全部回帖
其实我一直觉得技术这个属性很抽象,既然有了盘带 射门 传球等属性,技术还有什么独立存在的必要么
所以原贴下边也有人分析为什么技术属性可能是负资产,因为这个属性决定了球员在处理球时候的选择逻辑,就是技术高的人可能会选择一些更花哨更冒险的处理方式,但如果他其他属性跟不上,这些处理方式反倒会丢球权……相反,技术低意味着踢球简单,我不玩花的就低头带球莽或者直接把球传出去得了,所以很多时候反倒效果更好
所以原贴下边也有人分析为什么技术属性可能是负资产,因为这个属性决定了球员在处理球时候的选择逻辑,就是技术高的人可能会选择一些更花哨更冒险的处理方式,但如果他其他属性跟不上,这些处理方式反倒会丢球权……相反,技术低意味着踢球简单,我不玩花的就低头带球莽或者直接把球传出去得了,所以很多时候反倒效果更好
理性讨论,我觉得这个结论其实未必就说明si引擎很差,其实基本是符合常识的,哪怕在现实足球里身体素质的决定因素也是很大的,就好像很多业余足球里的高手碰见那种部队球队,明明对面技术糙的没眼看,但凭着兵哥哥无敌的身体素质就是能把你的球队赢了,一个道理……不管是自己踢球还是玩FIFA实况,都明白任何时候拿一队速度狗莽是最好赢球的方式。但不管现实还是游戏里,不开修改器我们都没法真的找到一队身体素质那么爆炸的人,那就踏实照旧,该怎么玩就怎么玩了呗,至少游戏里你组一整队身体素质很一般的人,照样能夺冠
理性讨论,我觉得这个结论其实未必就说明si引擎很差,其实基本是符合常识的,哪怕在现实足球里身体素质的决定因素也是很大的,就好像很多业余足球里的高手碰见那种部队球队,明明对面技术糙的没眼看,但凭着兵哥哥无敌的身体素质就是能把你的球队赢了,一个道理……不管是自己踢球还是玩FIFA实况,都明白任何时候拿一队速度狗莽是最好赢球的方式。但不管现实还是游戏里,不开修改器我们都没法真的找到一队身体素质那么爆炸的人,那就踏实照旧,该怎么玩就怎么玩了呗,至少游戏里你组一整队身体素质很一般的人,照样能夺冠
所以原贴下边也有人分析为什么技术属性可能是负资产,因为这个属性决定了球员在处理球时候的选择逻辑,就是技术高的人可能会选择一些更花哨更冒险的处理方式,但如果他其他属性跟不上,这些处理方式反倒会丢球权……相反,技术低意味着踢球简单,我不玩花的就低头带球莽或者直接把球传出去得了,所以很多时候反倒效果更好
所以原贴下边也有人分析为什么技术属性可能是负资产,因为这个属性决定了球员在处理球时候的选择逻辑,就是技术高的人可能会选择一些更花哨更冒险的处理方式,但如果他其他属性跟不上,这些处理方式反倒会丢球权……相反,技术低意味着踢球简单,我不玩花的就低头带球莽或者直接把球传出去得了,所以很多时候反倒效果更好
才华也是一样的道理,所以这俩是负面效果
才华也是一样的道理,所以这俩是负面效果
感觉还挺符合直觉,随机人多了以后我刷到过好几个技术只有4,5的球员,但照样随便乱杀,还有我踢完一场比赛就让所有首发球员休息,三个月就能把阵容的线全踢出来,一个赛季下来首发个个能力值暴涨,我感觉这游戏里休息好了有体力踢比赛比训练重要
感觉还挺符合直觉,随机人多了以后我刷到过好几个技术只有4,5的球员,但照样随便乱杀,还有我踢完一场比赛就让所有首发球员休息,三个月就能把阵容的线全踢出来,一个赛季下来首发个个能力值暴涨,我感觉这游戏里休息好了有体力踢比赛比训练重要
是24这样,还是以往的版本都这样啊?我还在玩老版本
是24这样,还是以往的版本都这样啊?我还在玩老版本
是24这样,还是以往的版本都这样啊?我还在玩老版本
是24这样,还是以往的版本都这样啊?我还在玩老版本
我感觉一直是这样的,另外刚刚有个老哥跟我说只休息不训练的话技术精神不长,只长身体,他说的是对的,这样的话休息大法放在24以前的老版本更管用,因为24以前靠罚款可以随便把球员的意志力和工投刷上来,这样训练有用的只有技术了,而技术影响其实不怎么大,这游戏我一直觉得身体>精神>>技术
