[情报站]设计师解释明年改动:新野怪只出现一次,复活是从泉水复活 121回复/ 48242083 浏览

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想当年还有重生这个召唤师技能

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想当年还有重生这个召唤师技能

重生TP就是送

重生TP就是送

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引用 @想不出来名字了啊啊啊 发表的:
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直接世界赛给冠军拍纪录片吧,绝对好看

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s15真视界

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引用 @阔耐丸子妹 发表的:
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被骂怕了是吧,你怕什么呢

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我问你这照片哪来的?

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被骂怕了是吧,你怕什么呢

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被骂怕了是吧,你怕什么呢

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引用 @崩溃哥 发表的:
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想当年还有重生这个召唤师技能

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所以打了这个boss拿到复活buff之后如果死歌塞恩这种死了是直接复活还是等被动结束回泉水

所以打了这个boss拿到复活buff之后如果死歌塞恩这种死了是直接复活还是等被动结束回泉水

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引用 @虎扑JR0316478621 发表的:
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所以打了这个boss拿到复活buff之后如果死歌塞恩这种死了是直接复活还是等被动结束回泉水

所以打了这个boss拿到复活buff之后如果死歌塞恩这种死了是直接复活还是等被动结束回泉水

等被动,这个属于泉水复活,相当于没有复活时间,不是复活甲的原地复活

等被动,这个属于泉水复活,相当于没有复活时间,不是复活甲的原地复活

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引用 @疯狂的苦力 发表的:
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能解决换线问题不?

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砍潮虫加强小龙就没人换线了吧

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这不就是永劫无间 朱雀之力吗?

这不就是永劫无间 朱雀之力吗?

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引用 @幾時執返劑啊喂益下你啊挑 发表的:
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拉野,正反补,bkb,绕树林,以后安排上

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正反补一出青铜黑铁的人数要暴涨n倍

正反补一出青铜黑铁的人数要暴涨n倍

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引用 @七海脆香米 发表的:
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砍潮虫加强小龙就没人换线了吧

砍潮虫加强小龙就没人换线了吧

我觉得应该加强前期防御塔对英雄伤害,尤其是连续打第二下,这样就不敢多人越塔了

我觉得应该加强前期防御塔对英雄伤害,尤其是连续打第二下,这样就不敢多人越塔了

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引用 @幾時執返劑啊喂益下你啊挑 发表的:
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拉野,正反补,bkb,绕树林,以后安排上

拉野,正反补,bkb,绕树林,以后安排上

刚玩刀塔那时候,小兵被对手反补就吃不到经验,玩啥来着被毒龙压麻了

刚玩刀塔那时候,小兵被对手反补就吃不到经验,玩啥来着被毒龙压麻了

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无法被选中?意思是随便带线一来人直接就能tp走?

无法被选中?意思是随便带线一来人直接就能tp走?

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那还不如就做成新肉山呢

那还不如就做成新肉山呢

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引用 @口吞天 发表的:
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还可以啊,这复活讲道理也没那么有用,不至于影响很大

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还可以啊,这复活讲道理也没那么有用,不至于影响很大

还是很有用的,比方说打野拿的复活,对面费尽心思+大招狂丢把打野抓死了,但是他们不能打远古资源扩大战果,1是没技能,2是对面打野立马复活在赶过来了,反而是对面有大有打野是优势

还是很有用的,比方说打野拿的复活,对面费尽心思+大招狂丢把打野抓死了,但是他们不能打远古资源扩大战果,1是没技能,2是对面打野立马复活在赶过来了,反而是对面有大有打野是优势

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引用 @七海脆香米 发表的:
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砍潮虫加强小龙就没人换线了吧

砍潮虫加强小龙就没人换线了吧

那就是变回之前下路极致线权啊,之前什么双射手不就是这么搞出来的

那就是变回之前下路极致线权啊,之前什么双射手不就是这么搞出来的

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传送不需要控制打断了?那玩屁啊

传送不需要控制打断了?那玩屁啊

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引用 @烧烤大师花铁干 发表的:
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还有掘墓者

还有掘墓者

还有初版炼金龙魂

还有初版炼金龙魂

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引用 @御前带刀侍卫张康年 发表的:
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这玩意儿还是和重生有区别的,这个buff不算击杀

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这玩意儿还是和重生有区别的,这个buff不算击杀

不死鸟[虎扑表情-手动狗头]大招

不死鸟[虎扑表情-手动狗头]大招

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引用 @虎扑JR0628328472 发表的:
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还是很有用的,比方说打野拿的复活,对面费尽心思+大招狂丢把打野抓死了,但是他们不能打远古资源扩大战果,1是没技能,2是对面打野立马复活在赶过来了,反而是对面有大有打野是优势

还是很有用的,比方说打野拿的复活,对面费尽心思+大招狂丢把打野抓死了,但是他们不能打远古资源扩大战果,1是没技能,2是对面打野立马复活在赶过来了,反而是对面有大有打野是优势

这个确实,抓人掉点更难获取资源了

这个确实,抓人掉点更难获取资源了

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引用 @疯狂的苦力 发表的:
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我觉得应该加强前期防御塔对英雄伤害,尤其是连续打第二下,这样就不敢多人越塔了

我觉得应该加强前期防御塔对英雄伤害,尤其是连续打第二下,这样就不敢多人越塔了

那岂不是更鼓励换线 我不想对线上单换到下路还不怕你越我了

那岂不是更鼓励换线 我不想对线上单换到下路还不怕你越我了

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Re:[情报站]设计师解释明年改动:新野怪只出现一次,复活是从泉水复活
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