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设计不太合理
设计不太合理
今天刚打完,只能说这活动确实挺难受,虽然难是不难,但这关卡也太碎了,我就搞不懂这活动ch你搞那么多关想干嘛(甚至还有ab关就挺难绷),剧情也没啥就只有几句话,fairy也不活跃一下气氛,搞的整个走格子都死气沉沉,而且我刚拿到一把爽局结果就给我断了真的难绷,反正我说句难听的话这ch赶紧毕业吧。。。
今天刚打完,只能说这活动确实挺难受,虽然难是不难,但这关卡也太碎了,我就搞不懂这活动ch你搞那么多关想干嘛(甚至还有ab关就挺难绷),剧情也没啥就只有几句话,fairy也不活跃一下气氛,搞的整个走格子都死气沉沉,而且我刚拿到一把爽局结果就给我断了真的难绷,反正我说句难听的话这ch赶紧毕业吧。。。
还以为什么上古帖子,这都出了多久了
还以为什么上古帖子,这都出了多久了
三次元忙啊朋友,不忙谁要死线冲刺啊
三次元忙啊朋友,不忙谁要死线冲刺啊
????为什么这一整个帖子都没人提到科技树点出 7个捡钥匙15%概率出箱子 之后经常遇见的恶性重复性。这个重复性让我感到很恶心,因为非常严重的阻碍了我正常行走。经常遇见的情景:开绿箱子如果出了钥匙,绿箱子会越开越多直到地图都放不下,影响正常走路。如果有拿到B级鸣徽捡东西会有概率出炸弹or结晶,那么体验会更卡,因为推炸弹如果顶到了箱子或者结晶是推不动的,这时候只会前进之后再退回来,这时候完全走不动,除非好好看着去走,选择完全避开 开箱子。楼主您提到的这几个缺点,对我来说就是刚刚玩这个游戏1个小时不到的体验,太浅薄了。这个模式对于我来说:①玩法设计上是过浅了,没有深度;②重复性太多;③没有设定一个rouge玩法的上限导致游玩极度不流畅。
????为什么这一整个帖子都没人提到科技树点出 7个捡钥匙15%概率出箱子 之后经常遇见的恶性重复性。
这个重复性让我感到很恶心,因为非常严重的阻碍了我正常行走。
经常遇见的情景:开绿箱子如果出了钥匙,绿箱子会越开越多直到地图都放不下,影响正常走路。
如果有拿到B级鸣徽捡东西会有概率出炸弹or结晶,那么体验会更卡,因为推炸弹如果顶到了箱子或者结晶是推不动的,这时候只会前进之后再退回来,这时候完全走不动,除非好好看着去走,选择完全避开 开箱子。
楼主您提到的这几个缺点,对我来说就是刚刚玩这个游戏1个小时不到的体验,太浅薄了。
这个模式对于我来说:①玩法设计上是过浅了,没有深度;②重复性太多;③没有设定一个rouge玩法的上限导致游玩极度不流畅。
您分析的好,有劳您了,我确实也玩的很浅,才刚到第三层,我主楼都贴出来奖励进度了,实在不想深度品鉴了
您分析的好,有劳您了,我确实也玩的很浅,才刚到第三层,我主楼都贴出来奖励进度了,实在不想深度品鉴了
打断的话,随便找个格子点就好了
其他的...我需要反思我为什么点进来
打断的话,随便找个格子点就好了
其他的...我需要反思我为什么点进来
断层之谜突出个随便过,但是寸止....我刚有点起色就跟我说下一关重新开始吧...闹得我全都速刷速通了....
断层之谜突出个随便过,但是寸止....我刚有点起色就跟我说下一关重新开始吧...闹得我全都速刷速通了....
打断的话,随便找个格子点就好了
其他的...我需要反思我为什么点进来
下次标题写慎入真得慎入
下次标题写慎入真得慎入
冒昧问一下这活动精华部分是…?
冒昧问一下这活动精华部分是…?
