纵观lol联赛十四年的发展史,lol联赛的构建一直有一个问题被忽视,那就是小俱乐部争夺不了大型赛事的关注
无论是msi、还是世界赛永远那几个战队
而那些常年得不到关注的小俱乐部就更拿不到什么资源了啊,也无法获得赞助,只能拿一些转播分成,没有世界性的关注……小俱乐部那些年轻的选手就会被埋没……
拳头可以参考足球的欧冠、欧联赛制……
msi和世界赛,分别组成两个不同强度的分区进行比赛。
比如一下:
大世界赛:每个赛区前4名
小世界赛:每个赛区后4名
把战队分成两个半区,让这两个强度相同的战队进行比赛,这样不仅能获得更多比赛时间,也能更多战队出现在世界赛中
小世界赛:赛区后四名的战队,不仅能搞出更多的活,也能打出更有血性的比赛,因为低水平的战队没那么多运营能力!
盖伦!诺手!小丑……甚至都可以登场!
两个半区产生两个冠军,可以大大避免一个赛区不夺冠而遭到反噬的问题,因为总会有一个赛区夺一冠的情况。
而低水平的战队出现在世界性赛事上,也能获得更多曝光,自然就有人愿意投资,也就不会再摆烂了……
大世界赛冠军:奖励皮肤!
小世界赛冠军:奖励明年进入大世界赛的名额
两种不同的奖励,激发更多的血腥,这两个赛事同时放在年底举行,同步进行,以大带小,激发多个赛区活性……
观众能看到更多新鲜面孔!
选手能获得更多成长机会!
两大赛事结束,拳头也可以在搞一个薪火相传的赛事,邀请所有lol的退役选手,以为各大战队的青训选手!
混合打乱,青训打老将!
每个战队设立青训擂台,直播的情况下选出1~3名顶级青训选手,让俱乐部赚到钱的同时也让青训选手参赛。
之后再让青训选手踩着老将出现在观众眼前,让薪火相传赛事为lol职业联赛输送更多血液,也让青训选手可以获得奖金,能在枯燥乏味的青训生涯提前展露自己的实力!
这样:拳头可以赚到钱、俱乐部可以拿走一部分转播分成、老将也能有一部分收益,青训能提前露脸,也可以获得奖金……
其次,逐步削减选手工资
约束,俱乐部购买选手支出的比例,70%健康
超过营收的70%,限制俱乐部来年转会,这样可以保证俱乐部营收,不至于血本无归,让其可以良性循环
如此一来,lol赛事的确可以蒸蒸日上
纵观lol联赛十四年的发展史,lol联赛的构建一直有一个问题被忽视,那就是小俱乐部争夺不了大型赛事的关注
无论是msi、还是世界赛永远那几个战队
而那些常年得不到关注的小俱乐部就更拿不到什么资源了啊,也无法获得赞助,只能拿一些转播分成,没有世界性的关注……小俱乐部那些年轻的选手就会被埋没……
拳头可以参考足球的欧冠、欧联赛制……
msi和世界赛,分别组成两个不同强度的分区进行比赛。
比如一下:
大世界赛:每个赛区前4名
小世界赛:每个赛区后4名
把战队分成两个半区,让这两个强度相同的战队进行比赛,这样不仅能获得更多比赛时间,也能更多战队出现在世界赛中
小世界赛:赛区后四名的战队,不仅能搞出更多的活,也能打出更有血性的比赛,因为低水平的战队没那么多运营能力!
盖伦!诺手!小丑……甚至都可以登场!
两个半区产生两个冠军,可以大大避免一个赛区不夺冠而遭到反噬的问题,因为总会有一个赛区夺一冠的情况。
而低水平的战队出现在世界性赛事上,也能获得更多曝光,自然就有人愿意投资,也就不会再摆烂了……
大世界赛冠军:奖励皮肤!
小世界赛冠军:奖励明年进入大世界赛的名额
两种不同的奖励,激发更多的血腥,这两个赛事同时放在年底举行,同步进行,以大带小,激发多个赛区活性……
观众能看到更多新鲜面孔!
选手能获得更多成长机会!
两大赛事结束,拳头也可以在搞一个薪火相传的赛事,邀请所有lol的退役选手,以为各大战队的青训选手!
混合打乱,青训打老将!
每个战队设立青训擂台,直播的情况下选出1~3名顶级青训选手,让俱乐部赚到钱的同时也让青训选手参赛。
之后再让青训选手踩着老将出现在观众眼前,让薪火相传赛事为lol职业联赛输送更多血液,也让青训选手可以获得奖金,能在枯燥乏味的青训生涯提前展露自己的实力!
这样:拳头可以赚到钱、俱乐部可以拿走一部分转播分成、老将也能有一部分收益,青训能提前露脸,也可以获得奖金……
其次,逐步削减选手工资
约束,俱乐部购买选手支出的比例,70%健康
超过营收的70%,限制俱乐部来年转会,这样可以保证俱乐部营收,不至于血本无归,让其可以良性循环
如此一来,lol赛事的确可以蒸蒸日上