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感觉这两点对一个游戏来说可有可无吧
东西是个好东西,我以市场价的2倍卖给你,玩家还要舔索尼啊
难道销量高就必须拿奖吗?
销量、影响力、游戏内容、游戏厚度、艺术价值,请问它占哪点?一个6-10小时就能通关的休闲类游戏你告诉我他有啥?而且PC端还玩不了,不会觉得加了一些手柄震动互动机制就算创新了吧
你这些不都是强行找的问题?受众少也能叫问题?画面我看了,挺好的,还有剧情是什么鬼,原来闯关游戏还有剧情项目?就一闯关游戏还有抄袭一说法?现在大部分的游戏不都是换皮游戏?黑神话也是个换皮游戏
没人说这游戏不好,只是说他不配年度最佳
你认为体量和影响力是一个游戏评奖可有可无,那确实没必要讨论了。
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但是只是一部分
TGA评判规则就这样,先比质量,再比创新,质量拉不开差距就你玩法,机器人把手柄玩出花来了,明摆着就是个冲奖的索狗宣传游戏。
机器人跟谁比质量不被拉出差距?
兄弟,游戏也是商品,讲究的质量对标售价。就拿机器人同类的游戏,马里奥奥德赛,相同的价格,顶级的质量,体量和内容是小机器人的2倍,小机器人它配那个价格不?绑定索尼手柄,这不是回避市场竞价?不是恶意销售?
游戏是艺术这么说 一个是传统的古典油画 一个是具有开创性的印象派绘画谁能获奖 都是合理的
机器人?我提销量了吗?
引用内容由于违规已被删除
体量是游戏内容体量……到底什么人一看到体量就会联想成玩家体量
因为大部分人买不起
是的 买了ps5的人 只有2%的人有钱买个400块的游戏 剩下98%的都是穷逼 买了机子放在那吃灰尘
2013年 gta52014年 龙腾世纪审判2015年 巫师32016年 守望先锋2017年 塞尔达传说旷野之息2018年 战神2019年 只狼2020年 最后生还者22021年 双人成行2022年 艾尔登法环2023年 博德之门32024年 头顶尖尖机器人
机器人:你说我不配但我就是能选啊,还能在上面写上我的签名,这没办法啊兄弟
什么玩意 知道什么是体量吗
这游戏相当于小学生在自家学校跑100米拿了13秒成绩 对于小学生,对于他们学校来说挺厉害的,在学校也挺出名的 但这小学生不爽 非要进来跟拿了世界冠军 奥运冠军的成年人比100米成绩
请问谁是奥运冠军?机器人不就是矮子里的高个?
TGA越来越路边了,博德之门、机器人
博德之门是毫无疑问的年度最佳
机器人开创了啥 奥德赛放今年拿年度绝对毋容置疑 但机器人抄奥德赛都抄不明白
【【宇宙机器人】一款把手柄扔飞都做了反馈的游戏-哔哩哔哩】 https://b23.tv/ooxpJO9
所以这游戏就一个震感对吗
你说宇宙机器人没厚度,这话就是瞎扯,厚度是看内容的精致和设计的深度,不是靠时长堆出来的,你那黑神话悟空地图是大,任务是长,可全是重复刷怪和尬剧情,空壳一套,有个屁厚度,销量和影响力也敢拿来说事,销量高就是牛逼了,麦当劳销量高你能说它比米其林好吃吗,宇宙机器人靠的是质量,不是靠堆热度骗玩家,黑神话悟空炒了一堆预告片热度,结果游戏出了发现啥都没,创新,你管西游记皮套动作游戏叫创新,这么low的东西还想和人家比,PC玩不了就不配拿奖,那是不是手机玩不了的游戏都该淘汰了,真是扯到家了,悟空全靠画质刷存在感,内容干得跟纸一样,提名都是个笑话。
说的不赖
那你想要什么?开放世界?打BOSS?刷装备?