如果翻一下今年以来steam最多愿望单的那些游戏,你可以发现:
1、愿望单钉子户《空洞骑士:丝之歌》屹立不倒!
2、其他几款游戏都以大热之姿掀起了不小的热潮,《黑神话:悟空》自不必提,但其他几款游戏则是亮点与槽点并存:
《冰汽时代2》多半好评,2代缝合了P社游戏的多派系政治斗争,但很多1代粉丝对于大刀阔斧的改革并不买账;
《潜行者2》多半好评边缘(80%),用UE5复刻14年前原汁原味的切尔诺贝利污染区生存体验,但毛子祖传优化,跑的动不掉帧就算成功;
《七日世界》多半好评,类克鲁苏的异神世界观引人入胜,虽然有些小槽点但也接受范围内,近期新上线的雪国剧本倒是有不少新颖的东西
这其中《七日世界》作为唯一的一款服务型游戏,好消息在于:无论策划之前有多少被玩家批评的举动,它都还有机会改,那么在策划查看了大量玩家的呼声之后,1.3.2游戏除了大量的游戏内容改动,更有奈科特大陆末日狂欢节携海量福利降临:
M416静默归途和AA12-腐蚀可以免费领取
最高领取2500星之彩和外观宝箱10连抽
5大人气异色异常物5选1
那么,现在的《七日世界》是一款可以入坑&回坑的游戏了么?
《七日世界》是一款什么游戏?
这是一款时下最流行的SOC游戏——2024年是不折不扣的SOC之年,年初的《幻兽帕鲁》、《雾锁王国》、推出1.0版的《夜族崛起》......除了扑街的《夜莺传说》基本都有不错的成绩,不过《七日世界》同比也算是引人瞩目的一款,因为它各项指标对比去年新品节同类型SOC《雾锁王国》约为三倍,并由此位居steam愿望单第4。
PS:关于SOC究竟是啥
Survive生存是玩家的游戏目标
OpenWorld开放世界是玩家游玩的“容器或载体”
Crafting建造制作是“玩家为了在开放世界这个载体中实现生存目标的手段”
让《七日世界》抓人眼球的原因大概在于一句话“极致的怪诞,诡谲的美感”:游戏有一种挺remedy风格的开局
《七日世界》的英文名叫:once human,其实我还挺喜欢这个名词的。
once,也就是曾经,once human,也就是不再为人,对此《JOJO的奇妙冒险》中的大反派迪奥就颇有心得。
这个部分有趣的地方在于“敌我同源”——从人形生物中衍生出的非人感最为渗人,但又有一种莫名的吸引力。
那么《七日世界》的故事,便是以人类为追寻文明的升腾,跨越了禁忌,导致异空间中的恐怖生命与能量入侵,整个世界为之倾覆的“后启示录”风格。
一般来说,“后启示录”的元凶就是丧尸席卷全世界(太多了,比如《无主之地》、《消逝的光芒》)或者是世界核平(比如《辐射》),关于惹到“异空间中的恐怖生命与能量”,这就真不太多了。
这种SCP题材,很容易让人联想到《控制》,不过可惜remedy也没有更进一步进行深挖,而最接近“人化怪异”题材的游戏可能是不太尽如人意的《幽灵线 东京》,如果有一个梦中remedy拿《控制》世界观做开放世界游戏的剧本,那么或许就是《七日世界》目前所演绎的样子了——那就是最极致的怪异。
体现在游戏中,就是什么“我出门买包烟都能遇到五个上过你的男人!”的公交车——不要误会,这里说的是物理意义的公交车,因为它真的是一辆公交车,除了底下伸出无数条蜈蚣一样的躯干来爬行,然后除了作为“奇景”,你也确实可以上它,内有宝箱!
