作为黑神话破圈吸引来的路人玩家,有几句话不吐不快

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乌崽永远滴神(36级)楼主2024-12-19 22:09:32发布于上海
作为黑神话破圈吸引来的路人玩家,有几句话不吐不快乌崽永远滴神 发表在游戏区 https://bbs.hupu.com/game

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你说的大多数是经验问题。多做几个游戏就好了。

你说的大多数是经验问题。多做几个游戏就好了。

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你说的大多数是经验问题。多做几个游戏就好了。

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希望多点可玩性,希望黑猴一直有热度。

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希望黑神话每天都能更新地图,副本 不能更赞同

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别的都理解,但是动作模组并非如此。
首先动作模组不能单看你操作的角色,还要看敌人,黑猴在敌人的动作模组上设计的非常夸张,素材复用少之又少,几乎从外观动作语音都是单独设计的,深入探索战斗会感到非常有趣。
(接下来的话是我个人了解的偏爱好者发言,建议批评指正与教育)
然后是天命人的动作设计,首先先从棍类武器上来讲,这是前无古人的设计,我知道很多人会说怪猎的虫棍和战神的棍子,还有游戏一个我忘了,但实际上他们都不是纯粹的棍类武器,更类似于枪和棍子很长的锤子,而中国传统的棍类武术模组设计游科完全是在开创的,他们的前人参照少之又少,但在打击感上我认为已经非常优秀了,尤其是戳棍的凤穿花。
而棍类武器动作在设计上还有个问题,这是一个大部分时间需要角色双手操作的游戏,在视觉上该如何不显得违和,两只手该如何成功的握住棍子,等等细节上的设计真的非常难(朋友和我说的)
一个单纯的棍类武器,三个大分类,动作衔接流畅,切手设计优秀,我个人认为已经很棒了

别的都理解,但是动作模组并非如此。
首先动作模组不能单看你操作的角色,还要看敌人,黑猴在敌人的动作模组上设计的非常夸张,素材复用少之又少,几乎从外观动作语音都是单独设计的,深入探索战斗会感到非常有趣。
(接下来的话是我个人了解的偏爱好者发言,建议批评指正与教育)
然后是天命人的动作设计,首先先从棍类武器上来讲,这是前无古人的设计,我知道很多人会说怪猎的虫棍和战神的棍子,还有游戏一个我忘了,但实际上他们都不是纯粹的棍类武器,更类似于枪和棍子很长的锤子,而中国传统的棍类武术模组设计游科完全是在开创的,他们的前人参照少之又少,但在打击感上我认为已经非常优秀了,尤其是戳棍的凤穿花。
而棍类武器动作在设计上还有个问题,这是一个大部分时间需要角色双手操作的游戏,在视觉上该如何不显得违和,两只手该如何成功的握住棍子,等等细节上的设计真的非常难(朋友和我说的)
一个单纯的棍类武器,三个大分类,动作衔接流畅,切手设计优秀,我个人认为已经很棒了

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别的都理解,但是动作模组并非如此。首先动作模组不能单看你操作的角色,还要看敌人,黑猴在敌人的动作模组上设计的非常夸张,素材复用少之又少,几乎从外观动作语音都是单独设计的,深入探索战斗会感到非常有趣。(接下来的话是我个人了解的偏爱好者发言,建议批评指正与教育)然后是天命人的动作设计,首先先从棍类武器上来讲,这是前无古人的设计,我知道很多人会说怪猎的虫棍和战神的棍子,还有游戏一个我忘了,但实际上他们都不是纯粹的棍类武器,更类似于枪和棍子很长的锤子,而中国传统的棍类武术模组设计游科完全是在开创的,他们的前人参照少之又少,但在打击感上我认为已经非常优秀了,尤其是戳棍的凤穿花。而棍类武器动作在设计上还有个问题,这是一个大部分时间需要角色双手操作的游戏,在视觉上该如何不显得违和,两只手该如何成功的握住棍子,等等细节上的设计真的非常难(朋友和我说的)一个单纯的棍类武器,三个大分类,动作衔接流畅,切手设计优秀,我个人认为已经很棒了

