指环王题材3A大作新史低1折只需19.9!还不速速抢购?
什么,你问我主角是谁?
甘道夫?
额稍微矮一点
Sam?
NoNoNo
主角是——咕噜!
《魔戒:咕噜》一款在2023年破防了无数游戏区up主的“神作”,他的烂已经无需质疑,今日正巧新史低1折,那么阿扑也来带大家回顾一下这部“传世神作”的“神奇之处”。
不拘一格的主角选择
相信大家在看到这款游戏标题时就会和阿扑产生相同的疑问。
魔戒,好耶!咕噜,啊?作为一款西幻史诗大作,魔戒中塑造了茫茫多的栩栩如生的角色,甘道夫,精灵王,霍比特人……,每个人都有着属于自己的传奇故事线。
这个题材的游戏,如果做好,那想必也是不输于巫师、龙腾世纪(限前三部)的史诗大作,一个民族的骄傲。
但偏偏,从选角开始这部游戏就透露着一丝诡异,咕噜作为主角大大限制了游戏的上限。
可以理解制作组想要做出一个不一样的魔戒出奇制胜的心理,但如果不能在这部游戏中体会到西幻剑与魔法的世界,只能作为一个咕噜阴暗的爬行,那魔戒粉丝来玩这部游戏的驱动力在哪里呢?
我为什么会在电影中体会到了这样一个庞大的世界观后,在吃完“细糠”之后,来体会这种阴暗潮湿的小游戏,受虐心理吗?
说白了,咕噜作为主角,那就注定了这是魔戒世界观背景下的一款甜品级游戏,注定是撑不起“史诗”这个称号的。
或许他可以以自己独特的玩法设计,独特的剧情体验带来一种新奇的享受。
但注定是会抛弃掉魔戒这部作品本身就有的大多数的魅力,而且,就结果来看,他以咕噜为主体的独特玩法也是失败的
单一而差劲的玩法设计
说完主角,接下来是这部游戏的主要玩法,本作主要玩法是潜行与平台跳跃的结合。
玩家作为咕噜,需要去“盗窃”那本属于你的至尊魔戒。
你几乎没有攻击手段,你唯一的长处便是阴暗的爬行。
这样的一部取材于正统西幻的游戏,竟然并未设置任何的RPG要素。
可以说在游戏的20多小时的游玩时长中,你开始是拥有什么能力,结束时几乎依然是这些能力。
仅有的一点小玩法的增加也能明显感觉到其中的割裂感,明显是制作组在三番五次的跳票中为了扩充体量而生硬的增加。
真是应了制作组的那句话
“《魔戒咕噜》将会带给玩家少见的扮演弱者的游戏体验”。
好的好的,那我们就当这是个潜行游戏,毕竟这套玩法也是可以成功的。
配合着优秀的剧情也可以带给玩家独特的游戏体验。
但这一套玩法看起来简单,但想要做好却同样需要下功夫的,同样显然,这部游戏并没有做好。
首先是他的潜行系统,潜行游戏应有的那股严谨与慢条斯理在这款游戏中被破坏得彻彻底底,他并不像耻辱那样,凭借有趣的道具和关卡设计与聪明的敌人玩猫鼠游戏。
你能做的,仅仅是在守卫的视野盲区从一个点爬行到另一个点,你没有任何的能力加持,除了丢丢石头吸引守卫的注意。
当然,守卫的AI也十分弱智,他患有近视眼,健忘症,明明正在追逐,却可以在一个拐角就忘记你,低级性能的主角vs低级性能的敌人。
成功非常无趣,失败非常不爽。
而就这样的枯燥无味的玩法,却几乎是这款游戏的主要模式,阿扑不明白,这难道是爬行模拟器?
