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如果说想怎么玩就怎么玩,那以后全是组队,届时比赛的内容那绝对不是观众想看到的!
现在有时候的比赛内容也不是观众想看的,比如ewc的kdf,恶心归恶心,说到底不是假赛。比赛就应该把各个队伍随机编号Team1-1—Team16-4这种,又不影响场上记信息,又不会出现那种会影响公平性的判断。
现在有时候的比赛内容也不是观众想看的,比如ewc的kdf,恶心归恶心,说到底不是假赛。比赛就应该把各个队伍随机编号Team1-1—Team16-4这种,又不影响场上记信息,又不会出现那种会影响公平性的判断。
现在有时候的比赛内容也不是观众想看的,比如ewc的kdf,恶心归恶心,说到底不是假赛。比赛就应该把各个队伍随机编号Team1-1—Team16-4这种,又不影响场上记信息,又不会出现那种会影响公平性的判断。
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现在有时候的比赛内容也不是观众想看的,比如ewc的kdf,恶心归恶心,说到底不是假赛。比赛就应该把各个队伍随机编号Team1-1—Team16-4这种,又不影响场上记信息,又不会出现那种会影响公平性的判断。
我懂你的意思,参赛队游戏内击杀只能看到1-16的编号,但转播给观众看的还是战队名称,感觉这个技术应该没难度!
我懂你的意思,参赛队游戏内击杀只能看到1-16的编号,但转播给观众看的还是战队名称,感觉这个技术应该没难度!
现在有时候的比赛内容也不是观众想看的,比如ewc的kdf,恶心归恶心,说到底不是假赛。比赛就应该把各个队伍随机编号Team1-1—Team16-4这种,又不影响场上记信息,又不会出现那种会影响公平性的判断。
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现在有时候的比赛内容也不是观众想看的,比如ewc的kdf,恶心归恶心,说到底不是假赛。比赛就应该把各个队伍随机编号Team1-1—Team16-4这种,又不影响场上记信息,又不会出现那种会影响公平性的判断。
其实这样好,更符合真实性,必定大逃杀!
其实这样好,更符合真实性,必定大逃杀!
我懂你的意思,参赛队游戏内击杀只能看到1-16的编号,但转播给观众看的还是战队名称,感觉这个技术应该没难度!
我懂你的意思,参赛队游戏内击杀只能看到1-16的编号,但转播给观众看的还是战队名称,感觉这个技术应该没难度!
对,感觉挺容易实现的,而且后面加个编码确定队伍的4名选手,也不影响记信息。感觉这样做比赛会好看不少。现在比赛只要拿了分,有些队伍就会开始乱玩,很多决策都是损人>利己,要么跑到跳点旁边恶心你,要么跟着你来劝你架,反正自己不好好玩游戏,就像t1和4am一样。
对,感觉挺容易实现的,而且后面加个编码确定队伍的4名选手,也不影响记信息。感觉这样做比赛会好看不少。现在比赛只要拿了分,有些队伍就会开始乱玩,很多决策都是损人>利己,要么跑到跳点旁边恶心你,要么跟着你来劝你架,反正自己不好好玩游戏,就像t1和4am一样。
对,感觉挺容易实现的,而且后面加个编码确定队伍的4名选手,也不影响记信息。感觉这样做比赛会好看不少。现在比赛只要拿了分,有些队伍就会开始乱玩,很多决策都是损人>利己,要么跑到跳点旁边恶心你,要么跟着你来劝你架,反正自己不好好玩游戏,就像t1和4am一样。
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对,感觉挺容易实现的,而且后面加个编码确定队伍的4名选手,也不影响记信息。感觉这样做比赛会好看不少。现在比赛只要拿了分,有些队伍就会开始乱玩,很多决策都是损人>利己,要么跑到跳点旁边恶心你,要么跟着你来劝你架,反正自己不好好玩游戏,就像t1和4am一样。
这样做对观众肯定是好,但加大了选手的比赛难度……
这样做对观众肯定是好,但加大了选手的比赛难度……
现在有时候的比赛内容也不是观众想看的,比如ewc的kdf,恶心归恶心,说到底不是假赛。比赛就应该把各个队伍随机编号Team1-1—Team16-4这种,又不影响场上记信息,又不会出现那种会影响公平性的判断。
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现在有时候的比赛内容也不是观众想看的,比如ewc的kdf,恶心归恶心,说到底不是假赛。比赛就应该把各个队伍随机编号Team1-1—Team16-4这种,又不影响场上记信息,又不会出现那种会影响公平性的判断。
我有个问题,就是假设4进决赛了,然后最后一把t1跟飘柔争冠,4天命房区击倒了圈边飘柔同时t1漏了信息,4直接放了房区去爆t1,然后飘柔接了房区夺冠了,这算假赛嘛
我有个问题,就是假设4进决赛了,然后最后一把t1跟飘柔争冠,4天命房区击倒了圈边飘柔同时t1漏了信息,4直接放了房区去爆t1,然后飘柔接了房区夺冠了,这算假赛嘛
