针对这个游戏的投篮机制,周末闲来无事,进行了一次初步探索,选取不同球员在训练场进行投射统计,以下是试验方法和结论,欢迎大家讨论。
一、样本及选择机制:
1、投篮均在右底角,训练场接球投篮
2、选取不同三分球员测试三分数值对命中率影响,球员均不带投射徽章,有冷热区单独标注
3、选取相同三分不同中投球员,以测试中投对底角三分加成
4、相同球员分别手动投篮以及用宏按键投篮,以测试按键时机对投射命中率影响
5、每个球员每次投射100次,记录命中次数
二、试验结果:
三、结论:
1、盖伊公式存在,中投数值影响底角三分命中率,且中投数值低于三分数值,会降低底角三分命中率。
2、投射命中率基本和三分数值成正比关系,数值对命中率的影响,没那么大。如双投87/100的伊巴卡和双投70/75的坎比,实际命中率相差10%,如果一场比赛出手5次,进球差距也就0.5球。
3、按键时机对命中率的影响,有影响但不大,我手动投射也是尽量往满了按,宏能保证各个球按满,综合各1300次投篮,宏的平均命中率高2.7%,基本属于真实命中率。
4、每个球员100次投篮过程中,碰到过西蒙斯3/4,艾顿7/10等类似情况,这才只是100次投篮的结果,所以在实战中,纯空位被所谓的系统很正常(实战还可能有十美分等徽章加成),准确来说也不叫系统,是真实命中率机制之下正常会发生的概率事件。
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12月2日更新投篮时机对投篮命中率影响
一、样本及选择机制
选择球员:艾顿
训练场右底角,用宏控制按投篮条时间,分别用过早、稍早(稳定不绿)、稍早(有概率绿)、按满(绿or满白)、稍晚(有概率绿)、稍晚(稳定不绿),过晚(时间有限没测),进行投篮,各100次,计算命中率。
二、试验结果
三、结论:
按键时机影响投篮命中率,按的越差投篮命中率越低,按的越满命中率越高,但是突破不了真实命中率的限制。
针对这个游戏的投篮机制,周末闲来无事,进行了一次初步探索,选取不同球员在训练场进行投射统计,以下是试验方法和结论,欢迎大家讨论。
一、样本及选择机制:
1、投篮均在右底角,训练场接球投篮
2、选取不同三分球员测试三分数值对命中率影响,球员均不带投射徽章,有冷热区单独标注
3、选取相同三分不同中投球员,以测试中投对底角三分加成
4、相同球员分别手动投篮以及用宏按键投篮,以测试按键时机对投射命中率影响
5、每个球员每次投射100次,记录命中次数
二、试验结果:
三、结论:
1、盖伊公式存在,中投数值影响底角三分命中率,且中投数值低于三分数值,会降低底角三分命中率。
2、投射命中率基本和三分数值成正比关系,数值对命中率的影响,没那么大。如双投87/100的伊巴卡和双投70/75的坎比,实际命中率相差10%,如果一场比赛出手5次,进球差距也就0.5球。
3、按键时机对命中率的影响,有影响但不大,我手动投射也是尽量往满了按,宏能保证各个球按满,综合各1300次投篮,宏的平均命中率高2.7%,基本属于真实命中率。
4、每个球员100次投篮过程中,碰到过西蒙斯3/4,艾顿7/10等类似情况,这才只是100次投篮的结果,所以在实战中,纯空位被所谓的系统很正常(实战还可能有十美分等徽章加成),准确来说也不叫系统,是真实命中率机制之下正常会发生的概率事件。
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12月2日更新投篮时机对投篮命中率影响
一、样本及选择机制
选择球员:艾顿
训练场右底角,用宏控制按投篮条时间,分别用过早、稍早(稳定不绿)、稍早(有概率绿)、按满(绿or满白)、稍晚(有概率绿)、稍晚(稳定不绿),过晚(时间有限没测),进行投篮,各100次,计算命中率。
二、试验结果
三、结论:
按键时机影响投篮命中率,按的越差投篮命中率越低,按的越满命中率越高,但是突破不了真实命中率的限制。