我感觉一直是这样的,另外刚刚有个老哥跟我说只休息不训练的话技术精神不长,只长身体,他说的是对的,这样的话休息大法放在24以前的老版本更管用,因为24以前靠罚款可以随便把球员的意志力和工投刷上来,这样训练有用的只有技术了,而技术影响其实不怎么大,这游戏我一直觉得身体>精神>>技术
B站有原视频。 你说贱婢怎么就运气这么好,找了个阿芒,除了才华完美符合这个人的结论
才华是有用的,他没匹配上战术。
才华是有用的,他没匹配上战术。
我感觉一直是这样的,另外刚刚有个老哥跟我说只休息不训练的话技术精神不长,只长身体,他说的是对的,这样的话休息大法放在24以前的老版本更管用,因为24以前靠罚款可以随便把球员的意志力和工投刷上来,这样训练有用的只有技术了,而技术影响其实不怎么大,这游戏我一直觉得身体>精神>>技术
我感觉一直是这样的,另外刚刚有个老哥跟我说只休息不训练的话技术精神不长,只长身体,他说的是对的,这样的话休息大法放在24以前的老版本更管用,因为24以前靠罚款可以随便把球员的意志力和工投刷上来,这样训练有用的只有技术了,而技术影响其实不怎么大,这游戏我一直觉得身体>精神>>技术
但是老让人休息,那些野心大的球员又要闹觉得准备不充分。
之前看帖子说,影响年轻球员成长的不只是pa,还有意志力,野心,职业素养是么?
但是老让人休息,那些野心大的球员又要闹觉得准备不充分。
之前看帖子说,影响年轻球员成长的不只是pa,还有意志力,野心,职业素养是么?
但是老让人休息,那些野心大的球员又要闹觉得准备不充分。之前看帖子说,影响年轻球员成长的不只是pa,还有意志力,野心,职业素养是么?
但是老让人休息,那些野心大的球员又要闹觉得准备不充分。
之前看帖子说,影响年轻球员成长的不只是pa,还有意志力,野心,职业素养是么?
把一年的训练计划先都改好然后把职责委托出去,训练不归你管球员自然不找你闹。训练速度和职业、雄心、意志力有关,职业占绝大部分。
把一年的训练计划先都改好然后把职责委托出去,训练不归你管球员自然不找你闹。训练速度和职业、雄心、意志力有关,职业占绝大部分。
这个事在爆棚也有争吵,我也说了每个版本引擎都有侧重点,何必戾气这么大,本来就是友好讨论,并没有否决原有作者的意思。相反我的观点也认为SI偷懒不做人,但是技术才华是负面属性是反认知的行为,一代版本一代神,下个版本如果改回来呢?才华高技术低的阿芒神又如何解释?看帖子不顺眼就删回复吧,不浪费时间争辩,每天上班都够累的了
[图片]
这个事在爆棚也有争吵,我也说了每个版本引擎都有侧重点,何必戾气这么大,本来就是友好讨论,并没有否决原有作者的意思。相反我的观点也认为SI偷懒不做人,但是技术才华是负面属性是反认知的行为,一代版本一代神,下个版本如果改回来呢?才华高技术低的阿芒神又如何解释?看帖子不顺眼就删回复吧,不浪费时间争辩,每天上班都够累的了
阿飞玩阿芒那个版本就是1ca夺冠版本,1ca夺冠实际上就是因为当时那个楼主看了那个版本的属性测试决定做的实验,属性测试每代都有人做,但是结果基本差不多,阿芒那代和这代区别基本上就是弹跳和灵活重要性对调了一下,技术这栏从来都是只有盘带有用其他的影响微乎其微,只是1ca那次测试最垃圾的属性是射门,这次是技术而已,1ca最后传到官方,官方在那嘴硬避重就轻说就算1射门也是职业球员水平,结果下一代就把射门比重上调了点,你看这次的测试射门在技术里也算有点用的了。至少现在换引擎前是看不出一代版本一代神的,你拿五年前的结论到24里选球员也一样厉害。
阿飞玩阿芒那个版本就是1ca夺冠版本,1ca夺冠实际上就是因为当时那个楼主看了那个版本的属性测试决定做的实验,属性测试每代都有人做,但是结果基本差不多,阿芒那代和这代区别基本上就是弹跳和灵活重要性对调了一下,技术这栏从来都是只有盘带有用其他的影响微乎其微,只是1ca那次测试最垃圾的属性是射门,这次是技术而已,1ca最后传到官方,官方在那嘴硬避重就轻说就算1射门也是职业球员水平,结果下一代就把射门比重上调了点,你看这次的测试射门在技术里也算有点用的了。至少现在换引擎前是看不出一代版本一代神的,你拿五年前的结论到24里选球员也一样厉害。