还有类似于打开冰箱门,结果是个类似于宝箱怪的玩意,直接冰封冻结你——如果这个时候周围有小怪,就大事不妙了。
或者头部是雨伞,手脚都是黑色虚影的雨壳,游戏中作为敌方又硬又有AOE,是拆房子糕手,每次转化物资看到这玩意就头疼,不过在本方就十分的给力和可靠了——我猜以盒友的风格,大概是“关了灯也不是不行”
对于各种各样的怪物,它的部位掉落之后可以变成你的武器——比如头顶公文包的男子打死之后,公文包居然可以作为一个类似于火箭炮的武器来使用,包括后续的BOSS战很多延用了部分破坏机制,打腿可以跪地(然后近战蓄力一发入魂),打手可以让武器掉落,然后你还可以抡起BOSS的武器来打BOSS,这就非常斯巴拉西了。
总的来说,扭曲、疯狂、恐惧的超现实感构成了这个世界,这样的“克系产物”便是在地球异变之后的产物,我们主角的使命,便是作为天赋异禀的“超越者”去击败这个怪物,收容危险的个体,并将它们化为己用。
从最初的“归远之蝶”开始,后续会有五花八门的收容物,除了可以放出来协助你战斗(会耗能,需要在基地补充能量),甚至可以帮你挖矿做饭——没错,什么帕鲁之类的,这里也有啊!
结局亦是新生,全新剧本带来更多生命力
如果你是一个《七日世界》首发时曾游玩过的玩家,那么或许现在的《七日世界》会让你感到大不相同:游戏陆续推出了天空之触、雪国人生、逆位战争、分歧之路等故事剧本,在游戏通用底层玩法机制下,每一个新剧本就像一个全新的生存游戏,拥有全新的地图、主线、怪物、生存和战斗机制。
所以纯粹是从体验故事的角度来说,这大概也带来了更多的“重复可玩性”——对于服务型网游的玩家来说,赛季制是一种“痛并快乐着”的模式:
好的部分在于赛季制避免了漫长养成流程带来的倦怠(上班)感,可以大幅度的加快游戏节奏,新增的不少福利机制倒是让人眼前一亮
坏的部分在于赛季制意味着赛季结束时除了皮肤类,其他积累基本都会清空——为了新加入玩家的公平性考虑这也是必备的措施,所以现在入坑我到时觉得是一个最恰当的时机。
所以《七日世界》通过这样“增加剧本”的模式,确实或多或少改善了赛季制PVE游戏的重复游玩动力问题——当然,类似于《命运2》这样的游戏哪怕是年货DLC,也不能确保每一款DLC都保质保量,对于上线之后大更了几个剧本的《七日世界》来说,部分剧本不够精细的问题更加难以避免。
不过孽生妖树,厄母蜘蛛,忘却之主,这些阶段的演出都有让人印象深刻的出彩片段,尤其是忘却之主,逃离罗塞塔研究所的那一段,压迫感和张力十足。
新版本有哪些福利?
所以“结局亦是新生”——赛季制或许让你可以随时找到一个“回坑”的时间点,尤其是在新版本福利期,比如现在的1.3.2。
最使用的福利大概是成品金色武器成品——2阶AA12-腐蚀可以直送(连续两天登录),这把散弹枪可谓PVP和PVE双猛的神,是很多枪械搭配必推的武器,那么这次直接就能入手,说明(有新的神器要出现了?)对于新人或者老人回坑,确实是一个不错的时机了。
除了金色AA12-腐蚀点击就送,这个版本最吸引人注意力的应该是星铸宝箱,包含完美品质时装套装“恶魇罗塞塔”、完美品质武器皮肤“熔炉-寒霜-M416”和卓越品质摇篮皮肤“音悦电喵” ,在steam页面也公布了开箱概率:
1、完美级(金色物品)星铸珍藏:1.02%
包含:恶魇罗塞塔、熔炉-寒霜-M416
2、卓越级(紫色物品)星铸珍藏:2.55%
包含:摇篮皮肤:音悦电喵
3、卓越级(紫色物品)其它奖励:60.63%
包含:歪脖小组、回声-短剑、回声-M416、回声-RPD、锋利涂彩包、贴花:咆哮、摇篮挂件:暖光小灯、枪械挂件:蝶之梦、贴纸:干得不错、贴纸:鬼影
4、精良级(蓝色物品)其它奖励:35.80%
包含:幼崽小屋·原木、幼崽小屋·白橡、幼崽小屋·青绿、游戏结束、狂牙面具
除此之外还有很多蚊子腿,比如2500星之彩(也不算太少吧,不过新人通过各种方式大概也可以拿到8W左右星之彩)、派对限定动作+烟花+随机不定时掉落福利礼包、登陆送外观15抽等等。
不过和好友绑定送11重礼物和自选异常物这些还是比较良心的,总的来说可以看得出来这次更新开始强化和好友一起玩的联机要素。
永恒岛建造大赛和狂欢派对之类的新活动,也让游戏在“末世生存”之下多了一些元宇宙的味道~。
关于被大量吐槽的问题,确实也有在改
在之前的版本中,一方面游戏内容有一些强制联机,但另一方面对于联机给的扶持并不算好,那么除了和好友绑定以外,还有两项举措是非常利好联机的:
第一是好友武器可以共享,这一点说人话就是适合适合以老带新,如果你已经有成品号,那么可以让朋友的新号可以快速上手;
第二是周期积分可以换取积分奖励,这一点说人话就是老玩家福利——带新期间也可以获得自己的奖励。
所以问题来了,如果你和朋友都是新玩家怎么办?
