一些关于PVP游戏的感想

22回复/ 11884 浏览
仪来羽衣(7级)楼主2024-11-25 19:02:03发布于广东
一些关于PVP游戏的感想仪来羽衣 发表在崩坏3 https://bbs.hupu.com/788

全部回帖

收起

那就不玩

那就不玩

亮了(8)
回复

正常心态,很正常的。
PVP游戏正常的机制,应该是高手vs高手,菜vs菜,但是国内这个环境怎么说呢,黄金铂金卡那儿那一波人,就是喜欢到低分段炸鱼,打的就是很难受。
以瓦为例,我在日服排位和樱花妹都是一个水平,都是黄金白银本地人,十把最多出一两把是大比分对局,其他的无论输赢都是小胜小负。
国服就不一样了,国服瓦低分段就是看那边大哥多,杀的够快,要是一不小心去了天津节点,那大哥还要要一喷多。

正常心态,很正常的。
PVP游戏正常的机制,应该是高手vs高手,菜vs菜,但是国内这个环境怎么说呢,黄金铂金卡那儿那一波人,就是喜欢到低分段炸鱼,打的就是很难受。
以瓦为例,我在日服排位和樱花妹都是一个水平,都是黄金白银本地人,十把最多出一两把是大比分对局,其他的无论输赢都是小胜小负。
国服就不一样了,国服瓦低分段就是看那边大哥多,杀的够快,要是一不小心去了天津节点,那大哥还要要一喷多。

亮了(8)
回复

正常啊,我打泰坦陨落2的,啊,那匹配机制只能说是一坨,朋友,没朋友玩这个。

正常啊,我打泰坦陨落2的,啊,那匹配机制只能说是一坨,朋友,没朋友玩这个。

亮了(4)
回复

单论三角洲来说,其实跟cs一类有区别的,大战场突出一个每个人都有自己要忙的事,枪刚的冲锋捞薯条,不想贴脸就起m700找地方对狙,想上分就蜂医拉烟纯拉人。占点?占点跟我有什么关系()
且不论大战场塞排位这种铸币操作,三角洲和战地只要能找到自己想干的事情还是挺有乐趣的
cs就不一样了,我玩cs纯因为是抖m(bushi),这游戏我研究道具研究战术的时间比练枪久,而且确实没几个人一起我连单排都不想打,点点bot过过瘾也挺好的()我们一个车队因为上分问题已经分分合合八百多遍了跟输赢强相关的游戏是真的玩累了就换一换,我是真排到过头铁打了两天一把没赢的哥们儿的,隔着屏幕我都心疼他

单论三角洲来说,其实跟cs一类有区别的,大战场突出一个每个人都有自己要忙的事,枪刚的冲锋捞薯条,不想贴脸就起m700找地方对狙,想上分就蜂医拉烟纯拉人。占点?占点跟我有什么关系()
且不论大战场塞排位这种铸币操作,三角洲和战地只要能找到自己想干的事情还是挺有乐趣的
cs就不一样了,我玩cs纯因为是抖m(bushi),这游戏我研究道具研究战术的时间比练枪久,而且确实没几个人一起我连单排都不想打,点点bot过过瘾也挺好的()我们一个车队因为上分问题已经分分合合八百多遍了[捂脸]跟输赢强相关的游戏是真的玩累了就换一换,我是真排到过头铁打了两天一把没赢的哥们儿的,隔着屏幕我都心疼他

亮了(4)
回复
查看评论(2)

开局挂机就老实了

开局挂机就老实了

亮了(2)
回复
引用 @丨五月飞雪丨 发表的:
只看此人

单论三角洲来说,其实跟cs一类有区别的,大战场突出一个每个人都有自己要忙的事,枪刚的冲锋捞薯条,不想贴脸就起m700找地方对狙,想上分就蜂医拉烟纯拉人。占点?占点跟我有什么关系()且不论大战场塞排位这种铸币操作,三角洲和战地只要能找到自己想干的事情还是挺有乐趣的cs就不一样了,我玩cs纯因为是抖m(bushi),这游戏我研究道具研究战术的时间比练枪久,而且确实没几个人一起我连单排都不想打,点点bot过过瘾也挺好的()我们一个车队因为上分问题已经分分合合八百多遍了[捂脸]跟输赢强相关的游戏是真的玩累了就换一换,我是真排到过头铁打了两天一把没赢的哥们儿的,隔着屏幕我都心疼他

