FF7和黑猴,这两款其实和已接近于是所谓的“博采众家之长”,你要说有多大的行业指导性,同行们能从这款游戏里面得到什么启迪、新点子、新构架之类的,很难说。
宇宙机器人在游戏内容根本没有创新,手柄反馈算是一个风向标,后续可能引领一批专精手柄反馈的游戏出现,但比起vr来说,手柄反馈这个赛道,太简陋、上限太低了。
暗语幻想也是一样,剑走偏峰自成一派,但谈行业引领就是笑话了。
只有小丑牌,实打实的给行业输出一个新的游戏机制,实打实的一个增量。
举个例子,你如果是一个普通游戏制作人,FF7和黑猴你学不了,也根本没什么可学,就是资源整合型的集大成路子,你能学啥?小机器人更加是笑话,玩法层面小机器人基本没有什么值得学的,手柄反馈你能学个啥?你学了又能怎么样?不走vr赛道来学这个?暗喻?你学了就是自杀。
只有小丑牌,你自己学甚至抄它的机制,再加上一些拓展,你真有可能相对容易的做出一个好游戏,因为小丑牌提供的是一个新的机制玩法,谁都能把自己的东西套进去,新瓶装旧酒,就能做出好游戏,技术门槛几乎没有。
所以光说行业引领,小丑牌为啥不能拿年度?
FF7和黑猴,这两款其实和已接近于是所谓的“博采众家之长”,你要说有多大的行业指导性,同行们能从这款游戏里面得到什么启迪、新点子、新构架之类的,很难说。
宇宙机器人在游戏内容根本没有创新,手柄反馈算是一个风向标,后续可能引领一批专精手柄反馈的游戏出现,但比起vr来说,手柄反馈这个赛道,太简陋、上限太低了。
暗语幻想也是一样,剑走偏峰自成一派,但谈行业引领就是笑话了。
只有小丑牌,实打实的给行业输出一个新的游戏机制,实打实的一个增量。
举个例子,你如果是一个普通游戏制作人,FF7和黑猴你学不了,也根本没什么可学,就是资源整合型的集大成路子,你能学啥?小机器人更加是笑话,玩法层面小机器人基本没有什么值得学的,手柄反馈你能学个啥?你学了又能怎么样?不走vr赛道来学这个?暗喻?你学了就是自杀。
只有小丑牌,你自己学甚至抄它的机制,再加上一些拓展,你真有可能相对容易的做出一个好游戏,因为小丑牌提供的是一个新的机制玩法,谁都能把自己的东西套进去,新瓶装旧酒,就能做出好游戏,技术门槛几乎没有。
所以光说行业引领,小丑牌为啥不能拿年度?