今天来说说TGA中公布的新游戏。
时尚界有句话,“流行总是在轮回”,用在游戏圈也很恰当。在颁奖礼上,不少很久没信儿的老游戏,又陆续曝光了,比如《大神》续作、《鬼武者:剑之道》《巫师4》等等,看到它们,让人感觉仿佛回到了过去,但这都快2025年了。
说实话,这些游戏都很优质。现在游戏开发的风险很大,理论上来说,推出知名IP的续作,至少以前玩过这款游戏的玩家有更大可能再次购买,相对保险。不过长期下去,这些开发商恐怕会越来越缺乏创新能力,一直在故纸堆中打转,靠提升画质来续命了。
这钱看似好挣!但这样真的保险吗?
恰恰相反,我觉得不仅不保险,还很危险,它会榨干本可以长期运营的IP潜力。
这一点,阿育同学最清楚不过。《刺客信条》是个很好的IP,只要细心打磨,每一部销量都可能超两千万。当然,这个打磨不只是换国家背景,而是优化玩法、增强剧情、塑造人物个性等等。刺客不一定都是用袖剑的,也可以是下毒、爆炸、投石,利用一切可利用的道具。【assassin。词结构就是“ass(屁股)+ass(屁股)+in(进入)”】
如今的《刺客信条》其实不能算作纯粹的刺客游戏,只能抽象地称为“育碧风格的动作游戏”,就像FS社的魂类游戏这种定义。说到这里,其实我一直挺佩服宫崎老贼的,恶魂、黑魂、血源、只狼、老头环,玩法一致,但风格各异,也有自己的名字。换成育碧,那不得叫做什么《恶魔之魂:黑暗》《恶魔之魂:血源诅咒》《恶魔之魂:只狼》。
不过随着《艾尔登法环:黑夜君临》出现,老贼的口碑也快不保了!当然很多人明白,这应该是万代“独走”推出的,毕竟作为资本家,老头环的开发成本这么高,而宫崎英高暂时又不打算开发第二部,不榨干它实在有些不甘。
总的来说,开发续作无可厚非,但不要一直吃旧作红利,而是要在原来的基础上,大胆创新,给带来玩家更好的体验。
今天来说说TGA中公布的新游戏。
时尚界有句话,“流行总是在轮回”,用在游戏圈也很恰当。在颁奖礼上,不少很久没信儿的老游戏,又陆续曝光了,比如《大神》续作、《鬼武者:剑之道》《巫师4》等等,看到它们,让人感觉仿佛回到了过去,但这都快2025年了。
说实话,这些游戏都很优质。现在游戏开发的风险很大,理论上来说,推出知名IP的续作,至少以前玩过这款游戏的玩家有更大可能再次购买,相对保险。不过长期下去,这些开发商恐怕会越来越缺乏创新能力,一直在故纸堆中打转,靠提升画质来续命了。
这钱看似好挣!但这样真的保险吗?
恰恰相反,我觉得不仅不保险,还很危险,它会榨干本可以长期运营的IP潜力。
这一点,阿育同学最清楚不过。《刺客信条》是个很好的IP,只要细心打磨,每一部销量都可能超两千万。当然,这个打磨不只是换国家背景,而是优化玩法、增强剧情、塑造人物个性等等。刺客不一定都是用袖剑的,也可以是下毒、爆炸、投石,利用一切可利用的道具。【assassin。词结构就是“ass(屁股)+ass(屁股)+in(进入)”】
如今的《刺客信条》其实不能算作纯粹的刺客游戏,只能抽象地称为“育碧风格的动作游戏”,就像FS社的魂类游戏这种定义。说到这里,其实我一直挺佩服宫崎老贼的,恶魂、黑魂、血源、只狼、老头环,玩法一致,但风格各异,也有自己的名字。换成育碧,那不得叫做什么《恶魔之魂:黑暗》《恶魔之魂:血源诅咒》《恶魔之魂:只狼》。
不过随着《艾尔登法环:黑夜君临》出现,老贼的口碑也快不保了!当然很多人明白,这应该是万代“独走”推出的,毕竟作为资本家,老头环的开发成本这么高,而宫崎英高暂时又不打算开发第二部,不榨干它实在有些不甘。
总的来说,开发续作无可厚非,但不要一直吃旧作红利,而是要在原来的基础上,大胆创新,给带来玩家更好的体验。