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感觉现在游戏厂商和玩家之间有个悖论:厂商为了留住玩家玩儿命堆料试图增加玩家的在线时长(你不肝你就落后);而玩家因为游戏中必要在线时长的增加而越来越累(要肝的东西太多不想上线)。
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感觉现在游戏厂商和玩家之间有个悖论:厂商为了留住玩家玩儿命堆料试图增加玩家的在线时长(你不肝你就落后);而玩家因为游戏中必要在线时长的增加而越来越累(要肝的东西太多不想上线)。
就比如说我之前玩游戏 ,没有一个游戏能坚持每天完成打卡任务。最近玩了一个游戏只需要每天上线10分钟就可以把所有的打卡任务做完,反而让我坚持完了好几个月。
就比如说我之前玩游戏 ,没有一个游戏能坚持每天完成打卡任务。最近玩了一个游戏只需要每天上线10分钟就可以把所有的打卡任务做完,反而让我坚持完了好几个月。
因为现在很多游戏都出到好几代了,很多玩法都是在前面的基础上不断累加的,就变得越来越复杂。叶越来越不好玩了。
因为现在很多游戏都出到好几代了,很多玩法都是在前面的基础上不断累加的,就变得越来越复杂。叶越来越不好玩了。
已经没有动力去学习新玩法了吗?
已经没有动力去学习新玩法了吗?
所以现在里游戏一些政治正确哥无法理解,比如明明越难玩家越少,蛋是大多数游戏都各种方式,包括玩着玩着突然来一个高难度等等方式加难度,至于复杂度估计每个游戏都希望自己能被研究一千年。蛋是大多数游戏依然难,从一些修改器收费可以看出大多数难度超出预期太多。这其实违背游戏本质,玩游戏主要是体验快乐里,至于难度复杂度成就感那些属于附加需求。不过对哥而言影响基本为0,遇到不舒服里难度直接秒老就是,秒游戏还有个好处是不会跟卸载软件一样需要解释。
所以现在里游戏一些政治正确哥无法理解,比如明明越难玩家越少,蛋是大多数游戏都各种方式,包括玩着玩着突然来一个高难度等等方式加难度,至于复杂度估计每个游戏都希望自己能被研究一千年。蛋是大多数游戏依然难,从一些修改器收费可以看出大多数难度超出预期太多。这其实违背游戏本质,玩游戏主要是体验快乐里,至于难度复杂度成就感那些属于附加需求。不过对哥而言影响基本为0,遇到不舒服里难度直接秒老就是,秒游戏还有个好处是不会跟卸载软件一样需要解释。
确实,尤其现在的氪金手游,看看视频行了
王者荣耀英雄联盟自己打闹心。看视频看国服主播杀鸡,自己代入,快乐几分钟就完事睡觉了。hhh
王者荣耀英雄联盟自己打闹心。看视频看国服主播杀鸡,自己代入,快乐几分钟就完事睡觉了。hhh
感觉现在游戏厂商和玩家之间有个悖论:厂商为了留住玩家玩儿命堆料试图增加玩家的在线时长(你不肝你就落后);而玩家因为游戏中必要在线时长的增加而越来越累(要肝的东西太多不想上线)。
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感觉现在游戏厂商和玩家之间有个悖论:厂商为了留住玩家玩儿命堆料试图增加玩家的在线时长(你不肝你就落后);而玩家因为游戏中必要在线时长的增加而越来越累(要肝的东西太多不想上线)。
然后就变成头部主播视频主做长内容解说,其他玩家云游,粉丝规模起来了倒逼博主深度氪金,厂家一样赚
然后就变成头部主播视频主做长内容解说,其他玩家云游,粉丝规模起来了倒逼博主深度氪金,厂家一样赚
所以现在里游戏一些政治正确哥无法理解,比如明明越难玩家越少,蛋是大多数游戏都各种方式,包括玩着玩着突然来一个高难度等等方式加难度,至于复杂度估计每个游戏都希望自己能被研究一千年。蛋是大多数游戏依然难,从一些修改器收费可以看出大多数难度超出预期太多。这其实违背游戏本质,玩游戏主要是体验快乐里,至于难度复杂度成就感那些属于附加需求。不过对哥而言影响基本为0,遇到不舒服里难度直接秒老就是,秒游戏还有个好处是不会跟卸载软件一样需要解释。