基本上就是爬塔前25,每天日常周常,主线,感觉比较爽的活动之类的,原神大地图解密之类的还有这个我不喜欢的我都选择往后推,因为真的没时间,忙起来后现在除了过主线其他没有那么精华的做起来都会烦躁因为知道过不了多久我可能就不能玩了,并且可能我还一堆主线世界任务活动之类更精华的没时间玩。。。
基本上就是爬塔前25,每天日常周常,主线,感觉比较爽的活动之类的,原神大地图解密之类的还有这个我不喜欢的我都选择往后推,因为真的没时间,忙起来后现在除了过主线其他没有那么精华的做起来都会烦躁因为知道过不了多久我可能就不能玩了,并且可能我还一堆主线世界任务活动之类更精华的没时间玩。。。
主要就是无聊,限时奖励拿完了真不想碰爬100了。我感觉从1层爬到70多,体验没任何区别,一路捡捡然后就撞过去了。
主要就是无聊,限时奖励拿完了真不想碰爬100了。我感觉从1层爬到70多,体验没任何区别,一路捡捡然后就撞过去了。
基本上就是爬塔前25,每天日常周常,主线,感觉比较爽的活动之类的,原神大地图解密之类的还有这个我不喜欢的我都选择往后推,因为真的没时间,忙起来后现在除了过主线其他没有那么精华的做起来都会烦躁因为知道过不了多久我可能就不能玩了,并且可能我还一堆主线世界任务活动之类更精华的没时间玩。。。
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基本上就是爬塔前25,每天日常周常,主线,感觉比较爽的活动之类的,原神大地图解密之类的还有这个我不喜欢的我都选择往后推,因为真的没时间,忙起来后现在除了过主线其他没有那么精华的做起来都会烦躁因为知道过不了多久我可能就不能玩了,并且可能我还一堆主线世界任务活动之类更精华的没时间玩。。。
噢噢原来是整个游戏的精华啊
噢噢原来是整个游戏的精华啊
????为什么这一整个帖子都没人提到科技树点出 7个捡钥匙15%概率出箱子 之后经常遇见的恶性重复性。这个重复性让我感到很恶心,因为非常严重的阻碍了我正常行走。经常遇见的情景:开绿箱子如果出了钥匙,绿箱子会越开越多直到地图都放不下,影响正常走路。如果有拿到B级鸣徽捡东西会有概率出炸弹or结晶,那么体验会更卡,因为推炸弹如果顶到了箱子或者结晶是推不动的,这时候只会前进之后再退回来,这时候完全走不动,除非好好看着去走,选择完全避开 开箱子。楼主您提到的这几个缺点,对我来说就是刚刚玩这个游戏1个小时不到的体验,太浅薄了。这个模式对于我来说:①玩法设计上是过浅了,没有深度;②重复性太多;③没有设定一个rouge玩法的上限导致游玩极度不流畅。
????为什么这一整个帖子都没人提到科技树点出 7个捡钥匙15%概率出箱子 之后经常遇见的恶性重复性。
这个重复性让我感到很恶心,因为非常严重的阻碍了我正常行走。
经常遇见的情景:开绿箱子如果出了钥匙,绿箱子会越开越多直到地图都放不下,影响正常走路。
如果有拿到B级鸣徽捡东西会有概率出炸弹or结晶,那么体验会更卡,因为推炸弹如果顶到了箱子或者结晶是推不动的,这时候只会前进之后再退回来,这时候完全走不动,除非好好看着去走,选择完全避开 开箱子。
楼主您提到的这几个缺点,对我来说就是刚刚玩这个游戏1个小时不到的体验,太浅薄了。
这个模式对于我来说:①玩法设计上是过浅了,没有深度;②重复性太多;③没有设定一个rouge玩法的上限导致游玩极度不流畅。
因为天赋是可以变的,这种效率低还挡路的流派用一下不顺手就换了,更何况单局内晶石还有上限,用的人就更少了。毕竟是个玩法尝试,以后再出新内容肯定会优化不少
因为天赋是可以变的,这种效率低还挡路的流派用一下不顺手就换了,更何况单局内晶石还有上限,用的人就更少了。毕竟是个玩法尝试,以后再出新内容肯定会优化不少
一般我点满那个受伤出现绿格子的buff,然后找个小角落的地刺不停的左右刷他个几百血
一般我点满那个受伤出现绿格子的buff,然后找个小角落的地刺不停的左右刷他个几百血
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