那么请看上一部分,可以免费领AA12-腐蚀金枪(闭环完成)。
除了对联机导向的强化和鼓励,新版本还对很多玩法细节进行了调整和改善,比如新增墙面、屋顶、家具表面的网格对齐功能——这毫无疑问可以大幅减少手动调整建筑部件的时间,对于造景类玩家是重大利好;
比如之前玩家诟病很多雪国人生剧本,收容井-塔乌、收容井-德尔塔、收容井-寒境的流程都得以优化;
比如之前烦人的粪怪异变“飞虫侍卫”,在这次版本优化之后该异变效果不再对巨楔中精英单位生效,并大幅削减了飞虫血量及攻击,且BOSS死亡后飞虫跟随一起死亡......
总的来说,《七日世界》采用的赛季制×剧本更新确实带来了一些剧本打磨不够精细的问题,不过好消息在于它也有足够的时间来调整和完善内容,相信在这个版本和未来的版本,它也能不断精进变成更好的游戏,让我们一起becoming human again!
如果翻一下今年以来steam最多愿望单的那些游戏,你可以发现:
1、愿望单钉子户《空洞骑士:丝之歌》屹立不倒!
2、其他几款游戏都以大热之姿掀起了不小的热潮,《黑神话:悟空》自不必提,但其他几款游戏则是亮点与槽点并存:
《冰汽时代2》多半好评,2代缝合了P社游戏的多派系政治斗争,但很多1代粉丝对于大刀阔斧的改革并不买账;
《潜行者2》多半好评边缘(80%),用UE5复刻14年前原汁原味的切尔诺贝利污染区生存体验,但毛子祖传优化,跑的动不掉帧就算成功;
《七日世界》多半好评,类克鲁苏的异神世界观引人入胜,虽然有些小槽点但也接受范围内,近期新上线的雪国剧本倒是有不少新颖的东西
这其中《七日世界》作为唯一的一款服务型游戏,好消息在于:无论策划之前有多少被玩家批评的举动,它都还有机会改,那么在策划查看了大量玩家的呼声之后,1.3.2游戏除了大量的游戏内容改动,更有奈科特大陆末日狂欢节携海量福利降临:
M416静默归途和AA12-腐蚀可以免费领取
最高领取2500星之彩和外观宝箱10连抽
5大人气异色异常物5选1
那么,现在的《七日世界》是一款可以入坑&回坑的游戏了么?
《七日世界》是一款什么游戏?