单论三角洲来说,其实跟cs一类有区别的,大战场突出一个每个人都有自己要忙的事,枪刚的冲锋捞薯条,不想贴脸就起m700找地方对狙,想上分就蜂医拉烟纯拉人。占点?占点跟我有什么关系()
且不论大战场塞排位这种铸币操作,三角洲和战地只要能找到自己想干的事情还是挺有乐趣的
cs就不一样了,我玩cs纯因为是抖m(bushi),这游戏我研究道具研究战术的时间比练枪久,而且确实没几个人一起我连单排都不想打,点点bot过过瘾也挺好的()我们一个车队因为上分问题已经分分合合八百多遍了[捂脸]跟输赢强相关的游戏是真的玩累了就换一换,我是真排到过头铁打了两天一把没赢的哥们儿的,隔着屏幕我都心疼他

我曾经创造过大乱斗十一连败的记录

我曾经创造过大乱斗十一连败的记录

亮了(0)
回复
引用 @丨五月飞雪丨 发表的:
只看此人

单论三角洲来说,其实跟cs一类有区别的,大战场突出一个每个人都有自己要忙的事,枪刚的冲锋捞薯条,不想贴脸就起m700找地方对狙,想上分就蜂医拉烟纯拉人。占点?占点跟我有什么关系()且不论大战场塞排位这种铸币操作,三角洲和战地只要能找到自己想干的事情还是挺有乐趣的cs就不一样了,我玩cs纯因为是抖m(bushi),这游戏我研究道具研究战术的时间比练枪久,而且确实没几个人一起我连单排都不想打,点点bot过过瘾也挺好的()我们一个车队因为上分问题已经分分合合八百多遍了[捂脸]跟输赢强相关的游戏是真的玩累了就换一换,我是真排到过头铁打了两天一把没赢的哥们儿的,隔着屏幕我都心疼他

单论三角洲来说,其实跟cs一类有区别的,大战场突出一个每个人都有自己要忙的事,枪刚的冲锋捞薯条,不想贴脸就起m700找地方对狙,想上分就蜂医拉烟纯拉人。占点?占点跟我有什么关系()
且不论大战场塞排位这种铸币操作,三角洲和战地只要能找到自己想干的事情还是挺有乐趣的
cs就不一样了,我玩cs纯因为是抖m(bushi),这游戏我研究道具研究战术的时间比练枪久,而且确实没几个人一起我连单排都不想打,点点bot过过瘾也挺好的()我们一个车队因为上分问题已经分分合合八百多遍了[捂脸]跟输赢强相关的游戏是真的玩累了就换一换,我是真排到过头铁打了两天一把没赢的哥们儿的,隔着屏幕我都心疼他

cs这游戏,作息规律睡够8小时比练枪有用,最强的时候就是刚起床洗完澡后

cs这游戏,作息规律睡够8小时比练枪有用,最强的时候就是刚起床洗完澡后

亮了(2)
回复

三角洲已经算是这几个游戏里面对菜鸟足够友好的了,不会打枪的还能去封烟、救人、修车、炸载具等等,只要把那烦人的排位一关那就是快乐游戏,而瓦、LOL就是纯纯折磨,碰见高手炸鱼的时候,前者大概率枪都没开就被颗秒,后者就只能缩在塔下然后再被越塔强杀,游戏的体验直接烂完。

三角洲已经算是这几个游戏里面对菜鸟足够友好的了,不会打枪的还能去封烟、救人、修车、炸载具等等,只要把那烦人的排位一关那就是快乐游戏,而瓦、LOL就是纯纯折磨,碰见高手炸鱼的时候,前者大概率枪都没开就被颗秒,后者就只能缩在塔下然后再被越塔强杀,游戏的体验直接烂完。

亮了(4)
回复
查看评论(1)

