一些关于PVP游戏的感想 23回复/ 111134 浏览

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引用 @仪来羽衣 发表的:
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其实也不对,你说的刚开服最好打的情况仅限于某个新类型的游戏,如果是已有类型的游戏的话就完全不符合了,就比如卡拉彼丘,他刚出来的时候,已经是炸鱼满天飞了。

其实也不对,你说的刚开服最好打的情况仅限于某个新类型的游戏,如果是已有类型的游戏的话就完全不符合了,就比如卡拉彼丘,他刚出来的时候,已经是炸鱼满天飞了。

这倒是,确实应该是新类型

这倒是,确实应该是新类型

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引用 @Sr黑 发表的:
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所有竞技游戏的终级乐趣:那就是体验自我的成长。实际上,这并不只限于竞技游戏,因为自我成长的过程就其实就是不断探索未知的过程。在游玩过程中不断思考怎么作能更好、更快、更强,并将这些想法逐个实现,这种反馈永远是最爽、最快乐的。

所有竞技游戏的终级乐趣:那就是体验自我的成长。

实际上,这并不只限于竞技游戏,

因为自我成长的过程就其实就是不断探索未知的过程。

在游玩过程中不断思考怎么作能更好、更快、更强,并将这些想法逐个实现,这种反馈永远是最爽、最快乐的。

现在的问题是PVP有两种情况,一是你努力从1努力到10,但却发现很多人都是30,40,比如LOL;另一种是你甚至不知道怎么努力从1到10,比如三角洲的战场

现在的问题是PVP有两种情况,一是你努力从1努力到10,但却发现很多人都是30,40,比如LOL;另一种是你甚至不知道怎么努力从1到10,比如三角洲的战场

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引用 @仪来羽衣 发表的:
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现在的问题是PVP有两种情况,一是你努力从1努力到10,但却发现很多人都是30,40,比如LOL;另一种是你甚至不知道怎么努力从1到10,比如三角洲的战场

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现在的问题是PVP有两种情况,一是你努力从1努力到10,但却发现很多人都是30,40,比如LOL;另一种是你甚至不知道怎么努力从1到10,比如三角洲的战场

两种情况最终导向了一个情况:你无法从你的进步中得到满足,甚至你无法得知你取得了进步

两种情况最终导向了一个情况:你无法从你的进步中得到满足,甚至你无法得知你取得了进步

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引用 @仪来羽衣 发表的:
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我曾经创造过大乱斗十一连败的记录

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我曾经创造过大乱斗十一连败的记录

我有过一宿13连跪的记录,后面我就看开了,整活就好,反正大乱斗可以用不会玩搪塞过去,什么apez,ad璐璐,穿甲盖伦之类的都开始整了,输了不难受,赢了更好

我有过一宿13连跪的记录,后面我就看开了,整活就好,反正大乱斗可以用不会玩搪塞过去,什么apez,ad璐璐,穿甲盖伦之类的都开始整了,输了不难受,赢了更好

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