这是一款时下最流行的SOC游戏——2024年是不折不扣的SOC之年,年初的《幻兽帕鲁》、《雾锁王国》、推出1.0版的《夜族崛起》......除了扑街的《夜莺传说》基本都有不错的成绩,不过《七日世界》同比也算是引人瞩目的一款,因为它各项指标对比去年新品节同类型SOC《雾锁王国》约为三倍,并由此位居steam愿望单第4。
PS:关于SOC究竟是啥
Survive生存是玩家的游戏目标
OpenWorld开放世界是玩家游玩的“容器或载体”
Crafting建造制作是“玩家为了在开放世界这个载体中实现生存目标的手段”
让《七日世界》抓人眼球的原因大概在于一句话“极致的怪诞,诡谲的美感”:游戏有一种挺remedy风格的开局
《七日世界》的英文名叫:once human,其实我还挺喜欢这个名词的。
once,也就是曾经,once human,也就是不再为人,对此《JOJO的奇妙冒险》中的大反派迪奥就颇有心得。
这个部分有趣的地方在于“敌我同源”——从人形生物中衍生出的非人感最为渗人,但又有一种莫名的吸引力。
那么《七日世界》的故事,便是以人类为追寻文明的升腾,跨越了禁忌,导致异空间中的恐怖生命与能量入侵,整个世界为之倾覆的“后启示录”风格。
一般来说,“后启示录”的元凶就是丧尸席卷全世界(太多了,比如《无主之地》、《消逝的光芒》)或者是世界核平(比如《辐射》),关于惹到“异空间中的恐怖生命与能量”,这就真不太多了。
这种SCP题材,很容易让人联想到《控制》,不过可惜remedy也没有更进一步进行深挖,而最接近“人化怪异”题材的游戏可能是不太尽如人意的《幽灵线 东京》,如果有一个梦中remedy拿《控制》世界观做开放世界游戏的剧本,那么或许就是《七日世界》目前所演绎的样子了——那就是最极致的怪异。
体现在游戏中,就是什么“我出门买包烟都能遇到五个上过你的男人!”的公交车——不要误会,这里说的是物理意义的公交车,因为它真的是一辆公交车,除了底下伸出无数条蜈蚣一样的躯干来爬行,然后除了作为“奇景”,你也确实可以上它,内有宝箱!
还有类似于打开冰箱门,结果是个类似于宝箱怪的玩意,直接冰封冻结你——如果这个时候周围有小怪,就大事不妙了。
或者头部是雨伞,手脚都是黑色虚影的雨壳,游戏中作为敌方又硬又有AOE,是拆房子糕手,每次转化物资看到这玩意就头疼,不过在本方就十分的给力和可靠了——我猜以盒友的风格,大概是“关了灯也不是不行”
对于各种各样的怪物,它的部位掉落之后可以变成你的武器——比如头顶公文包的男子打死之后,公文包居然可以作为一个类似于火箭炮的武器来使用,包括后续的BOSS战很多延用了部分破坏机制,打腿可以跪地(然后近战蓄力一发入魂),打手可以让武器掉落,然后你还可以抡起BOSS的武器来打BOSS,这就非常斯巴拉西了。
总的来说,扭曲、疯狂、恐惧的超现实感构成了这个世界,这样的“克系产物”便是在地球异变之后的产物,我们主角的使命,便是作为天赋异禀的“超越者”去击败这个怪物,收容危险的个体,并将它们化为己用。
从最初的“归远之蝶”开始,后续会有五花八门的收容物,除了可以放出来协助你战斗(会耗能,需要在基地补充能量),甚至可以帮你挖矿做饭——没错,什么帕鲁之类的,这里也有啊!
结局亦是新生,全新剧本带来更多生命力
如果你是一个《七日世界》首发时曾游玩过的玩家,那么或许现在的《七日世界》会让你感到大不相同:游戏陆续推出了天空之触、雪国人生、逆位战争、分歧之路等故事剧本,在游戏通用底层玩法机制下,每一个新剧本就像一个全新的生存游戏,拥有全新的地图、主线、怪物、生存和战斗机制。
所以纯粹是从体验故事的角度来说,这大概也带来了更多的“重复可玩性”——对于服务型网游的玩家来说,赛季制是一种“痛并快乐着”的模式:
好的部分在于赛季制避免了漫长养成流程带来的倦怠(上班)感,可以大幅度的加快游戏节奏,新增的不少福利机制倒是让人眼前一亮
坏的部分在于赛季制意味着赛季结束时除了皮肤类,其他积累基本都会清空——为了新加入玩家的公平性考虑这也是必备的措施,所以现在入坑我到时觉得是一个最恰当的时机。
所以《七日世界》通过这样“增加剧本”的模式,确实或多或少改善了赛季制PVE游戏的重复游玩动力问题——当然,类似于《命运2》这样的游戏哪怕是年货DLC,也不能确保每一款DLC都保质保量,对于上线之后大更了几个剧本的《七日世界》来说,部分剧本不够精细的问题更加难以避免。
不过孽生妖树,厄母蜘蛛,忘却之主,这些阶段的演出都有让人印象深刻的出彩片段,尤其是忘却之主,逃离罗塞塔研究所的那一段,压迫感和张力十足。
新版本有哪些福利?