跟朋友一块玩还有个问题,最好你俩人都别有过强的胜负欲,不然容易压力对方
pvp有些固定的矛盾,开挂的,挂机的,炸鱼的,纯菜的,pvp游戏最好的时光就是刚开服的时候,比如20年时候的ow,比如最早时候的狼人杀,大家都不会玩,自己咋玩的开心怎么来,到后来ow2开服的时候就是新人别玩奶,新人别玩t,新人别玩c,新人能不能去靶场啊,狼人杀也是各种术语套路满天飞
用lol举例子也是最早时候哪有这么r闪的操作,现在恨不得都是基本功,你让新人咋跟得上
我现在唯一玩的pvp游戏已经就是炉石了,天梯和战旗,战旗分不高,所以基本都在随便打,想玩啥玩啥,从不纠结啥套路

跟朋友一块玩还有个问题,最好你俩人都别有过强的胜负欲,不然容易压力对方
pvp有些固定的矛盾,开挂的,挂机的,炸鱼的,纯菜的,pvp游戏最好的时光就是刚开服的时候,比如20年时候的ow,比如最早时候的狼人杀,大家都不会玩,自己咋玩的开心怎么来,到后来ow2开服的时候就是新人别玩奶,新人别玩t,新人别玩c,新人能不能去靶场啊,狼人杀也是各种术语套路满天飞
用lol举例子也是最早时候哪有这么r闪的操作,现在恨不得都是基本功,你让新人咋跟得上
我现在唯一玩的pvp游戏已经就是炉石了,天梯和战旗,战旗分不高,所以基本都在随便打,想玩啥玩啥,从不纠结啥套路

亮了(2)
回复
查看评论(1)

跟朋友玩 对方胜负欲或者自尊心太强根本玩不来 玩两把都可能绝交的

跟朋友玩 对方胜负欲或者自尊心太强根本玩不来 玩两把都可能绝交的

亮了(2)
回复
引用 @乆乆人 发表的:
只看此人

跟朋友一块玩还有个问题,最好你俩人都别有过强的胜负欲,不然容易压力对方pvp有些固定的矛盾,开挂的,挂机的,炸鱼的,纯菜的,pvp游戏最好的时光就是刚开服的时候,比如20年时候的ow,比如最早时候的狼人杀,大家都不会玩,自己咋玩的开心怎么来,到后来ow2开服的时候就是新人别玩奶,新人别玩t,新人别玩c,新人能不能去靶场啊,狼人杀也是各种术语套路满天飞用lol举例子也是最早时候哪有这么r闪的操作,现在恨不得都是基本功,你让新人咋跟得上我现在唯一玩的pvp游戏已经就是炉石了,天梯和战旗,战旗分不高,所以基本都在随便打,想玩啥玩啥,从不纠结啥套路

[图片]

查看更多

跟朋友一块玩还有个问题,最好你俩人都别有过强的胜负欲,不然容易压力对方
pvp有些固定的矛盾,开挂的,挂机的,炸鱼的,纯菜的,pvp游戏最好的时光就是刚开服的时候,比如20年时候的ow,比如最早时候的狼人杀,大家都不会玩,自己咋玩的开心怎么来,到后来ow2开服的时候就是新人别玩奶,新人别玩t,新人别玩c,新人能不能去靶场啊,狼人杀也是各种术语套路满天飞
用lol举例子也是最早时候哪有这么r闪的操作,现在恨不得都是基本功,你让新人咋跟得上
我现在唯一玩的pvp游戏已经就是炉石了,天梯和战旗,战旗分不高,所以基本都在随便打,想玩啥玩啥,从不纠结啥套路

其实也不对,你说的刚开服最好打的情况仅限于某个新类型的游戏,如果是已有类型的游戏的话就完全不符合了,就比如卡拉彼丘,他刚出来的时候,已经是炸鱼满天飞了。

其实也不对,你说的刚开服最好打的情况仅限于某个新类型的游戏,如果是已有类型的游戏的话就完全不符合了,就比如卡拉彼丘,他刚出来的时候,已经是炸鱼满天飞了。

亮了(2)
回复
查看评论(1)
引用 @holi蟹 发表的:
只看此人

三角洲已经算是这几个游戏里面对菜鸟足够友好的了,不会打枪的还能去封烟、救人、修车、炸载具等等,只要把那烦人的排位一关那就是快乐游戏,而瓦、LOL就是纯纯折磨,碰见高手炸鱼的时候,前者大概率枪都没开就被颗秒,后者就只能缩在塔下然后再被越塔强杀,游戏的体验直接烂完。

