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你说话都入魔了,奥德赛玩过吗,我都玩了七八十个小时了,最后还在月球闲逛呢不舍得通关的游戏,这个机器人我单单看画面和流程视频都没有入手的冲动,就是一个模仿者
不是,你们在这闹为什么还反过来说我入魔?倒反天罡,你说的奥德赛,可问题是奥德赛不是今年的游戏啊,是今年的游戏肯定拿年度最佳了
400块的游戏而已,我买个手柄ps5精英都1600,这游戏我根本没兴趣买
现在的年轻人本来就不喜欢玩这种闯关游戏,年轻人更喜欢打枪,角色扮演,动作类游戏,但不代表其它类型的游戏就不行
为什么?
单人游戏拿最佳家庭游戏? 请问,一个人也能叫家庭啊?
买给小孩子玩啊,很多家庭游戏都是一个人玩的,没什么好奇怪的吧?
博德之门3没问题换句话说,这两年只有他和黑猴配得上,不是说这两个游戏真的多好多好,相比历史上那些肯定是不如的,但你选了其他配不上的当选,那肯定是出问题了
博得3放到任何一年都是goty的有力争夺者
一个完成度差了一点没创新,一个dlc,一个重制版,机器人有手柄新玩法,是索尼第一方,怎么就不能比了?
缺点跟优点比?那机器人卖五百多,流程短,关卡还是半借鉴,除了手柄震几下还有什么?索尼独占也是优点?🔒🐶是这样的
横向对比他比得过黑猴,黄金树和最终幻想?销量销量比不过,质量质量比不过,人气人气比不过,情怀情怀比不过,机器人这样的游戏,任天堂一年能做十几个
恰恰你说的“人气”,“销量”,“情怀”都不是评选的决定性因素,质量的说法比不过也有失偏颇
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人气销量不是决定性因素,那什么是决定性因素?就好像评选年度最佳战队,你说成绩和人气不是决定性因素?
因为以前厉害的游戏多
说说2016
你但凡稍微了解一点tga就知道了 别的我不说,质量和创新,突破性的玩法,这些才是首要,你要说销量人气是决定性因素,那评选也太容易了,还分析个什么呢。
2016不是守望先锋吗?
质量很多方面,不是叮铃哐啷一顿打,画面魔幻真实就是质量好的,举个例子,纪念碑谷,我觉得质量很好玩法也创新的
纪念碑谷确实不错,但是他配年度最佳吗?这个人就是为了黑混淆概念,小品级的游戏本来就有他的奖项,没人会把他放在年度里因为把他和3a放在一起,不仅对他不公平,对3a也不公平
推上tga都被喷了,又不是只有国人觉得小机器人不配
按你的说法,都别做什么3A了,全去搞4399好了,拿3A和小机器人比就等于那长篇小说和短篇小说比,短篇小说再怎么强和长篇小说的难度都不是一个级别的,那小机器人这种体量的游戏和3A比什么突破性的玩法完全就是偷鸡,你怎么不和别人比游戏内容,可玩性?而且小机器人的玩法有什么突破性吗?不就是模仿的奥德赛吗?
任天堂出品的东西,质量还是有保障的。所以一年出不来十几个最多一两个吧
可是推上大部分都是国人在喷啊
因为今年没有好游戏
就是与其他提名的也没有明显突出的点
你要这么算那什么游戏不算家庭游戏
比如一些暴力血腥的,3a都不算家庭游戏吧