所以现在里游戏一些政治正确哥无法理解,比如明明越难玩家越少,蛋是大多数游戏都各种方式,包括玩着玩着突然来一个高难度等等方式加难度,至于复杂度估计每个游戏都希望自己能被研究一千年。蛋是大多数游戏依然难,从一些修改器收费可以看出大多数难度超出预期太多。这其实违背游戏本质,玩游戏主要是体验快乐里,至于难度复杂度成就感那些属于附加需求。不过对哥而言影响基本为0,遇到不舒服里难度直接秒老就是,秒游戏还有个好处是不会跟卸载软件一样需要解释。
怎么看不懂你在说啥啊,整理下你的文字啊
怎么看不懂你在说啥啊,整理下你的文字啊
别的游戏不知道,玩的也少,腾讯系的游戏我是玩的够够的了,想方设法的增加你游戏时长,还给你针对性的添加人机,赢了下把就给你匹配弱队友,连胜就肯定让你输,你再操作也赢不了,连跪就保你赢,你挂机都不会输。连TM斗地主都安排你,你赢的欢乐豆多了下把肯定就摸不着好牌,输成保底了起手就是顺子炸弹。我玩游戏就是为了放松,你TM还安排我,是我玩游戏还是被你玩。现在腾讯游戏基本不玩了,没事玩玩单机要么打几个国家要么修格子城。
别的游戏不知道,玩的也少,腾讯系的游戏我是玩的够够的了,想方设法的增加你游戏时长,还给你针对性的添加人机,赢了下把就给你匹配弱队友,连胜就肯定让你输,你再操作也赢不了,连跪就保你赢,你挂机都不会输。连TM斗地主都安排你,你赢的欢乐豆多了下把肯定就摸不着好牌,输成保底了起手就是顺子炸弹。我玩游戏就是为了放松,你TM还安排我,是我玩游戏还是被你玩。现在腾讯游戏基本不玩了,没事玩玩单机要么打几个国家要么修格子城。
没错,玩腾讯游戏纯纯给自己找不自在
没错,玩腾讯游戏纯纯给自己找不自在
打游戏太累了。万一输了,等于花钱花时间给别人提供正能量,自己还得消化负能量 ,纯属陪本买卖。但是看别人打游戏,赢了可以带入自己获得情绪价值,输了可以嘲笑播主获得情绪价值,双赢!
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打游戏太累了。
万一输了,等于花钱花时间给别人提供正能量,自己还得消化负能量 ,纯属陪本买卖。
但是看别人打游戏,赢了可以带入自己获得情绪价值,输了可以嘲笑播主获得情绪价值,双赢!
我从小去游戏厅就喜欢看别人打,当然也是因为自己没钱买币,我到现在都不会玩任何游戏,觉得自己打没啥快感
我从小去游戏厅就喜欢看别人打,当然也是因为自己没钱买币,我到现在都不会玩任何游戏,觉得自己打没啥快感
我偶尔玩,觉得自己充到v7
我偶尔玩,觉得自己充到v7
说白了就是游戏不好玩。现在的趋势就是堆画面,对游戏的机制、数值设计根本没人在乎,制作游戏的人根本不玩游戏造成的,画面质量在整个游戏制作成本里的比重太大了。
实际上历史上标杆性的好玩的游戏都不是以画面为卖点的。什么叫标杆,就是开宗立派,后面这类型游戏都用他来命名,典型的就是骑砍、暗黑。
说白了就是游戏不好玩。现在的趋势就是堆画面,对游戏的机制、数值设计根本没人在乎,制作游戏的人根本不玩游戏造成的,画面质量在整个游戏制作成本里的比重太大了。
实际上历史上标杆性的好玩的游戏都不是以画面为卖点的。什么叫标杆,就是开宗立派,后面这类型游戏都用他来命名,典型的就是骑砍、暗黑。
感觉现在游戏厂商和玩家之间有个悖论:厂商为了留住玩家玩儿命堆料试图增加玩家的在线时长(你不肝你就落后);而玩家因为游戏中必要在线时长的增加而越来越累(要肝的东西太多不想上线)。
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太真实了,我之前在玩三国的经营游戏,很花时间,结果换手机存档没有,要从头开始,就不想玩了
太真实了,我之前在玩三国的经营游戏,很花时间,结果换手机存档没有,要从头开始,就不想玩了
打单机啊
打单机啊
感觉现在游戏厂商和玩家之间有个悖论:厂商为了留住玩家玩儿命堆料试图增加玩家的在线时长(你不肝你就落后);而玩家因为游戏中必要在线时长的增加而越来越累(要肝的东西太多不想上线)。
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所以我现在最喜欢的游戏变成崩铁了,赛博仙人掌,完全不用肝
所以我现在最喜欢的游戏变成崩铁了,赛博仙人掌,完全不用肝
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