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啊?除了开局太浪,我都把把发育到百攻
啊?除了开局太浪,我都把把发育到百攻
一关很短,一大关时长很长,重复操作,操作体验使人红温,剧情含量极低,您明白吗
我就嫌短,碎,相当于不断重复前期的操作,后期爽的时间太少,把小关整合成大关,总体时长不变,爽的时间占比大于前期刷数值的时间就很完美了,这个模式重点是要爽,不是剧情
我就嫌短,碎,相当于不断重复前期的操作,后期爽的时间太少,把小关整合成大关,总体时长不变,爽的时间占比大于前期刷数值的时间就很完美了,这个模式重点是要爽,不是剧情
你选猫又+妮可,天赋树刷点炸弹或者拿钥匙概率出宝箱,这模式只是关底boss很垃圾白瞎你很长时间的发育时间,所以我基本上刷个几分钟直接去关底打boss了。其他地方恶心真没感觉出来
你选猫又+妮可,天赋树刷点炸弹或者拿钥匙概率出宝箱,这模式只是关底boss很垃圾白瞎你很长时间的发育时间,所以我基本上刷个几分钟直接去关底打boss了。其他地方恶心真没感觉出来
还以为什么上古帖子,这都出了多久了
还以为什么上古帖子,这都出了多久了
????为什么这一整个帖子都没人提到科技树点出 7个捡钥匙15%概率出箱子 之后经常遇见的恶性重复性。
这个重复性让我感到很恶心,因为非常严重的阻碍了我正常行走。
经常遇见的情景:开绿箱子如果出了钥匙,绿箱子会越开越多直到地图都放不下,影响正常走路。
如果有拿到B级鸣徽捡东西会有概率出炸弹or结晶,那么体验会更卡,因为推炸弹如果顶到了箱子或者结晶是推不动的,这时候只会前进之后再退回来,这时候完全走不动,除非好好看着去走,选择完全避开 开箱子。
楼主您提到的这几个缺点,对我来说就是刚刚玩这个游戏1个小时不到的体验,太浅薄了。
这个模式对于我来说:①玩法设计上是过浅了,没有深度;②重复性太多;③没有设定一个rouge玩法的上限导致游玩极度不流畅。
????为什么这一整个帖子都没人提到科技树点出 7个捡钥匙15%概率出箱子 之后经常遇见的恶性重复性。
这个重复性让我感到很恶心,因为非常严重的阻碍了我正常行走。
经常遇见的情景:开绿箱子如果出了钥匙,绿箱子会越开越多直到地图都放不下,影响正常走路。
如果有拿到B级鸣徽捡东西会有概率出炸弹or结晶,那么体验会更卡,因为推炸弹如果顶到了箱子或者结晶是推不动的,这时候只会前进之后再退回来,这时候完全走不动,除非好好看着去走,选择完全避开 开箱子。
楼主您提到的这几个缺点,对我来说就是刚刚玩这个游戏1个小时不到的体验,太浅薄了。
这个模式对于我来说:①玩法设计上是过浅了,没有深度;②重复性太多;③没有设定一个rouge玩法的上限导致游玩极度不流畅。
这个模式最大的问题是无聊,东西爆多了会一直爆得满屏幕都是,一局游戏大部分时间在捡道具,而且关卡多又没什么差分,玩久了简直坐牢。还有插件就5个上限,开箱子又爆一堆,挑选有用的插件很浪费精力。建议改成开箱和额外掉落的道具直接进背包,取消插槽上限,再把5个区域改成一个教学关一个游戏关。
我断断续续到现在才打到第五个区域,感觉真不如怪奇旅伴好玩。
这个模式最大的问题是无聊,东西爆多了会一直爆得满屏幕都是,一局游戏大部分时间在捡道具,而且关卡多又没什么差分,玩久了简直坐牢。还有插件就5个上限,开箱子又爆一堆,挑选有用的插件很浪费精力。建议改成开箱和额外掉落的道具直接进背包,取消插槽上限,再把5个区域改成一个教学关一个游戏关。
我断断续续到现在才打到第五个区域,感觉真不如怪奇旅伴好玩。
刚上线清体力又想起来一个非常影响体验的东西:剧情衔接。这模式要打完5关才能解锁一段剧情,最后一段剧情要连续打10关,连续玩的话也需要几十分钟到几个小时才能解锁一段剧情,而且基本都是和11号的对话,关卡中几乎没有剧情演出。
崩三原神崩铁的活动都是遵从的简单关卡解锁剧情,高难或者繁琐重复的关卡独立出来做成挑战和爬塔,不明白zzz这次为什么要这样搞,可能工期确实太赶了。
刚上线清体力又想起来一个非常影响体验的东西:剧情衔接。这模式要打完5关才能解锁一段剧情,最后一段剧情要连续打10关,连续玩的话也需要几十分钟到几个小时才能解锁一段剧情,而且基本都是和11号的对话,关卡中几乎没有剧情演出。
崩三原神崩铁的活动都是遵从的简单关卡解锁剧情,高难或者繁琐重复的关卡独立出来做成挑战和爬塔,不明白zzz这次为什么要这样搞,可能工期确实太赶了。
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