他后独自喝下孟婆汤,楚歌绝望悲伤,那场景令人肝肠寸断。这段感情深刻印在玩家心中,一想起揪心之感便久久不散。或许也正是因为这悲剧结局,才让《幻想三国志2》更被玩家记住,因为悲剧更能打动人心。虽说有圆满结局加上续缘篇的大团圆结局,但很多玩家初次玩都是悲剧收场。当然,游戏中的剧情也很好,比如楚歌,谁能想到他是少帝。
战斗系统较前作有显著改进。它为敌我角色添时间条,使战斗节奏更紧凑、有策略性,玩家可依时间条把握出招时机打连击。
如连击系统有改良,判定方面由单一时间点判定改为不同判定时间点,便于玩家发动高段数连击、产生更强伤害。每段连击成功后会弹出时间轴,助玩家累积连击段数打倒敌人。
战场方位格由 5×5 精简为 5×4,避免画面卷动影响视线等。游戏还设难度及战斗计时喜好选择,玩家可按需选 “回合” 制或 “半实时”“高难度” 制,这种玩法带来不同战斗体验,提升了趣味性与节奏感,让战斗充满变数与挑战。
帝苑系统是除剧情外最大特色。玩家可通过获取物品给帝苑内七巧花积蓄灵气,灵气达标后利用化神树变出奇物,不同奇物需相应媒介。比如灵气 400 以上用化神树转化书卷可得召唤英招,委托英招管理可升级帝苑。游戏中宠物与帝苑系统有巧妙联系,荷叶童子青凛、桔罗、玄刁等各有技能,能助力找到对帝苑有帮助的物品,推动帝苑发展。总之,帝苑系统与其他元素交织,玩法独特,让玩家沉浸发掘乐趣。
《幻想三国志》系列都是多结局,这种设定有好有坏吧,好的方面是考虑到玩家的情感可以做出多种选择,坏的就是结局太多反而让玩家纠结。
在一些老玩家记忆中,《幻想三国志 2》有着独特地位。当年,网络游戏主流,单机游戏弱势,不少单机游戏遇冷或被破解,游戏公司难以为继,而《幻想三国志 2》就是在这种环境下发行的,这部作品被很多玩家评为系列最佳作品。
在《幻想三国志 2》里,剧情充满奇幻冒险色彩,意外与迷惑不断,让人沉浸其中。游戏开场,楚歌、沈嫣、韩靖以青梅竹马形象登场,看似主角,可黄巾军出现打破平静,韩靖坠崖、沈嫣被掳,挚友散落天涯。之后,蜜儿、瑶甄公主、海棠陆续出现,女主身份越发难定。
沈嫣原本娇俏纯真,被掳后成狠辣女魔头,让人震惊又心生复杂感情。杜晏初登场不靠谱,实则深藏不露,关键时刻作用重大。不过,该游戏剧情虽设定不寻常,却无故弄玄虚之感,谜底揭晓时让人豁然开朗,合情合理,可见编剧巧思。楚歌、沈嫣、韩靖间真挚、纯洁又带几分暧昧的三角恋情令人动容,成众多玩家难忘情愫。
曾三人在崖边望远方吐心愿,那时天空湛蓝、微风轻拂,情谊纯粹,大家眼中满是对未来期待与对彼此信任依赖。沈嫣会悄悄看楚歌,韩靖在旁温和笑着守护时光。但命运无情,村子遇袭变故成情感破裂开端,之后历经磨难再重逢,已物是人非,情谊被仇恨、误解侵蚀,最终反目成仇。情在游戏里感染力强,让玩家沉浸其中,为故事或喜或悲、难以释怀。
楚歌与海棠的爱情故事贯穿始终,他们是应龙和女魃转世。上古时,应龙被锁,女魃用歌声抚慰,应龙爱上她,后女魃因靠近应龙变丑,二人在黄泉海打斗,女魃身死,应龙开启凡间寻觅之旅。
这一世楚歌与海棠相遇,相处中感情升温,奈何桥上,海棠为了楚歌,毅然决然推开他后独自喝下孟婆汤,楚歌绝望悲伤,那场景令人肝肠寸断。这段感情深刻印在玩家心中,一想起揪心之感便久久不散。或许也正是因为这悲剧结局,才让《幻想三国志2》更被玩家记住,因为悲剧更能打动人心。虽说有圆满结局加上续缘篇的大团圆结局,但很多玩家初次玩都是悲剧收场。当然,游戏中的剧情也很好,比如楚歌,谁能想到他是少帝。
战斗系统较前作有显著改进。它为敌我角色添时间条,使战斗节奏更紧凑、有策略性,玩家可依时间条把握出招时机打连击。
如连击系统有改良,判定方面由单一时间点判定改为不同判定时间点,便于玩家发动高段数连击、产生更强伤害。每段连击成功后会弹出时间轴,助玩家累积连击段数打倒敌人。
战场方位格由 5×5 精简为 5×4,避免画面卷动影响视线等。游戏还设难度及战斗计时喜好选择,玩家可按需选 “回合” 制或 “半实时”“高难度” 制,这种玩法带来不同战斗体验,提升了趣味性与节奏感,让战斗充满变数与挑战。
帝苑系统是除剧情外最大特色。玩家可通过获取物品给帝苑内七巧花积蓄灵气,灵气达标后利用化神树变出奇物,不同奇物需相应媒介。比如灵气 400 以上用化神树转化书卷可得召唤英招,委托英招管理可升级帝苑。游戏中宠物与帝苑系统有巧妙联系,荷叶童子青凛、桔罗、玄刁等各有技能,能助力找到对帝苑有帮助的物品,推动帝苑发展。总之,帝苑系统与其他元素交织,玩法独特,让玩家沉浸发掘乐趣。
《幻想三国志》系列都是多结局,这种设定有好有坏吧,好的方面是考虑到玩家的情感可以做出多种选择,坏的就是结局太多反而让玩家纠结。