其次,是魔戒的平台跳跃攀爬系统。
平台跳跃并不是一个简单的玩法,它很考验制作组对于地图设计的把握。
做的好,像任天堂一样,无需画质无需剧情就可轻松凭借这一套玩法冠绝世界,但同样很可惜,魔戒咕噜并没有在此方面让玩家满意。
可以看出制作组想要设计一些与众不同,别出心裁的攀爬路线。
但很可惜他们的设计水平距离完成他们的目标差的不是一星半点。
《魔戒:咕噜》攀爬环节的操作与判定烂的离谱,哪怕你已经明确知道该以如何的路线实现目标,却也因为他离谱的操作而无法实现。
他让阿扑想起了一款以卡时机为主的手游,floppy bird,你必须通过点击你的屏幕在精准的时机通过管道。
这款游戏的地图设计缺乏引导,不是为了考验玩家的解密能力而是单纯考验玩家的眼力。
在乌漆嘛黑的画面里眯着眼拿着放大镜去找关卡的抓点
在长段路线中碍于稀疏的存档点而一遍又一遍的从头来过。
战战兢兢得计算着距离担心着是一头撞在天花板上还是冲出平台掉落深渊,实在就是低血压患者福音。
毫无深度的剧情
说完玩法,接下来是他的剧情,魔戒咕噜的剧情可以说是玩家对他唯一期待的点。
双重人格的咕噜,他在面对诸多剧情关键点时的表现也是可以体现魔戒魅力的点。
但很可惜,魔戒咕噜的剧本毫无新意,总结下来就是两个字,吃瘪,彻彻底底的吃瘪,从头吃瘪到底,做苦力,挨打,仿佛路过的狗都能欺负阿扑。
在面临剧情转折点时,双重人格的设计也毫无新意。
他会提供一个及其明确且弱智的单一答案,让你除非为了乐子没有抉择的可能。
BUG中寻找游戏
最后,是魔戒咕噜的问题,bug数不胜数,很难想象他是经过多次跳票而发售的游戏。
在你摔落悬崖的过程中自动保存,让你在读取存档后反复经历死亡的瞬间毫无改变的可能。
诸多bug让你被迫中断玩到一半的游戏任务重新开始,严重的影响了玩家的游玩体验。
只能说,这样的游戏质量,不配拥有这个原著。
写在最后
新栏目《扑游嘚啵嘚》正式启动!阿扑每周都会为大家介绍1~2部热点游戏,帮大家了解这些热点背后的内容。
大家对本期的游戏《魔戒:咕噜》有什么看法呢?下期想看哪部游戏?
欢迎在评论区回复参与头像框抽奖!
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不拘一格的主角选择
相信大家在看到这款游戏标题时就会和阿扑产生相同的疑问。
魔戒,好耶!咕噜,啊?作为一款西幻史诗大作,魔戒中塑造了茫茫多的栩栩如生的角色,甘道夫,精灵王,霍比特人……,每个人都有着属于自己的传奇故事线。
这个题材的游戏,如果做好,那想必也是不输于巫师、龙腾世纪(限前三部)的史诗大作,一个民族的骄傲。
但偏偏,从选角开始这部游戏就透露着一丝诡异,咕噜作为主角大大限制了游戏的上限。
可以理解制作组想要做出一个不一样的魔戒出奇制胜的心理,但如果不能在这部游戏中体会到西幻剑与魔法的世界,只能作为一个咕噜阴暗的爬行,那魔戒粉丝来玩这部游戏的驱动力在哪里呢?
我为什么会在电影中体会到了这样一个庞大的世界观后,在吃完“细糠”之后,来体会这种阴暗潮湿的小游戏,受虐心理吗?