所以“结局亦是新生”——赛季制或许让你可以随时找到一个“回坑”的时间点,尤其是在新版本福利期,比如现在的1.3.2。
最使用的福利大概是成品金色武器成品——2阶AA12-腐蚀可以直送(连续两天登录),这把散弹枪可谓PVP和PVE双猛的神,是很多枪械搭配必推的武器,那么这次直接就能入手,说明(有新的神器要出现了?)对于新人或者老人回坑,确实是一个不错的时机了。
除了金色AA12-腐蚀点击就送,这个版本最吸引人注意力的应该是星铸宝箱,包含完美品质时装套装“恶魇罗塞塔”、完美品质武器皮肤“熔炉-寒霜-M416”和卓越品质摇篮皮肤“音悦电喵” ,在steam页面也公布了开箱概率:
1、完美级(金色物品)星铸珍藏:1.02%
包含:恶魇罗塞塔、熔炉-寒霜-M416
2、卓越级(紫色物品)星铸珍藏:2.55%
包含:摇篮皮肤:音悦电喵
3、卓越级(紫色物品)其它奖励:60.63%
包含:歪脖小组、回声-短剑、回声-M416、回声-RPD、锋利涂彩包、贴花:咆哮、摇篮挂件:暖光小灯、枪械挂件:蝶之梦、贴纸:干得不错、贴纸:鬼影
4、精良级(蓝色物品)其它奖励:35.80%
包含:幼崽小屋·原木、幼崽小屋·白橡、幼崽小屋·青绿、游戏结束、狂牙面具
除此之外还有很多蚊子腿,比如2500星之彩(也不算太少吧,不过新人通过各种方式大概也可以拿到8W左右星之彩)、派对限定动作+烟花+随机不定时掉落福利礼包、登陆送外观15抽等等。
不过和好友绑定送11重礼物和自选异常物这些还是比较良心的,总的来说可以看得出来这次更新开始强化和好友一起玩的联机要素。
永恒岛建造大赛和狂欢派对之类的新活动,也让游戏在“末世生存”之下多了一些元宇宙的味道~。
关于被大量吐槽的问题,确实也有在改
在之前的版本中,一方面游戏内容有一些强制联机,但另一方面对于联机给的扶持并不算好,那么除了和好友绑定以外,还有两项举措是非常利好联机的:
第一是好友武器可以共享,这一点说人话就是适合适合以老带新,如果你已经有成品号,那么可以让朋友的新号可以快速上手;
第二是周期积分可以换取积分奖励,这一点说人话就是老玩家福利——带新期间也可以获得自己的奖励。
所以问题来了,如果你和朋友都是新玩家怎么办?
那么请看上一部分,可以免费领AA12-腐蚀金枪(闭环完成)。
除了对联机导向的强化和鼓励,新版本还对很多玩法细节进行了调整和改善,比如新增墙面、屋顶、家具表面的网格对齐功能——这毫无疑问可以大幅减少手动调整建筑部件的时间,对于造景类玩家是重大利好;
比如之前玩家诟病很多雪国人生剧本,收容井-塔乌、收容井-德尔塔、收容井-寒境的流程都得以优化;
比如之前烦人的粪怪异变“飞虫侍卫”,在这次版本优化之后该异变效果不再对巨楔中精英单位生效,并大幅削减了飞虫血量及攻击,且BOSS死亡后飞虫跟随一起死亡......
总的来说,《七日世界》采用的赛季制×剧本更新确实带来了一些剧本打磨不够精细的问题,不过好消息在于它也有足够的时间来调整和完善内容,相信在这个版本和未来的版本,它也能不断精进变成更好的游戏,让我们一起becoming human again!