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别的都理解,但是动作模组并非如此。
首先动作模组不能单看你操作的角色,还要看敌人,黑猴在敌人的动作模组上设计的非常夸张,素材复用少之又少,几乎从外观动作语音都是单独设计的,深入探索战斗会感到非常有趣。
(接下来的话是我个人了解的偏爱好者发言,建议批评指正与教育)
然后是天命人的动作设计,首先先从棍类武器上来讲,这是前无古人的设计,我知道很多人会说怪猎的虫棍和战神的棍子,还有游戏一个我忘了,但实际上他们都不是纯粹的棍类武器,更类似于枪和棍子很长的锤子,而中国传统的棍类武术模组设计游科完全是在开创的,他们的前人参照少之又少,但在打击感上我认为已经非常优秀了,尤其是戳棍的凤穿花。
而棍类武器动作在设计上还有个问题,这是一个大部分时间需要角色双手操作的游戏,在视觉上该如何不显得违和,两只手该如何成功的握住棍子,等等细节上的设计真的非常难(朋友和我说的)
一个单纯的棍类武器,三个大分类,动作衔接流畅,切手设计优秀,我个人认为已经很棒了

武器只能棍子,这个确实是角色所限。但当我想尝鲜用立棍和戳棍时,这俩都有致命缺点,我知道戳棍的退寸隐身和凤穿花很帅,但大量玩家或者主播都是劈棍一条路走到底。

武器只能棍子,这个确实是角色所限。但当我想尝鲜用立棍和戳棍时,这俩都有致命缺点,我知道戳棍的退寸隐身和凤穿花很帅,但大量玩家或者主播都是劈棍一条路走到底。

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武器只能棍子,这个确实是角色所限。但当我想尝鲜用立棍和戳棍时,这俩都有致命缺点,我知道戳棍的退寸隐身和凤穿花很帅,但大量玩家或者主播都是劈棍一条路走到底。

武器只能棍子,这个确实是角色所限。但当我想尝鲜用立棍和戳棍时,这俩都有致命缺点,我知道戳棍的退寸隐身和凤穿花很帅,但大量玩家或者主播都是劈棍一条路走到底。

我也这样,只会劈棍,我甚至识破都打的很烂。确实是客观角色设计上已经限制住了,但游科已经尽量在变身法术和敌人动作设计上找补了

我也这样,只会劈棍,我甚至识破都打的很烂。确实是客观角色设计上已经限制住了,但游科已经尽量在变身法术和敌人动作设计上找补了

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引用 @乌崽永远滴神 发表的:
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武器只能棍子,这个确实是角色所限。但当我想尝鲜用立棍和戳棍时,这俩都有致命缺点,我知道戳棍的退寸隐身和凤穿花很帅,但大量玩家或者主播都是劈棍一条路走到底。

武器只能棍子,这个确实是角色所限。但当我想尝鲜用立棍和戳棍时,这俩都有致命缺点,我知道戳棍的退寸隐身和凤穿花很帅,但大量玩家或者主播都是劈棍一条路走到底。

戳棍真不短了,我以前也觉得戳棍太短不愿意用,但是退寸或者凤穿花后点轻击后的快速近身很大程度上解决了没有远程手段这一个缺点,然后近身后就看继续保持戳棍还是劈棍了。至于立棍,作为我第三喜欢的棍式肯定有他的优点,不过我没发现

戳棍真不短了,我以前也觉得戳棍太短不愿意用,但是退寸或者凤穿花后点轻击后的快速近身很大程度上解决了没有远程手段这一个缺点,然后近身后就看继续保持戳棍还是劈棍了。至于立棍,作为我第三喜欢的棍式肯定有他的优点,不过我没发现

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