说白了,咕噜作为主角,那就注定了这是魔戒世界观背景下的一款甜品级游戏,注定是撑不起“史诗”这个称号的。
或许他可以以自己独特的玩法设计,独特的剧情体验带来一种新奇的享受。
但注定是会抛弃掉魔戒这部作品本身就有的大多数的魅力,而且,就结果来看,他以咕噜为主体的独特玩法也是失败的
单一而差劲的玩法设计
说完主角,接下来是这部游戏的主要玩法,本作主要玩法是潜行与平台跳跃的结合。
玩家作为咕噜,需要去“盗窃”那本属于你的至尊魔戒。
你几乎没有攻击手段,你唯一的长处便是阴暗的爬行。
这样的一部取材于正统西幻的游戏,竟然并未设置任何的RPG要素。
可以说在游戏的20多小时的游玩时长中,你开始是拥有什么能力,结束时几乎依然是这些能力。
仅有的一点小玩法的增加也能明显感觉到其中的割裂感,明显是制作组在三番五次的跳票中为了扩充体量而生硬的增加。
真是应了制作组的那句话
“《魔戒咕噜》将会带给玩家少见的扮演弱者的游戏体验”。
好的好的,那我们就当这是个潜行游戏,毕竟这套玩法也是可以成功的。
配合着优秀的剧情也可以带给玩家独特的游戏体验。
但这一套玩法看起来简单,但想要做好却同样需要下功夫的,同样显然,这部游戏并没有做好。
首先是他的潜行系统,潜行游戏应有的那股严谨与慢条斯理在这款游戏中被破坏得彻彻底底,他并不像耻辱那样,凭借有趣的道具和关卡设计与聪明的敌人玩猫鼠游戏。
你能做的,仅仅是在守卫的视野盲区从一个点爬行到另一个点,你没有任何的能力加持,除了丢丢石头吸引守卫的注意。
当然,守卫的AI也十分弱智,他患有近视眼,健忘症,明明正在追逐,却可以在一个拐角就忘记你,低级性能的主角vs低级性能的敌人。
成功非常无趣,失败非常不爽。
而就这样的枯燥无味的玩法,却几乎是这款游戏的主要模式,阿扑不明白,这难道是爬行模拟器?
其次,是魔戒的平台跳跃攀爬系统。
平台跳跃并不是一个简单的玩法,它很考验制作组对于地图设计的把握。
做的好,像任天堂一样,无需画质无需剧情就可轻松凭借这一套玩法冠绝世界,但同样很可惜,魔戒咕噜并没有在此方面让玩家满意。
可以看出制作组想要设计一些与众不同,别出心裁的攀爬路线。
但很可惜他们的设计水平距离完成他们的目标差的不是一星半点。
《魔戒:咕噜》攀爬环节的操作与判定烂的离谱,哪怕你已经明确知道该以如何的路线实现目标,却也因为他离谱的操作而无法实现。
他让阿扑想起了一款以卡时机为主的手游,floppy bird,你必须通过点击你的屏幕在精准的时机通过管道。
这款游戏的地图设计缺乏引导,不是为了考验玩家的解密能力而是单纯考验玩家的眼力。
在乌漆嘛黑的画面里眯着眼拿着放大镜去找关卡的抓点
在长段路线中碍于稀疏的存档点而一遍又一遍的从头来过。
战战兢兢得计算着距离担心着是一头撞在天花板上还是冲出平台掉落深渊,实在就是低血压患者福音。
毫无深度的剧情
说完玩法,接下来是他的剧情,魔戒咕噜的剧情可以说是玩家对他唯一期待的点。
双重人格的咕噜,他在面对诸多剧情关键点时的表现也是可以体现魔戒魅力的点。
但很可惜,魔戒咕噜的剧本毫无新意,总结下来就是两个字,吃瘪,彻彻底底的吃瘪,从头吃瘪到底,做苦力,挨打,仿佛路过的狗都能欺负阿扑。
在面临剧情转折点时,双重人格的设计也毫无新意。
他会提供一个及其明确且弱智的单一答案,让你除非为了乐子没有抉择的可能。
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最后,是魔戒咕噜的问题,bug数不胜数,很难想象他是经过多次跳票而发售的游戏。
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只能说,这样的游戏质量,不配拥有这个原著。
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