《漫威争锋》游戏总监Thaddeus Sasser接受外媒VideoGamer采访,提到《星鸣特攻》失败原因。
《星鸣特攻》之所以会遭受滑铁卢,是因为该作“并没有为玩家们带来任何独特的价值,不会让该类型的受众去放弃原本的游戏而转头来尝试《星鸣特攻》”。
Thaddeus Sasser还提到了“转换成本”的问题,并用《守望先锋》举了个例子:“玩家在《守望先锋》等带有皮肤和其他饰品的游戏上投资后,在体验新游戏时就会去考虑‘转换成本’。毕竟我在《守望先锋》上已经投入了大量时间和金钱,为什么要去换一款全新的同类型游戏来玩呢?”
Sasser说:“我认为诀窍在于你需要有理由让玩家来玩你的游戏,而《漫威争锋》通过超级英雄实现了这点。许多人一念叨这款游戏,就会想'天啊,我想在游戏中扮演暴风女''我想扮演奇异博士'等,扮演超级英雄这听起来很棒,并且脑海里会浮现出所有可实现的酷炫可能性。我认为这是吸引人们的地方。
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欧美游戏圈献媚讨好LGBTQ+群体,似乎已经忘记玩家在哪里了?希望索尼的跟头栽到回头
《漫威争锋》游戏总监Thaddeus Sasser接受外媒VideoGamer采访,提到《星鸣特攻》失败原因。
《星鸣特攻》之所以会遭受滑铁卢,是因为该作“并没有为玩家们带来任何独特的价值,不会让该类型的受众去放弃原本的游戏而转头来尝试《星鸣特攻》”。
Thaddeus Sasser还提到了“转换成本”的问题,并用《守望先锋》举了个例子:“玩家在《守望先锋》等带有皮肤和其他饰品的游戏上投资后,在体验新游戏时就会去考虑‘转换成本’。毕竟我在《守望先锋》上已经投入了大量时间和金钱,为什么要去换一款全新的同类型游戏来玩呢?”
Sasser说:“我认为诀窍在于你需要有理由让玩家来玩你的游戏,而《漫威争锋》通过超级英雄实现了这点。许多人一念叨这款游戏,就会想'天啊,我想在游戏中扮演暴风女''我想扮演奇异博士'等,扮演超级英雄这听起来很棒,并且脑海里会浮现出所有可实现的酷炫可能性。我认为这是吸引人们的地方。
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