这个双螺旋就是版本平衡崩坏了以后破罐子破摔导致的。就英雄出场重复率高这个问题根源不在于怎么bp,而在与英雄的强度梯度差距太明显。但是问题在于,玩到第五把加上ban位有五十个英雄不能选,但lol有一百多个英雄,你还是能在剩下英雄里排一个梯度表,还是能有最优选择和公式阵容,你还是要考虑这些英雄该怎么平衡,无非是加大了观众理解比赛的难度。甚至对选手来说也不用多花很多精力练英雄了,版本强势怎么样,我懒得练我就不练,给你了,能玩到王者打职业谁没有绝活英雄,我就玩绝活,我只要多练俩绝活就能一直在我舒适区里,而不用一直跟着版本练英雄
这个双螺旋就是版本平衡崩坏了以后破罐子破摔导致的。就英雄出场重复率高这个问题根源不在于怎么bp,而在与英雄的强度梯度差距太明显。但是问题在于,玩到第五把加上ban位有五十个英雄不能选,但lol有一百多个英雄,你还是能在剩下英雄里排一个梯度表,还是能有最优选择和公式阵容,你还是要考虑这些英雄该怎么平衡,无非是加大了观众理解比赛的难度。甚至对选手来说也不用多花很多精力练英雄了,版本强势怎么样,我懒得练我就不练,给你了,能玩到王者打职业谁没有绝活英雄,我就玩绝活,我只要多练俩绝活就能一直在我舒适区里,而不用一直跟着版本练英雄