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这是给个重生啊
刚玩刀塔那时候,小兵被对手反补就吃不到经验,玩啥来着被毒龙压麻了
毒龙对线确实阴霸
这传送。。。
想当年还有重生这个召唤师技能
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主要重生冷却时间太长了,我记得一场也就用个两三次
拉野,正反补,bkb,绕树林,以后安排上
反补一出 游戏热度怕不是彻底没了,当年火起来比dota入门简单 上手快是挺大的原因吧
那意思是拿到战略点奖励的一边就永远领先一个高级鞋子?
以后能不能加个反补
昨天还说这个新野怪奖励是盾,结果NM是买活可还行。。
还是Roshan盾,毕竟不花钱,而且早期Roshan盾就是泉水复活的。
还是很有用的,比方说打野拿的复活,对面费尽心思+大招狂丢把打野抓死了,但是他们不能打远古资源扩大战果,1是没技能,2是对面打野立马复活在赶过来了,反而是对面有大有打野是优势
还有复活后tp过来,到时候不会人手一个传送吧
死马当活马医
大龙25,门牙塔复活,肉山复活甲,这是dota
DOTA肉山开局就有了 被拆的高地塔也不能复活呀
那也是对线 对线比换线好看多了
不好说,之前双射手的时候也是喷设计师乱搞,下路两个ad一点都不好看,生态畸形啥的,只能说总有不满意的
重生TP就是送
重生tp太逆天了,跟朋友玩,先冲上去送然后重生tp回来继续送
被杀的钱变少了,可以无脑和你打架了,反正死了你也拿不到多少钱,而且你死了你要读秒复活我死了直接复活,就搞你发育
感觉对上单有利,先正面接团上去吃技能死了,然后快速传送赶到战场
买活是吧
等于无脑多了一回合容错,变态呀
重生+传送=死歌
朱雀之力来咯
直接世界赛给冠军拍纪录片吧,绝对好看
这个真可以有