这几天在三角洲被暴揍,所想的一些东西。可能会没有逻辑,请大家见谅。
Pvp这种游戏,胜负非常重要。在我看来,pvp游戏有获得快乐的主要途径有两个,一个是取胜,另一个就是和朋友的交流之间的快乐。
对于第1点来说,pvp游戏是一种单赢的逻辑,只有一方能够取得胜利,另一方必定要失败。这就导致了如果你不够强,你就会输,然后就会受到极强的负反馈。随之而来,另外一点是对新人的排斥,因为大家都很强,而新人一上来基本是很难与老人相抗衡的,某些天赋好的或许可以迅速上手,但是天赋一般的就无法取胜,从而产生负反馈,造成很多的弃坑。
第2点,朋友。这方面有很多人说跟朋友玩我即使打不赢,我也很开心。这是没问题的,但首先是朋友在哪里找,有些人可能素来朋友比较多,也愿意带他玩,这很好。但有些人朋友多,但是没有这方面的爱好,或者说有朋友有这种爱好,但是关系一般,而且你玩的比较烂,他也不愿意带你玩,这就很难受了。
对于我来说我,我不管是玩lol,玩cs,玩瓦罗兰特,还是最近的三角洲,都打得很烂。而且我这个人人际关系也不算好,就导致我经常是一个人玩了一会儿之后就不太想玩了。即使有人愿意跟我一起玩,但是玩一两把之后他们也不再邀请我了。
发这段文字是想跟大家讨论一下关于pvp游戏的可玩性问题,看大多数人都玩得挺开心的,我这种心态不知道算不算正常。
这几天在三角洲被暴揍,所想的一些东西。可能会没有逻辑,请大家见谅。
Pvp这种游戏,胜负非常重要。在我看来,pvp游戏有获得快乐的主要途径有两个,一个是取胜,另一个就是和朋友的交流之间的快乐。
对于第1点来说,pvp游戏是一种单赢的逻辑,只有一方能够取得胜利,另一方必定要失败。这就导致了如果你不够强,你就会输,然后就会受到极强的负反馈。随之而来,另外一点是对新人的排斥,因为大家都很强,而新人一上来基本是很难与老人相抗衡的,某些天赋好的或许可以迅速上手,但是天赋一般的就无法取胜,从而产生负反馈,造成很多的弃坑。
第2点,朋友。这方面有很多人说跟朋友玩我即使打不赢,我也很开心。这是没问题的,但首先是朋友在哪里找,有些人可能素来朋友比较多,也愿意带他玩,这很好。但有些人朋友多,但是没有这方面的爱好,或者说有朋友有这种爱好,但是关系一般,而且你玩的比较烂,他也不愿意带你玩,这就很难受了。
对于我来说我,我不管是玩lol,玩cs,玩瓦罗兰特,还是最近的三角洲,都打得很烂。而且我这个人人际关系也不算好,就导致我经常是一个人玩了一会儿之后就不太想玩了。即使有人愿意跟我一起玩,但是玩一两把之后他们也不再邀请我了。
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