Pubg比赛机制完善想法——跳点随机化与天命擂台roll点制

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他有点东西丷(35级)楼主2024-12-14 11:36:39发布于北京
Pubg比赛机制完善想法——跳点随机化与天命擂台roll点制他有点东西丷 发表在绝地求生 https://bbs.hupu.com/pubg

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那就没意思了,我就喜欢看roll点,要不然前面几圈不是太无聊了?

那就没意思了,我就喜欢看roll点,要不然前面几圈不是太无聊了?

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随机就比较搞了,但是好看,支持
个人觉得
1. 标记地图上能跳的点位,
2. 所有战队投票,选择前十六,
3. 每个队伍抽签选择第一轮跳点,
4.第二轮开始按第一轮的序号随机跳点。

这样比赛精彩,更考验运营,考验教练,需要更多的战术~
但是有个缺点,运营不行的队伍就只能赌运气了~指挥压力大很多。还需要分析师了

随机就比较搞了,但是好看,支持
个人觉得
1. 标记地图上能跳的点位,
2. 所有战队投票,选择前十六,
3. 每个队伍抽签选择第一轮跳点,
4.第二轮开始按第一轮的序号随机跳点。

这样比赛精彩,更考验运营,考验教练,需要更多的战术~
但是有个缺点,运营不行的队伍就只能赌运气了~指挥压力大很多。还需要分析师了

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引用 @fdeam 发表的:
只看此人

随机就比较搞了,但是好看,支持个人觉得1. 标记地图上能跳的点位,2. 所有战队投票,选择前十六,3. 每个队伍抽签选择第一轮跳点,4.第二轮开始按第一轮的序号随机跳点。这样比赛精彩,更考验运营,考验教练,需要更多的战术~但是有个缺点,运营不行的队伍就只能赌运气了~指挥压力大很多。还需要分析师了

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随机就比较搞了,但是好看,支持
个人觉得
1. 标记地图上能跳的点位,
2. 所有战队投票,选择前十六,
3. 每个队伍抽签选择第一轮跳点,
4.第二轮开始按第一轮的序号随机跳点。

这样比赛精彩,更考验运营,考验教练,需要更多的战术~
但是有个缺点,运营不行的队伍就只能赌运气了~指挥压力大很多。还需要分析师了

你这种需要前置阶段的一些结果,执行起来比较繁琐。另外第4条是什么意思?能保证所有队伍同时到达跳点吗?能保证没有过多队伍参与roll点掉人过多,影响后面观感吗?

你这种需要前置阶段的一些结果,执行起来比较繁琐。另外第4条是什么意思?能保证所有队伍同时到达跳点吗?能保证没有过多队伍参与roll点掉人过多,影响后面观感吗?

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引用 @虎扑JR1332534048 发表的:
只看此人

那就没意思了,我就喜欢看roll点,要不然前面几圈不是太无聊了?

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那就没意思了,我就喜欢看roll点,要不然前面几圈不是太无聊了?

我提这种赛制没有roll点?你是想看16支队都roll点吗?干脆街机也举办比赛得了

我提这种赛制没有roll点?你是想看16支队都roll点吗?干脆街机也举办比赛得了

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Re:Pubg比赛机制完善想法——跳点随机化与天命擂台roll点制
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林树ob的时候不是挺有语言的么…怎么自己上靠要饭都进不去啊
如果我是61,我应该会组一个局,把矛盾摊开说,俱乐部一年成本也挺大,你们也照顾下我这个老板,大伙也都是想拿成绩,好好把今年剩余的比赛打了,拿点奖金,其余的打完pgc,都好说,想走的走想留的留,好聚好散
还好天霸没进,如果进了正好把微博顶下去了,那就出事了。
作为pero粉丝看不懂现在的虎扑
电子竞技需要的公平公正的竞赛环境,整天耍小聪明,钻赛事漏洞,打默契赛,玩江湖套路,这些都是导致PCL越来越落后的原因,我不知道你们在洗什么,反驳什么?就因为昨晚越过规则钻漏洞的是PCL两支战队吗
如果最后1把17在天霸的养鸡场位置,17会这么运营的
咱就是17有没有可能被当枪使了
17这队伍真不知道怎么说了。
转外网:17SuJiu不打三个AM也是假赛!
17天霸事件的延伸思考
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