阿飞玩阿芒那个版本就是1ca夺冠版本,1ca夺冠实际上就是因为当时那个楼主看了那个版本的属性测试决定做的实验,属性测试每代都有人做,但是结果基本差不多,阿芒那代和这代区别基本上就是弹跳和灵活重要性对调了一下,技术这栏从来都是只有盘带有用其他的影响微乎其微,只是1ca那次测试最垃圾的属性是射门,这次是技术而已,1ca最后传到官方,官方在那嘴硬避重就轻说就算1射门也是职业球员水平,结果下一代就把射门比重上调了点,你看这次的测试射门在技术里也算有点用的了。至少现在换引擎前是看不出一代版本一代神的,你拿五年前的结论到24里选球员也一样厉害。
阿飞玩阿芒那个版本就是1ca夺冠版本,1ca夺冠实际上就是因为当时那个楼主看了那个版本的属性测试决定做的实验,属性测试每代都有人做,但是结果基本差不多,阿芒那代和这代区别基本上就是弹跳和灵活重要性对调了一下,技术这栏从来都是只有盘带有用其他的影响微乎其微,只是1ca那次测试最垃圾的属性是射门,这次是技术而已,1ca最后传到官方,官方在那嘴硬避重就轻说就算1射门也是职业球员水平,结果下一代就把射门比重上调了点,你看这次的测试射门在技术里也算有点用的了。至少现在换引擎前是看不出一代版本一代神的,你拿五年前的结论到24里选球员也一样厉害。
弱弱的问一下,2012哪些属性更重要一些。
弱弱的问一下,2012哪些属性更重要一些。
不用感觉,爆棚有个兄弟按结果测试了,自己开了个贴,平均ca120左右,给曼城利物浦爆的完完的。就是爆发速度第一重要,弹跳盘带第二平,衡盘带第三,然后是预判集中。工投10就够了,意志力不能太低,锋线射门别太低。110ca的5场5球两助,靠捡泔水夺冠了。我对比了我的档里面的球员基本和ca150的没区别,甚至更好。然后原作者的视频中可以看到双速20左右的进攻回防都超级快,和对面ai完全不是一个节奏。在全队双速都很高的情况下把强度拉满就是完爆
不用感觉,爆棚有个兄弟按结果测试了,自己开了个贴,平均ca120左右,给曼城利物浦爆的完完的。就是爆发速度第一重要,弹跳盘带第二平,衡盘带第三,然后是预判集中。工投10就够了,意志力不能太低,锋线射门别太低。110ca的5场5球两助,靠捡泔水夺冠了。我对比了我的档里面的球员基本和ca150的没区别,甚至更好。然后原作者的视频中可以看到双速20左右的进攻回防都超级快,和对面ai完全不是一个节奏。在全队双速都很高的情况下把强度拉满就是完爆
其实你看起来要求不高,其实要求挺高了,fm里面的纯身体怪并不多,你不人为干扰,整个数据库的走向就是身体最难练。你要拿修改器一顿改 那就打破平衡了。当然卡ca和训练的bug也是存在的。
其实你看起来要求不高,其实要求挺高了,fm里面的纯身体怪并不多,你不人为干扰,整个数据库的走向就是身体最难练。你要拿修改器一顿改 那就打破平衡了。当然卡ca和训练的bug也是存在的。
要考虑统计学的抽样误差,可能这个版本技术属性占比小,不是关键属性,就如本版本,中后卫和中锋最重要的属性是弹跳而不是速度爆发力一样。20年cmfm玩家觉得技术和才华还是正面属性,尤其高才华高技术的前腰边锋,实际使用下来手感就是比低才华技术的球员好用,还要考虑身高体重模型和隐藏
要考虑统计学的抽样误差,可能这个版本技术属性占比小,不是关键属性,就如本版本,中后卫和中锋最重要的属性是弹跳而不是速度爆发力一样。20年cmfm玩家觉得技术和才华还是正面属性,尤其高才华高技术的前腰边锋,实际使用下来手感就是比低才华技术的球员好用,还要考虑身高体重模型和隐藏
人家几千场数据加各位玩家按照他的思路自己模拟,你200年cmfm也没用啊
人家几千场数据加各位玩家按照他的思路自己模拟,你200年cmfm也没用啊
上海匡慧网络科技有限公司 沪B2-20211235 沪ICP备2021021198号-6 Copyright ©2021 KUANGHUI All Rights Reserved. 匡慧公司 版权所有