三角洲已经算是这几个游戏里面对菜鸟足够友好的了,不会打枪的还能去封烟、救人、修车、炸载具等等,只要把那烦人的排位一关那就是快乐游戏,而瓦、LOL就是纯纯折磨,碰见高手炸鱼的时候,前者大概率枪都没开就被颗秒,后者就只能缩在塔下然后再被越塔强杀,游戏的体验直接烂完。

但是这又带来另外一个问题,就是操作复杂。新人没有人带的话,要多久才能上手这么多复杂的系统。

但是这又带来另外一个问题,就是操作复杂。新人没有人带的话,要多久才能上手这么多复杂的系统。

亮了(2)
回复

pvp游戏最重要的应该是判断“这局应该怎么玩”的清醒认知,哪些局是胜负不在你手里的,要学会找到取胜以外的娱乐方式,比如玩一些脏东西恶心对面一手,说不定反而对面心态崩了成了可以取胜的契机呢?而另一些自己可以影响局势的对局,才尽自己的最大努力去赢,就算最后可能会输,也比后悔自己为什么没多加把劲
至于朋友,个人觉得很多时候朋友就是促成你做出上述判断的催化剂罢了,这局有人摆了赢不了了,拉上你玩一些脏套路,恶心了对面找到了乐子;这局稳住能赢,于是给你加油打气,不要轻易放弃。但这些东西只要自己能做出判断,自己一样可以在游戏里找到一些乐趣,不至于玩游戏就是折磨自己

pvp游戏最重要的应该是判断“这局应该怎么玩”的清醒认知,哪些局是胜负不在你手里的,要学会找到取胜以外的娱乐方式,比如玩一些脏东西恶心对面一手,说不定反而对面心态崩了成了可以取胜的契机呢?而另一些自己可以影响局势的对局,才尽自己的最大努力去赢,就算最后可能会输,也比后悔自己为什么没多加把劲
至于朋友,个人觉得很多时候朋友就是促成你做出上述判断的催化剂罢了,这局有人摆了赢不了了,拉上你玩一些脏套路,恶心了对面找到了乐子;这局稳住能赢,于是给你加油打气,不要轻易放弃。但这些东西只要自己能做出判断,自己一样可以在游戏里找到一些乐趣,不至于玩游戏就是折磨自己

亮了(0)
回复
查看评论(1)

pvp我玩的很少,pve居多,个人感觉最重要的是,输了的锅不能在于自己。比如怪猎自己猫三次任务失败,求生之路里自己导致团灭等等

pvp我玩的很少,pve居多,个人感觉最重要的是,输了的锅不能在于自己。比如怪猎自己猫三次任务失败,求生之路里自己导致团灭等等

亮了(0)
回复
查看评论(1)
引用 @煌卿雪 发表的:
只看此人

pvp我玩的很少,pve居多,个人感觉最重要的是,输了的锅不能在于自己。比如怪猎自己猫三次任务失败,求生之路里自己导致团灭等等

pvp我玩的很少,pve居多,个人感觉最重要的是,输了的锅不能在于自己。比如怪猎自己猫三次任务失败,求生之路里自己导致团灭等等

PVP难受的点也就在这里,有的时候真的就是被自己一个人带崩的

PVP难受的点也就在这里,有的时候真的就是被自己一个人带崩的

亮了(0)
回复
引用 @MATBBB 发表的:
只看此人

pvp游戏最重要的应该是判断“这局应该怎么玩”的清醒认知,哪些局是胜负不在你手里的,要学会找到取胜以外的娱乐方式,比如玩一些脏东西恶心对面一手,说不定反而对面心态崩了成了可以取胜的契机呢?而另一些自己可以影响局势的对局,才尽自己的最大努力去赢,就算最后可能会输,也比后悔自己为什么没多加把劲至于朋友,个人觉得很多时候朋友就是促成你做出上述判断的催化剂罢了,这局有人摆了赢不了了,拉上你玩一些脏套路,恶心了对面找到了乐子;这局稳住能赢,于是给你加油打气,不要轻易放弃。但这些东西只要自己能做出判断,自己一样可以在游戏里找到一些乐趣,不至于玩游戏就是折磨自己