我有个问题,就是假设4进决赛了,然后最后一把t1跟飘柔争冠,4天命房区击倒了圈边飘柔同时t1漏了信息,4直接放了房区去爆t1,然后飘柔接了房区夺冠了,这算假赛嘛
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我有个问题,就是假设4进决赛了,然后最后一把t1跟飘柔争冠,4天命房区击倒了圈边飘柔同时t1漏了信息,4直接放了房区去爆t1,然后飘柔接了房区夺冠了,这算假赛嘛
这肯定也不算假赛,比赛好看就在于自由度高。
这肯定也不算假赛,比赛好看就在于自由度高。
这样做对观众肯定是好,但加大了选手的比赛难度……
这样做对观众肯定是好,但加大了选手的比赛难度……
还好吧,和现在也没啥区别。Team1-1 Team1-2 Team1-3 Team1-4这种信息也挺好记的,又不是那种乱码,平常比赛他们就是记17掉两个,wb掉三个,这样就改成2队掉两个,7队掉三个,但是确实数字会难记一点。
还好吧,和现在也没啥区别。Team1-1 Team1-2 Team1-3 Team1-4这种信息也挺好记的,又不是那种乱码,平常比赛他们就是记17掉两个,wb掉三个,这样就改成2队掉两个,7队掉三个,但是确实数字会难记一点。
还好吧,和现在也没啥区别。Team1-1 Team1-2 Team1-3 Team1-4这种信息也挺好记的,又不是那种乱码,平常比赛他们就是记17掉两个,wb掉三个,这样就改成2队掉两个,7队掉三个,但是确实数字会难记一点。
还好吧,和现在也没啥区别。Team1-1 Team1-2 Team1-3 Team1-4这种信息也挺好记的,又不是那种乱码,平常比赛他们就是记17掉两个,wb掉三个,这样就改成2队掉两个,7队掉三个,但是确实数字会难记一点。
很容易搞混
很容易搞混[捂脸]
这肯定也不算假赛,比赛好看就在于自由度高。
这肯定也不算假赛,比赛好看就在于自由度高。
所以这比赛最恶心的就是不隐藏名字,搞成apex的那种多好,跳点也是选点制,按顺位来选一起落地,也不存在先跳伞的先搜先动
所以这比赛最恶心的就是不隐藏名字,搞成apex的那种多好,跳点也是选点制,按顺位来选一起落地,也不存在先跳伞的先搜先动
我有个问题,就是假设4进决赛了,然后最后一把t1跟飘柔争冠,4天命房区击倒了圈边飘柔同时t1漏了信息,4直接放了房区去爆t1,然后飘柔接了房区夺冠了,这算假赛嘛
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我有个问题,就是假设4进决赛了,然后最后一把t1跟飘柔争冠,4天命房区击倒了圈边飘柔同时t1漏了信息,4直接放了房区去爆t1,然后飘柔接了房区夺冠了,这算假赛嘛
不算呀,这就跟kdf那种情况一样,就是场上信息对于队伍会产生干扰。就拿你这个问题来举例,pero和t1争冠,4am天命房区且通过击倒拿到了两只队伍的信息,如果是用队伍编号的情况下,就会是Team1-1,Team2-3这种,4am收集到的信息就只是旁边还有两支队伍,不会存在队标干扰决策。这时候4am不管是选择撞了pero,撞了t1,或者按兵不动都是排除了外界干扰后他对于场上局势的判断,这样很大程度上能保证公平性。而且对于选手来说也是好事,如果4am知道旁边一个pero一个t1,4am会不会想我要是打了pero舆论会怎么样,打了t1舆论又会怎么样,如果只看编号就不会这样了。
不算呀,这就跟kdf那种情况一样,就是场上信息对于队伍会产生干扰。就拿你这个问题来举例,pero和t1争冠,4am天命房区且通过击倒拿到了两只队伍的信息,如果是用队伍编号的情况下,就会是Team1-1,Team2-3这种,4am收集到的信息就只是旁边还有两支队伍,不会存在队标干扰决策。这时候4am不管是选择撞了pero,撞了t1,或者按兵不动都是排除了外界干扰后他对于场上局势的判断,这样很大程度上能保证公平性。而且对于选手来说也是好事,如果4am知道旁边一个pero一个t1,4am会不会想我要是打了pero舆论会怎么样,打了t1舆论又会怎么样,如果只看编号就不会这样了。
所以这比赛最恶心的就是不隐藏名字,搞成apex的那种多好,跳点也是选点制,按顺位来选一起落地,也不存在先跳伞的先搜先动
所以这比赛最恶心的就是不隐藏名字,搞成apex的那种多好,跳点也是选点制,按顺位来选一起落地,也不存在先跳伞的先搜先动
对呀,我就是这个意思,排除队名对于选手的干扰才能保障比赛环境,而且对于队伍决策造成的舆论也会减少,很大程度减少假赛默契赛或者针对某个队伍的现象,针对也只有围绕跳点进行针对
对呀,我就是这个意思,排除队名对于选手的干扰才能保障比赛环境,而且对于队伍决策造成的舆论也会减少,很大程度减少假赛默契赛或者针对某个队伍的现象,针对也只有围绕跳点进行针对
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