[图片]

查看更多

pvp游戏最重要的应该是判断“这局应该怎么玩”的清醒认知,哪些局是胜负不在你手里的,要学会找到取胜以外的娱乐方式,比如玩一些脏东西恶心对面一手,说不定反而对面心态崩了成了可以取胜的契机呢?而另一些自己可以影响局势的对局,才尽自己的最大努力去赢,就算最后可能会输,也比后悔自己为什么没多加把劲
至于朋友,个人觉得很多时候朋友就是促成你做出上述判断的催化剂罢了,这局有人摆了赢不了了,拉上你玩一些脏套路,恶心了对面找到了乐子;这局稳住能赢,于是给你加油打气,不要轻易放弃。但这些东西只要自己能做出判断,自己一样可以在游戏里找到一些乐趣,不至于玩游戏就是折磨自己

比如LOL,我在进游戏之前也不知道对面实力怎么样啊,也不知道胜负在不在自己手里

比如LOL,我在进游戏之前也不知道对面实力怎么样啊,也不知道胜负在不在自己手里

亮了(0)
回复
查看评论(1)

我目前能玩下去的pvp只有游戏王,打牌本身就很爽了,输赢没那么重要

我目前能玩下去的pvp只有游戏王,打牌本身就很爽了,输赢没那么重要

亮了(0)
回复
引用 @仪来羽衣 发表的:
只看此人

比如LOL,我在进游戏之前也不知道对面实力怎么样啊,也不知道胜负在不在自己手里

[图片]

查看更多

比如LOL,我在进游戏之前也不知道对面实力怎么样啊,也不知道胜负在不在自己手里

lol没玩过就不太清楚了,是选定英雄后发育路径就定死了吗?不能通过出装什么的玩成不一样的玩法?
而且你说的从进游戏开始就知道结局会赢会输根本不可能啊,基本都是游戏过程中了解敌我情况得出的结论,再采取行动

lol没玩过就不太清楚了,是选定英雄后发育路径就定死了吗?不能通过出装什么的玩成不一样的玩法?
而且你说的从进游戏开始就知道结局会赢会输根本不可能啊,基本都是游戏过程中了解敌我情况得出的结论,再采取行动

亮了(0)
回复

所有竞技游戏的终级乐趣:那就是体验自我的成长。

实际上,这并不只限于竞技游戏,

因为自我成长的过程就其实就是不断探索未知的过程。

在游玩过程中不断思考怎么作能更好、更快、更强,并将这些想法逐个实现,这种反馈永远是最爽、最快乐的。

所有竞技游戏的终级乐趣:那就是体验自我的成长。

实际上,这并不只限于竞技游戏,

因为自我成长的过程就其实就是不断探索未知的过程。

在游玩过程中不断思考怎么作能更好、更快、更强,并将这些想法逐个实现,这种反馈永远是最爽、最快乐的。

亮了(0)
回复
查看评论(1)
Re:一些关于PVP游戏的感想
虎扑游戏中心
崩坏3最热帖
支配剧场 | [水楼 2.2] 星穹列车
女高管
飞霄将军,寡妇,不能睡啊
支配剧场 | 声望互助贴!每天都有
求张九霄的图
【剧情讨论】帆船老师求您收了神通吧
(氵)如果铁道要出琪亚娜同位体,你希望是什么样的
[图氵]黑塔的人偶会与身体共感吗
绝的奶茶店员可可妹也好可爱啊,我感觉我又可以了。
一些关于PVP游戏的感想
崩坏3最新帖
求张九霄的图
[图氵]黑塔的人偶会与身体共感吗
女高管
【剧情讨论】帆船老师求您收了神通吧
飞霄将军,寡妇,不能睡啊
[图氵]园游会的魔法
呃呃,老实了
不愧是专门通灵的部族
一些关于PVP游戏的感想
【原联动氵】瑞幸开了线下快闪活动
热门游戏-即点即玩
无需下载,足球经理模式一键即玩
《NBA英雄》教练系统上线啦!我选好了,看看你的